Anonim

Opplæring i maskinlæring Kap 4 | Del 1 Opplæringsveiledning for analyse av dataanalyse | Rohit Ghosh | GreyAtom

Jeg har sett på Nozaki-kun på Monthly Girls, og jeg ble overrasket over de forskjellige tingene som var involvert i prosessen med å lage en manga - som blekk og kutting av gnistrer for å feste på sidene.

Nozaki-kun har også en mengde forskjellige nummererte penner på skrivebordet sitt. Jeg antar at minst en av dem er en "G-Pen", som jeg har hørt mye om, men er ikke helt sikker på hva det er ... og det er ting som ser ut som filmkapsler ...

Jeg håpet A&M kunne hjelpe til med å forklare trinnene og verktøyene som mangakaer gjennomgår når de lager manga og ideelt sett også rekkefølgen på disse trinnene.

Merk: Jeg spør ikke om hvordan jeg kan gjøre det selv, bare prosessen de gjennomgår på høyt nivå.

1
  • Nozakis prosess er sannsynligvis litt utdatert, både for å ha flere ting for assistenter å gjøre, og som en refleksjon av når forfatteren selv startet sin karriere (ca 10 år siden, gi eller ta).

Interessant spørsmål ... Jeg søkte det opp på forskjellige nettsteder. Slik fant jeg ut!

Velge tema

Før noe er gjort blir temaet eller historien valgt. En idé er nødvendig - Hva er sjangeren? Hva skal Manga fortelle leseren? etc.

Alle disse tingene må gjøres først før tegningen starter. Hvis en eksisterende anime blir konvertert til en manga, vil det være lettere - fordi denne informasjonen allerede er der.

Handlingen

Hvis den generelle ideen om manga blir bestemt, er det på tide å tenke på handlingen. På dette trinnet er det viktig å sikre at manga ikke løper utenfor temaet og at dimensjonen blir observert.

Hovedhendelsene og historieflyten er skapt. Handlingen er skrevet i en enkel form som:

  • Rødhette besøker bestemoren som bor i en annen landsby
  • Hun er hevdet av en ulv underveis
  • Ulven løp og nådde bestemorens hus før Rødhette
  • Ulven spiste kjerringa, han tok på seg kjolen og lå på sengen og ventet på at Rødhette skulle komme
  • Rødhette ankom og ble lurt av ulven
  • Ulv er klar til å spise Rødhette, en vedhugger gikk forbi og løp inn for redning
  • Slutten

Dette er et veldig enkelt plott. Et plot for en profesjonell manga er litt lengre og inneholder mye mer informasjon. Men dette er ikke alt - du vil også skrive ned noen notater om hvor disse hendelsene skjer. Det er også laget små sideanmerkninger for å huske alt.

For det meste skriver mangaka også et nummer på venstre side av handlingen og markerer siden der denne delen er tegnet.

Karakterdesign

Yahoo ~ Dette er den morsomme delen! Historien er ferdig, og nå kan vi konsentrere oss om karakterdesignet.

Nå lager du noen eksempler på karakterene dine. Ikke bare hvordan de ser ut - det er veldig viktig å skrive ned egenskapene til karakteren din også. Alder, størrelse, kanskje favorittfarge - alt er viktig informasjon.

Klærne er også betydningsfulle. Ett design er valgt, basert på karakteren, og dette designet må gå gjennom hele mangaen.

(Selv om karakteristikkene og klærne til en karakter noen ganger kan endres i løpet av historien)

For denne delen bruker du bare blyant og viskelær (og hodet). Noen liker mekaniske blyanter og andre liker tradisjonelle blyanter, det kommer an på mangakaen.

Storyboard

Etter det kan du starte med sidene. Hvordan vil de se ut? I begynnelsen tegner du bare en grov skisse på et papir for å få en ide om hvordan det vil se ut.

Deretter tegner du alt på selve papiret. Først tegner du panelene, mest med en linjal. Da blir panelene fylt med tegnene, taleboblene og en bakgrunn (plass).

For øyeblikket er det ikke viktig å tegne rent eller noe. Den rene tegningen er laget senere. Grenselinjen er viktig, også kalt blødning (den lille rammen på utsiden av papiret). Det er behovet for utskriften du ikke skal tegne på den. Det er også litt av en margin, så siden ser bedre ut.

Skissen er også laget med blyant og viskelær. Noen ganger brukes også spesielle herskere som en fransk kurve.

Blekk

Dette er en vanskelig og noen ganger irriterende prosess. Hvis du gjør en feil, må du tegne siden på nytt fra skissen.

På denne delen blir skissen "tegnet", men med en ren linje og med - for det meste svart - blekk. Kunstneren tegner over blyantlinjen, og til slutt sletter han skissen. Også litt skyggelegging er gjort.

Den såkalte G-Pen er en tegnfjær. Med den kan du kontrollere størrelsen på linjen ved å trykke den hardere eller mykere ned på papiret. Dette er en av de mest brukte skiltfjærene for mangakaer.

Hvis du har en farget manga, tegner du bare omrisset uten skyggene og det mørke håret. Senere maler du den med alkoholmarkører. En av de mest kjente markørene er kopimarkører.

