Jennifer Aniston svarer på Brangelina skilsmisse nyheter? - Internettets BESTE reaksjoner
Det kan være min personlige observasjon, men jeg la merke til at anime produsert av produksjonsselskapet Madhouse har noe konsekvent animasjon av høy kvalitet.
Selv om anime i seg selv kanskje ikke er en hit, ser kvaliteten på tegningene ut til å være høyere enn de fleste andre produksjonsbedrifter.
For å liste noen av deres nylige produksjoner:
- One Outs - en sportsanime var mange bevegelser og løpende karakterer uten de vanlige særegenheter med inkonsekvente kroppsdelbevegelser.
- Death Note - Strålende tegninger av karakterer med utmerket fargebruk for å illustrere forskjellige personligheter.
- Akagi & Kaiji - noe rare figurer med dristig sort kontur, men klarer likevel å passe perfekt inn i den generelle anime-atmosfæren.
- Btooom! - en kort (og kanskje ukjent for mange) anime, men har fortsatt med utmerket presentasjon.
Listen kan virkelig fortsette og fortsette med HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll, ... osv.
Er dette bare et tilfelle av et stort studio som har mye penger (selv om jeg hører at anime-produksjonsselskapene alltid kjører på begrensede budsjetter)?
Ansetter de bare de beste illustratørene?
2- Jeg er uenig i stemmene for å lukke som "primært meningsbasert". Det er semi-objektive beregninger (priser, sakuga-analyser og så videre) på grunnlag av hvilke man kan hevde at "Madhouse produserer anime med gjennomgående animasjon av høy kvalitet" (jeg har ikke gidd å sjekke om påstanden er sant, men poenget er at det er det falsifiserbar). Man kan da levere et saklig svar på spørsmålet enten i skjemaet "ditt premiss er usant fordi X" eller "ditt premiss er sant, og disse [ansettelsespraksis, egenutviklet teknologi, regi-geni, etc.] er de medvirkende faktorene".
- Kanskje det bare er fordi de er et av få selskaper som ville brukt syv år på å lage anime Rask og rasende.
Det ser ut til å være noen få punkter som har eller kunne ført til anime av høy kvalitet som kommer ut av Madhouse.
- Det er et relativt gammelt selskap. Etter å ha blitt startet i 1972, har det hatt tid til å vokse og finne stilen, i hvert fall sammenlignet med mange anime-studioer som er fra 1990- eller 2000-tallet.
- "I motsetning til andre studioer som ble grunnlagt på denne tiden som AIC og JCStaff, var og er deres styrke først og fremst i TV-show og teatralsk funksjoner. Madhouse rekrutterte så viktige regissører som Morio Asaka, Masayuki Kojima og Satoshi fra de første Mushi Pro-ansatte. Kon i løpet av 1990-tallet. Stablisten deres utvidet seg på 2000-tallet til å omfatte Mamoru Hosoda, Takeshi Koike og Mitsuo Iso, samt mange yngre tv-regissører. " (x) Det viser et relativt sterkt sett med styremedlemmer.
- De har et datterselskap som fokuserer på datagrafikk og et koreansk animasjonsstudio som de har investert i og outsource til. De viser innsats for at de som er spesialister på det og er flinke til å gjøre arbeidet.
- De har samarbeidet med en rekke store navn i manga som CLAMP og Naoki Urasawa.
Selv om studioet i seg selv ikke ser ut til å være stort (omtrent 70 ansatte, sammenlignet med 130 fra Kyoto Animation, 120 fra Production IG og 2010 fra Nippon Animation), har det vært et datterselskap siden 2011 av Nippon Television, som er et massivt TV-nettverk i Japan. Det kan gi tilgang til flere midler som gjør at de kan investere mer i animasjon.
Det er fordi de aldri produserte mange Animes med episoder over 120 eller la oss si til og med 55 ~ 60 episoder. De gjør for det meste bare filmer, OVA-er og animasjoner med bare 1 ~ 25 (med få unntak opp til 35 ~ 40) episoder på maks. Filmer og OVA har vanligvis et større og et annet budsjett enn anime-serier. Så de kommer til å se bedre og vakrere ut enn en typisk anime-serie med lavere budsjett.
Hvis du også merker at Madhouse ikke produserte mange (nesten ingen) animasjoner som i stor grad involverer fartsfylt kamp eller kampsport. De har gjort bare noen få av dem. Og selv om du tar de de har gjort, er det enten,
- Film
- OVA
- Anime med <= 25 episoder
- Anime med> 25 episoder, men kamp eller kampsport er bare til stede i noen få spesifikke episoder. (Et godt eksempel: Hunter x Hunter).
Med andre ord er Madhouse i stand til å produsere "Consistent High Quality Animation" bare fordi de ikke tar "risiko" eller kommer ut av "Safe Zone". Det vil si at Madhouse produserer animasjoner som hovedsakelig har statisk / bakgrunnsanimasjon eller mindre animasjon.
Dessuten ga du nettopp 9 eksempler på omtrent 187 eller flere titler som de jobbet med. Noe som er omtrent 5% av alle titlene deres. Jeg lurer på Basert på omtrent 5% av arbeidet deres, hvordan kan man komme til den konklusjonen at det produserer "konsistente" animasjoner av høy kvalitet?
1- Vennligst gi lenker til referansene du brukte til å skrive dette svaret. Annet enn det, er dette et godt svar. +1 etter at du har lagt til referansene.