Anonim

Frossen - Beste dag i livet mitt

Ideen om ikke å spørre og fremme den ene eller den andre, bare en sunn nysgjerrighet om å vite hvem som kom før, gitt mangelen på pålitelige kilder.

Digimon

Opprettelse.

Digimon, forkortelse for "Digital Monsters" bokstavelig talt Digital Monsters) er en franchise av digitale leker, anime, manga og videospill lansert i 1995 og dekker historien til skapninger kalt Digimon.

Oppfatning.

Akiyoshi Hongo er tildelt som skaper av begrepet Digimon, men faktisk er det en gruppe mennesker.

Det var også et rykte om at Digimon startet i et kortspill med lignende navn, men som faktisk skapte Digimon Aki Maita var en kvinne på bare tretti år. Aki Maita hadde ideen tidlig på 90-tallet å lage virtuelle monstre. Digimon stammer fra Tamagotchi, som også er en kreasjon av Aki Maita, en innovasjon som Aki ga sine monstre kalt Digital Monsters.

Oversatt herfra

Pokémon

Opprettelse.

Pokémon er en mediefranchise eid av The Pok mon Company, etter å ha blitt opprettet av Satoshi Tajiri i 1995. Den fokuserer på fiktive skapninger kalt "Pok mon", at mennesker fanger og trener dem til å kjempe mot hverandre som en sport.

Oppfatning.

Tajiri hadde ideen om Pokemon rundt 1989 eller 1990 da Game Boy ble utgitt. Konseptet med Pok mon-universet ble inspirert av Hobby-administrerende direktør Satoshi Tajiri som samlet insekter som barn.

Oversatt herfra

1
  • Kan du være litt mer spesifikk på kriteriene for å være først? Hvem publiserte ideen sin først? Hvem snakket først om dem? Hvem oppnådde først stor suksess? Hvem tenkte først på konseptet?

Pokémon kom før Digimon. Konseptualiseringen av Pokémon går forut for konseptualiseringen av Digimon, spillutgivelsen av Pokémon går forut for spillutgivelsen av Digimon, og sendingsdatoen for anime den Pokémon går forut for anime-filmutgivelsen av Digimon. De Digimon spillutgivelsen skjedde etter Pokémon anime hadde begynt å sendes.

Detaljene:

Pokémon ble konseptualisert av (Satoshi Tajiri). Han kom opp med (SPILL FREAK) som en doujin (egenutgitt) trykt magasin i 1983 i samarbeid med (Sugimori Ken), og det første spillet produsert av GAME FREAK var (Quinty, kjent som Mendel-palasset på engelsk) 27. juni 1989. Ved å bruke inntektene fra dette spillet ble GAME FREAK sitt eget selskap under navnet (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26. april 1989 under Tajiri, Sugimori og (Masuda Junichi). GAME FREAK ment å begynne produksjonen av Pokémon så snart den startet i 1989, men på grunn av en rekke forstyrrelser ble ikke spillet fullført og utgitt før i 1996 (i mellomtiden ga GAME FREAK ut andre spill).

Pokémon ble til slutt utgitt som et RPG-stil videospill for Nintendos Game Boy 27. februar 1996, av teamet fra Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, som vises i noen av spillene som en ikke-spillbar karakter), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) og (Watanabe Tetsuya). Dette var ((Pocket Monster Red Grønn. [Blå] ble utgitt 15. oktober 1996). TV-anime begynte å være sendes 1. april 1997.

(WiZ Co., Ltd.) leketøyprodusent og (BANDAI Co., Ltd.) produserte (Tamagotchi) nøkkelring digitalt kjæledyrspill sammen og ga ut 23. november 1996. Maita Aki, en BANDAI-ansatt har fått æren for å komme med det og sa i et intervju at hun "klekket ut ideen til et virtuelt kjæledyr for omtrent et år siden mens hun så på en TV-reklame om en liten gutt som insisterte på å ta skilpadden sin til barnehagen. "(datoen for intervjuet er ikke nevnt, men artikkelen registrerer:" I oktober i fjor tok Maita Tamagotchi-prototyper til gatene i Tokyos Shibuya-distrikt for en forbrukerprøve ... I november var Tamagotchi på markedet i Japan "). Hun sier,

. . . det var ikke min prestasjon alene. Jeg kom bare på ideen, utviklet konseptet og tok ansvaret for markedsføringsprogrammet. Det tok også en tekniker og PR-person å gjøre det til et produkt. . .

Alternativt, i et intervju som spurte hvordan han kom på ideen om Tamagotchi, tar WiZs Yokoi Akihiro æren for konseptualiseringen, og sa

Akvariefisk simulering var populær programvare tilbake i 93 og 94 i Japan. Imidlertid var (den) personlige datamaskinen ikke populær i det japanske samfunnet (på den tiden). Personlig elsker jeg alle slags dyr, så jeg prøvde å lage et leketøy som gir brukerne en sjanse til å oppdra sitt eget kjæledyr, et leketøy som eiere vil nyte prosessen (av) og føle empati med kjæledyret sitt. Da jeg jobbet i Bandai, den ledende leketøyprodusenten, var en av rollene mine å utvikle håndholdte spill, og blant alle de LCD håndholdte spillene jeg opprettet, valgte jeg å fokusere på virtuelle kjæledyrholdere.

Digimon ble konseptualisert i 1996 som en enkel Tamagotchi-style oppvekst-monstre-som-digitale-kjæledyr-spill og utgitt av samme par selskaper som (Digital monster) mobiltelefonspill på 26. juni 1997. Opphavsretten er underlagt en , aka (kijin meishou eller "husnavn" --- det vil si en ikke-menneskelig enhet gitt et personifisert navn) kalt (Hongo Akiyoshi) men eies av WiZ og BANDAI i fellesskap. De fleste karakterdesignene for Digimon var av (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) og (Kitagawa [ikke sikker på romanisering av hans / hennes fornavn]). En anime teaterfilm med tittelen (Digimon Adventure) var utgitt 6. mars 1999 og deretter TV-anime med samme navn begynte å bli sendt 7. mars 1999.