Her et lite bilde fra et bilde som er tegnet med slike markører (Letraset markører).

fra deviantart tegnet av Mistiqarts

En ting som for begge brukes er hvit ut. Den brukes til høydepunkter. Dette kan være i en penn eller i en flaske, og du tegner med en børste.

Dataredigering

Etter at siden er blekket, blir den skannet og redigert på en pc. Kunstneren rydder opp med et fotoredigeringsprogram. Dette er for det meste laget med en nettbrett. Wacom er et godt merke for slike tabletter.

Når siden er ren, blir mønstre lagt til. Disse mønstrene er lagt til for skygger og eksplosjoner. Mønsteret kan være kryssede linjer eller prikker eller hva som helst.

Programvaren som brukes, avhenger av hvordan mangakaen liker. Det er mange forskjellige. Jeg vil gjette at Photoshop er en av de mest brukte.

Husk at i dag blir manga kun tegnet på datamaskiner uten bleketrinnet. Men blyanttegningen er stort sett fortsatt ferdig.

Hvis du bare tegner på en pc, er det annen programvare som brukes som Manga Studio. Med det er du i stand til å designe hele siden inkludert layout og paneler. Det har også fantastiske funksjoner for å kunne tegne i et perspektiv.

Dette var den første siden.

Skrive ut

Etter at du er ferdig med alle sidene. Hele manga blir skrevet ut og publisert. Jeg vil stoppe her fordi måten å lage en manga på slutter her.

Bilder og mest informasjon fra mangakasjournalbloggen. Mer informasjon fra Manga Workshop og HubPages.

3
  • så for bleking tegner du en helt ny? Jeg trodde at du nettopp farget den gamle skissen inn
  • 1 @ToshinouKyouko Nei, du trekker over pancillinjene. Det er derfor den nye tegningen er under ". Du trekker egentlig ikke fra nytt. Jeg fikser det! Jeg svarte også hva en G-penn er under blekksektionen.
  • 1 @ToshinouKyouko np og thx: 3 For å gi deg et hint om de andre verktøyene. Pennene der inne kan være penner med blekk i forskjellige størrelser. De har ikke skiltfjær. I filmen er det sannsynligvis blekk for disse pennene. Den store blålige pennen med den hvite hetten er sannsynligvis hvit. Jeg er ikke sikker på dette, så jeg vil ikke skrive det i svaret. Jeg gir det bare her for deg.

Følgende er standard trinnene som en Mangaka vanligvis kaster for å lage en profesjonell Manga.

  1. Storyboard
  2. Blyantskisse
  3. Blekk
  4. Dataredigering

Først plott eller historie er nødvendig for å starte.

Storyboard

Før noe blir skrevet i stein, må en idé først eksistere. Det er her storyboardet spiller inn. En grov skisse av historien er skissert på siden. Sidelayouten begynner å ta grov form. Talebobler, paneler og tegn blir lagt til i skissen. Paneler er skillelinjene mellom hvert bilde. Paneler kan vise seg å være en like utfordrende opplevelse som tegningen. Dette trinnet tar lengst tid fordi det er veldig vanskelig å prøve å komme med sidens stillinger og plassering.

Så begynner tegningen. Her tegnes bare blyantskisse.

Blyantskisse

Blyantskissen er et viktig trinn i enhver tegneserie. Skissen tegnes vanligvis med den blyanttypen kunstneren er mest komfortabel med. Blynummeret eller mørket betyr ikke noe fordi dette blir slettet senere under blekket. Hvis blyantskissen er dårlig, vil sluttproduktet sannsynligvis også være dårlig. Blyantskissen kan legges over storyboard-skissen eller tegnes på et annet stykke papir.

Jeg ville vist en blyantskisse for bildet nedenfor.

Et annet trinn er bleking. Det er en av de viktigste delene av manga.

Blekk

Å tegne tegneserien er nesten viktig. Det eneste unntaket ville være om kunstneren valgte å bruke en mørk permanent blyblyant. Bleking er i utgangspunktet sporing. Målet med blekk er å få glatte, mørke, printer vennlige linjer. Blyanttegningen under slettes, og bare blekket blir igjen. Hvis blekk er slurvet, tar neste trinn mye lenger tid å fullføre.

Det siste trinnet er utført ved hjelp av dataprogramvare som Photoshop og andre bilderedigeringsverktøy for å rydde opp strekbilder og sørge for at det ser profesjonelt ut.

Dataredigering

Etter blekket blir bildet skannet inn i datamaskinen og redigert med et redigeringsprogram. Redigeringsprogrammet er åpenbart opp til kunstneren, men noen populære er Manga Studio og Photoshop. Photoshop er veldig kraftig, men har en større læringskurve enn Manga Studio. Før noen effekter blir lagt til, berører kunstneren kunstverket for å få det så rent som mulig. Når han / hun er fornøyd med tegneserien så langt, kan effekter legges til. Effekter kan legges til ved å bruke skjermtoner. Skjermtoner kan kjøpes som et fysisk produkt eller kan legges til digitalt. (Hvis du kjøper det som et faktisk produkt, kan du legge dem til et trinn mellom blekk og datamaskinredigering).

Så dette er de grunnleggende trinnene. Kilde

Dette vil hjelpe litt mer informasjon hvis du var interessert i å starte fra bunnen av.

0