Abalone (Sea Snails) - Sjømat ved kilden, episode 4
Alle som er kjent med dating-sims og romantiske visuelle romaner, kjenner igjen begrepet "flagg" i den sammenheng. I disse spillene, når du blir presentert for valg som påvirker hvordan de andre tegnene ser på deg og potensielt endrer hvilken rute du går på, kalles det et flagg. "Å heve et tegnes flagg" betyr egentlig at du tar valg som forbedrer din stilling med den karakteren og som er mer sannsynlig å sette deg på hans / hennes rute.
Denne terminologien er ganske vanlig selv utenfor visuelle romaner i anime. For eksempel bruker mangaen The World God Only Knows (en parodi på datingsim-sjangeren av spill) begrepet ofte, og mangakapitlene er nummerert som flagg (f.eks. "Flagg 53"). Jeg har sett det i mange andre anime og manga også, både på japansk og oversatt til engelsk. Jeg klarte ikke å finne noen referanse for begrepet som ble brukt på denne måten verken på engelsk eller japansk.
Begrepet "flagg" virker ikke spesielt romantisk eller beskrivende i denne sammenhengen. Det er andre begreper, som "kjærlighetspunkter" (et litt annet system) som er enkle å forstå, men "flagg" er minst like vanlig som noen av disse. Hva er begrunnelsen bak terminologien "flagg" i denne sammenhengen, og hvor har den sitt utspring?
6- Bortsett fra romantisk begivenhet, er en annen vanlig referanse til flagg "dødsflagg".
- Egentlig et flagg kan brukes til hver begivenhet. De merker bare om hendelsen skjedde eller ikke. (Se svarene, begge er riktige.)
- @looper, du har rett, men jeg har hørt at det brukes langt oftere med hensyn til romantiske hendelser enn andre hendelser. Jeg er enig i at begge svarene sannsynligvis er riktige, og jeg godtar det i nær fremtid, men jeg lar dette være åpent i tilfelle noen kan finne en offisiell kilde for kravet. Å være en VN-utvikler, hvis du kjenner til en slik kilde, kan du gjerne legge til ditt eget svar på den effekten.
- @LoganM: Jeg kan ikke gi deg en offisiell kilde. Det er som noe du bare lærer forresten ^^ '.
- Siden Kami nomi zo shiru sekai parodier dating sims så eksplisitt, er det ikke fornuftig å bruke noe annet begrep med tanke på flagg er allerede en vanlig bruk.
Terminologien kommer sannsynligvis fra programmering. Med de fleste visuelle romanespill går terminologien "flagg" og "teller" hånd i hånd.
I bakgrunnen av et spill er det forskjellige variabler, de mest bemerkelsesverdige er de "globale" og "lokale" variablene. Disse variablene består vanligvis av tellere og flagg.
Lokale variabler er vanligvis en punktteller som tilbakestilles hver gang du starter et nytt spill. Så la oss si at du har denne karakteren, Y. Hvis du gir Y en gave, vil Ys "hengivenhet" -teller øke med 2 poeng. Ved slutten av spillet, hvis denne telleren utgjør 12 poeng eller mer poeng, vil du få karakterens "gode" slutt.
Global variabel er vanligvis flagg opprettet av spillet for å huske visse ting. Så hvis du i et spill valgte å forlate huset ditt uten å sjekke ovnen, aktiverer du "ukontrollert komfyr" -flagg. Senere i spillet blir flagget sjekket, og hvis det er aktivert, vil det utløse hendelsen der huset ditt brenner ned og du må flytte inn med en venn.
Et globalt variabelflagg er vedvarende, så når du starter et nytt spill blir de ikke tilbakestilt som lokale variabler. De brukes vanligvis som bokmerker for å markere fremgang og brukes som lagringspoeng, slik at du ikke trenger å spille på nytt om alt igjen.
La oss si at det er denne andre karakteren som heter Z. Hvis du får en av Ys gode ende, vil du aktivere Ys gode endelige globale variabelflagg. I løpet av din neste gjennomgang på et eller annet tidspunkt i spillet, er sjekken for dette flagget aktivert, og hvis det har, får du et nytt valg som lar deg få tilgang til Zs rute. Dette gjøres vanligvis for å kontrollere spillerens fremgang i spillet, da Zs rute kan ødelegge historieelementer i Ys rute.
2- Eksemplet for "global" var (brent hus) høres mer ut som en "lokal" var i stedet (element av historien, snarere enn vedvarende på tvers av forskjellige repriser). Det er også (mange) tilfeller der global var er en teller - spilleren beholder all statistikken fra forrige spill og overfører til den nye omspillingen.
- Jeg støtter dette. Som VN-utvikler kan jeg si at svaret er riktig :).
Dette er kun formodninger.
Jeg mistenker at flagg effektivt er det samme som booleanere i dataprogrammering som kan ha verdier av begge ekte eller falsk. I vexillologisk terminologi ville flagg være det oppvokst eller senket. Dette gjør ting lettere å forstå og visualisere når de brukes i dating sim-programvare. Videre eksistensen av en rekke dating sim programvaremotorer som abstraherer mye av koden til et mer tilgjengelig format, har sannsynligvis også bidratt til å gjøre slik terminologi til vanlig.
Jeg kan forestille meg at gjennomganger og lignende som ble opprettet av folk i virksomheten regelmessig brukte setninger som utløse flagget som fremskyndet saken.
Utmerket spørsmål.
I den visuelle romanen / RPG Megadimensjon Neptunia VII, kodeksen i spillet, Nepedia har følgende oppføringer:
1
Flagg (programmeringsperiode)
Begrepet "Flagg", fra deres bruk som landemerker, brukes i programmering for å bety et krav for å behandle en handling. Hvis kravet er fjernet, sier man "flagget er sant" eller "flagget er hevet." Når det ikke blir oppfylt, sier man "et falskt flagg faller."
2
Flagg (avledet) 1
Opprinnelig et programmeringsuttrykk, det er blitt brukt til å bety "fremgang i et forhold", "tegn på katastrofe" og andre divergerende betydninger. Et kjent flagg "snakker optimistisk og holder på håp når ting er tøffe." Siden de fleste dør etter dette, er det kjent som et "dødsflagg".
3
Flagg (avledet) 2
Når et flagg ikke går som forventet, eller når en person stopper utfallet selv eller ignorerer det, er det kjent som "å bryte flagget." De som gjør dette overmåte kalles "Flaggknusere." Bruken har avviket fra betydningen, og programmerere i nasjoner utenfor Japan sier å bruke ordet bryte er ikke riktig.
4
Flagg element
I Gamindustri, en gang i en god stund, blir det vanligvis immaterielle begrepet "flagg" til et element. Elementet er kategorisert som et "Flagg", og man mottar fordelaktige funksjoner ved å skaffe en. Tidligere hevet og senket eventyrere og speidere det i fangehull til deres fordel. Men da det er mye mer praktisk som en vare, trekker de fleste ut og bærer den bort nå, slik at du sjelden ser en i naturen.
Jeg tror den siste oppføringen bare refererer til dette spillet spesifikt, men de tre første oppføringene er mer generelt. Likevel er det en i spill leksikon, og i et spill som er overfylt av satire, så ta det med et saltkorn.