Anonim

HVORFOR SAO Alicization er flott! Er SAO årets anime? | SAO sesong 3 gjennomgang

I Sword Art Online-anime ser vi Kirito komme inn i Alfheim Online først i episode 16. Selv om han skal inn i Spriggan-basen når han først ankommer, møter han i stedet noe som en feil og havner i en skog. Er det noen forklaring i anime eller lette romaner på hvorfor dette skjedde? Jeg kan ikke huske at det ble nevnt i noen av de senere anime-episodene.

Merk: Fra et plottet synspunkt er det noe nødvendig at dette skjer siden det gir ham en måte å møte Leafa på, men dette forklarer fortsatt ikke egentlig hvorfor dette skjer rent innenfor sammenheng med SAO-kontinuiteten.

I tilfelle det ikke er klart fra ordlyden min og inkluderingen av det første bildet, spør jeg hvorfor Kirito havner i skogen etter det oppstår en slags feil mens han reiser til Spriggan-basen (dit han skulle gå i utgangspunktet). Det aksepterte svaret her gir den beste forklaringen på hvorfor det er tilfelle.

Fra Sword Art Online Volume 3 - Fairy Dance, kapittel 2 (vekt min):

"[...]. Yggdrasil ... hun ser ut til å være der. Det stedet, vet du det?"

"Ah, dette vet jeg. Eh, eh, det er generelt i nordøst, men ganske mange måter herfra. Hvis jeg skulle konvertere det til reell avstand, ville det være omtrent femti kilometer unna."

"Wow, det er virkelig en lang avstand. Det er det, fem ganger Aincrads diameter. Egentlig, hvorfor ble jeg allikevel ført til denne skogen?"

Yui senket hodet et øyeblikk på spørsmålet mitt.

"Jeg tror posisjonsdataene dine ble enten skadet eller forvekslet med en spiller i nærheten, noe som resulterer i at du havner her. Det er bare en gjetning. "

På skjermbildet er den pyramidelignende strukturen signaturbygningen til Spriggan hjemby. Det blokkerende tomrommet over det er feilen som "teleporterer" Kirito til skogen.

Yui reiste to muligheter for feilen:

  1. Kiritos posisjonsdata ble skadet

    Siden Kirito og Asuna ble teleportert til himmelen utenfor Aincrad i SAO øyeblikk før spillet ble avsluttet, og Kiritos karakterdata fra SAO ble lastet inn i ALO, er sjansen stor for at posisjonsdataene også ble lastet inn, noe som sendte ham på en gratis fall nesedykkertur inn i skogen 50 kilometer fra Yggdrasil.

    Selv om dette samsvarer med at ALOs kart er mye større enn SAO (som det fremgår av sitatet ovenfor), var det ganske mirakel at Kirito falt rett ved skogen der Leafa var. Siden kartet i ALO er mye større, kunne han like godt ha havnet andre steder i ALO.

  2. Kiritos posisjonsdata ble forvekslet med en spiller i nærheten

    Siden Kirito og Suguha fikk tilgang til spillet fra den samme IP-adressen (som er ganske vanlig for IPv4 i den virkelige verden), ble Kiritos posisjonsdata glitched opp og han ble droppet i skogen der Suguha (Leafa) var, i stedet for hjembyen til Spriggan. Det at han falt fra himmelen samsvarer med det faktum at Leafa kjempet midt i luften.

    Jeg innrømmer at dette er litt strekkende, men dette er det nærmeste jeg kunne relatere et virkelig livskonsept med teorien ovenfor for å forklare nærheten til Kirito og Leafas posisjon i spillet og tidspunktet da feilen skjedde.

(Uansett tar jeg det som en unnskyldning for historien i stedet for generell kunnskap).

