Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt
I anime-versjonen av Aku no Hana valgte animatørene å bruke en teknikk som heter Rotoscoping:
Rotoscoping er en animasjonsteknikk der animatører sporer over opptak, ramme for ramme, til bruk i live-action og animerte filmer. Opprinnelig ble innspilte live-action-filmbilder projisert på et frostet glasspanel og tegnet på nytt av en animator. Dette projeksjonsutstyret kalles et rotoskop, selv om denne enheten til slutt ble erstattet av datamaskiner.
Dette resulterte i at animasjonen så mer realistisk ut og ganske annerledes enn typisk anime, som vist nedenfor.
På nettet har jeg sett både kjærlighet og hat for stilen, men jeg lurer på: Har noen japanske animatorer kommentert den? Ifølge TVTropes har det et dårlig rykte i Vesten med animatører som Richard Williams og Milt Kahl, men det nevnes ikke japanske animatorer.
3- Jeg tror interpolasjon rotoscoping er mer brukt enn den opprinnelige rotoscoping.
- som en proff i mange år i effektindustrien, vil jeg si at enhver anime jeg har sett ble rotoskopert av en prosess kalt foto-roto på 3-tallet. Ansiktene er omarbeidet, men kroppsbevegelsene gjøres ved hjelp av teknikken ovenfor. Husk at alle studioene benekter å bruke rotoscoping, så ikke bli overrasket over nektelse. Hilsen, GW
- Jeg glemte å nevne i går at forskjellen mellom eldre anime og nyere er at eldre ble rotoskopert fra film og nyere er rotoskopert fra digital video. Den nevnte interpolerte datamaskinassisterte animasjonen er ikke det. Det er prosessen på Scanner Darkly and Waking Life som ser annerledes ut. Den digitale rotoscoping tillater forskjellige nye teknologier for å legge til effekter og fullføre filmen enn den eldre måten fra film. Hilsen Greg Webb
Det er ikke mye informasjon der ute, kanskje fordi det er dårlig praksis å kritisere andre animatører. Men det er informasjon fra menneskene som var involvert:
For det første var mangaka fornøyd med måten anime ble animert på, og selve studioet var fornøyd med utfallet, ønsket realisme uten å gjøre det helt live og ville ikke være imot å gjøre det igjen med en annen serie, og nevnte at Mushishi ville være en god kandidat for stilen.
Vertical Inc., som publiserer manga på engelsk, har også uttalt sin støtte til den stilistiske tilpasningen - Vertical Inc. Tumblr
Bransjen som helhet er ikke imot rotoscoping i bransjen, Kuuchu Baranko implementerte den også for utseende av en karakter, og det var lite opprør på internett
Kids on the Slope brukte også teknikken til å animere karakterene som spiller instrumenter, spesielt trommene;
Det var heller ikke målet for mye negativ tilbakemelding.
Personlig tror jeg at hvis det ble tatt et stort ukonvensjonelt stilistisk valg for en hel anime, vil det alltid være negative tilbakemeldinger, og det gir mye mer støy enn positive.
Det er ikke selve rotoscoping, men kombinasjonen av rotoscoping sammen med utelatelse av forskjellige detaljer som forårsaker negative reaksjoner. Når hjernen får visuelle data å behandle, skiller den ikke umiddelbart om det som vises, er gjenstander i den virkelige verden eller bilder på en skjerm eller et papir. Hjernen ser etter forskjellige signaler, som forholdet mellom linjer og skyggelegging og farge, og søker automatisk etter og identifiserer mønstre som den kan bruke til å bestemme relative posisjoner av gjenstander, bevegelse av levende ting og andre gjenstander, menneskelig bevegelse og ansiktsuttrykk, og andre funksjoner som er viktige for å overleve. Som sådan, når hjernen oppfatter mønstre som ikke er der, vil den likevel desto mindre inkludere de mønstrene i det endelige bearbeidede bildet som vi "ser". Dette er grunnlaget for stort sett alle optiske illusjoner som noensinne er opprettet. På den annen side, når hjernen får et bilde som nærmer seg realisme, men som mangler forskjellige signaler eller signalene er litt av, friker hjernen seg og frigjør kortisoler og andre kjemikalier for å simulere smerte og starte en kamp- eller flyrespons.
I utgangspunktet vil bilder som nærmer seg realisme for tett uten å faktisk gjøre det hele veien fremstå som ekstremt "skumle" og være avskyende, og ikke bare for noen mennesker, men for alle med en fungerende visuell cortex og binyrebark. Men det var akkurat det studioet skjøt etter, så vellykket oppdrag? Det legger samtidig til atmosfæren, men bryter nedsenking, noe som gjør det vanskelig for folk å projisere seg inn i historien, med unntak av noen få scener der publikum får lov til å utforske avvikende oppførsel.
Så når jeg søker andre animatørers meninger om Aku no Hana, vil jeg være forsiktig med folk som kombinerer stilen med dens psykologiske og fysiologiske effekter.