Anonim

La La Land Soundtrack - A Lovely Night (Ryan Gosling & Emma Stone)

Hva er grunnen til at i mange mecha-anime som Macross, Gundam, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Kjære i Franxx og RahXephonkunne pilotene flytte mekaene sine som mekaene er en forlengelse av deres egne kropper?

Vi ser alltid pilotene i cockpitrommet med en eller annen "kontroller". Men kontrollerne ser ut til å bare ha grunnleggende funksjoner for å tillate grunnleggende bevegelser som å bevege seg fremover og bakover, sving til venstre og høyre og slikt. Men i de faktiske scenene kunne mekasene gjøre mer enn bare å bevege seg helt, f.eks. unnvike motstandernes kuler.

I anime som Neon Genesis Evangelion, Star Driver eller Tengen Toppa Gurren Lagann, kunne det bortforklares at fordi mekaene og pilotene deres er synkronisert gjennom sinnet, kunne de gjøre disse "akrobatiske" bevegelsene. Imidlertid med anime som Gundam, Macross, Suisei no Gargantia, eller Kakumeiki Valvrave, det gir ikke mening ...

Forklaringer i universet

I Gundam franchise, forklares dette ved bruk av avanserte datasystemer som oversetter enkle styrespakbevegelser til komplekse robotbevegelser. I følge universets teori er et menneske som arbeider i en tosidig, robotlignende maskin i stand til å fungere mest effektivt når maskinens bevegelser etterligner menneskekroppen, spesielt siden disse bevegelsene ofte balanserer den effektivt (for eksempel hvordan beina og ryggen beveger seg når du strekker ut en arm). Som sådan designer ingeniører maskinen for å gjøre disse bevegelsene automatisk som en del av en beordret bevegelse.

Dette prinsippet er utvidet til andre anime-franchiser som Macross.

Når du skriver, er det også grensesnitt for sinn-maskin som oversetter menneskelig tanke direkte til maskinbevegelse.

Real World Explanation

Det faktiske historiske svaret kommer med begynnelsen av den gigantiske robotgenren på 1970-tallet. Virkelige maskingrensesnitt var relativt primitive den gang. Den gjennomsnittlige mangaleseren og anime-seeren kunne ikke forestille seg å kontrollere en robot med noe annet enn joysticks og knapper, så det er det anime- og mangakunstnere trakk inn i cockpitene til mecha som Mazinger Z og Getter Robo. De visste at disse grensesnittene egentlig ikke ville være nok, men mechaserier var billig underholdning for barn med stor vekt på å selge leker. Det spilte ingen rolle om det var realistisk, så lenge det føltes kult.

Guttene (og jentene!) Som så på disse showene, vokste opp for å lage nyere mecha-serier, og ofte er de urealistiske kontrolloppleggene tunge referanser til de dumme kontrollene de så i de tidligere showene. Fundamentalt forstår de at det ikke gjaldt å gjøre en kontrollordning realistisk da, og ikke betyr noe nå; det gjør ikke showet ditt mer eller mindre populært.

1
  • En så fin forklaring! +1

Det er der Suspension of Disbelief kommer inn. Vi er ment å tro at mekaen kan styres slik, og vi får vist noen rudimentære kontroller. Det er opp til oss å suspendere vår vantro på at slike primitive kontroller er i stand til å produsere kompleks bevegelse av mechaen.

Selvfølgelig prøver noen mecha-anime å gi mye mer realistisk forklaring. Du nevner en, der menneskets sinn er knyttet til en mecha, så det å tenke på å bevege din egen kropp vil bevege kroppen til mech.

Neste alternativ er master-slave system, der pilotens kropp er koblet til "skjelett" som fanger pilotens bevegelser og oversetter det til mechs bevegelse. Full Metal Panics mech fungerer slik.

Et annet alternativ er ett, der piloten bare gir grove kommandoer på høyt nivå, og det er mechs datamaskin eller AI som gjør all detaljbevegelsen. Jeg tror det er slik Susisei no Gargantias mech fungerer.

I begge tilfeller er det ikke relevant i hvordan de fleste mekanismene er pilotert.Derfor gidder produsentene ikke å lage et mer realistisk system og bare gjøre noe som vaguelt ser ut som om piloten er den som har kontrollen. Det er først når piloteringsmetoden faktisk betyr noe for handlingen, at metoden faktisk blir utfyllet. For eksempel i tilfelle Evangelion er forbindelsen pilot-Eva kilde til hovedpersonens mentale skade.

I noen serier som de (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) er det også tankekontrollerte mekaer. Disse ville være lettere å forklare hvorfor de har menneskelige bevegelser siden bevegelsene kommer fra pilotens tanker om å bevege seg.

Det er flere detaljer også i dette scifi.stackexchange.com-emnet

Hvordan pilotene i superdimensjon festningen macross styrer vf1 battroid

Den enkleste er bare at du tenker at du beveger kroppen din, men det er faktisk meg. Helvete, Unicorn Gundam sentraliserer dette inn i handlingen. Et annet er ganske enkelt systemet der du beveger kroppen din inne i mechen, og mechen vil bevege seg på samme måte. Hvis du vil, kan du bare KOMBINERE disse to, og du får dette: Du tenker på en handling som involverer din venstre arm, du utfører den ved å bevege glidebryteren til venstre arm fremover. Du tenker på å gjøre en handling som involverer høyre ben, du skyver av høyre benpedal. Som et personlig hodekanon av meg tror jeg at det er slik menneskene fra Gurren Laggan beveger beina til våpenmennene.