2
  • 10 Og her trodde jeg at det var å hente hans sist kjente sted fra SAO (gitt at det ga ham all den andre statistikken hans ....). Jeg skulle si at det ville være dumt server hvis det ikke logget ham inn som Leafa, men kanskje en buffer ikke var fullstendig ryddet eller noe (merk - dette krever noe veldig dumt programmering). De er heldige at college sovesaler ikke har dette problemet regelmessig ... Selvfølgelig, med tanke på at jeg hører at tegn faktisk har hacket statistikk ... (her er et hint - hvis du stoler på at klienten opprettholder denne informasjonen, blir det hacket, punktum. Stol aldri på klienten)
  • Så det du sier er at selv int eh fremtid der du kan gjøre et fullstendig dykk MMORPG ................... IPV6 fortsatt ikke er implementert ennå. For alle som ikke vet, ble IPV6 utgitt på 90-tallet og har knapt begynt å komme seg fremover i 25+ årene, det er forsøkt å løse alle problemene med IPV4.

Det jeg tror skjedde er at siden ALO er laget av SAO, og stedet du logger av i ALO er stedet du bor med mindre du er på et trygt sted eller en hytte, og SAO-spillet endte med ham i boss-rommet som kanskje stedet han ble flyttet til er det samme stedet han sist var på på SAO.

Spekulasjoner: Yuis gjenstand var i Asunas sotrage, ved at hun hadde det på seg i sin siste kamp med 'Heathcliff'. Vi vet at lagringen mellom gifte figurer deles, så når avataren hennes dør i SAO, ville Kirito få alle lagrings- og lagerartiklene hennes (også en mulig årsak til at han bruker sverdet hennes til å kjempe med når hans andre går i stykker, det var i hans lager ).

Siden vi vet at verken Kirito eller Asuna die (IRL) og ALOs data var en sammenslåing av SAOs klient, tror jeg det ville være mulig at datalinken mellom dem hadde en innvirkning på Kiritos opprinnelige gyteplassering, ved at han ble gytt i hennes område, Livets tre. Imidlertid, på grunn av administratorrettigheter og låsing av RECT, overstyrte systemet denne lenken og kraft gydte ham ut av Livets tre. Siden IP var koblet til to VR-enheter (Leafa og Kirito) ble hans nye gyteområde generert fra hennes verdensposisjon.

(Beklager mangelen på referanser, min datamaskin er begrenset på noen nettsteder akkurat nå)

Verdene fungerer i utgangspunktet det samme. Så der han var i den SOA-teknologien, ble hans beliggenhet kartlagt til verdens kartplassering. det var derfor han falt ut av himmelen på den måten og beholdt alle dataene sine. Hans lokale x, y-stilling var der han startet. Han har spesielle data siden han har Yuis data skrevet inn i sin lokale. Slik at dataene overskrev startstandarden for brukere.

1
  • 1 Dette er noe av en sen kommentar, men dette gir ikke mening når vi ser ham først nærme seg Spriggan-basen før feilen skjer, og han lander i skogen.

Det var aldri en forklaring i romanen, så vidt jeg husker. Alt om SAO indikerer imidlertid at spillerdata blir lagret lokalt (som hvordan Kirito sa at han lagret Yui til NerveGears lagring, noe som på en eller annen måte satte henne i inventaret da han kom inn i ALO). I tillegg vil det faktum at ALO brukte SAOs kilde forklare hvorfor ALO kan bli forvirret, og laste inn Kiritos tidligere data fra SAO.

I noen grad er dette fornuftig i sammenheng med SAO. Lagring av dataene i en ekstern database vil muligens tillate "andre" å tukle med dem, og muligens endre spillerstatistikk, på en eller annen måte. Jeg antar at dette betyr at ALOs spillerdata også er lagret på klientsiden. Du kan tenke at dette er fordi ALOs programmerere var dumme (Se på hvordan ALO bruker "GM Pass-kort" og 12-sifrede (wut?) Nummerblokker, for ting som visstnok er veldig viktige). Imidlertid tviler jeg på at Kawahara virkelig tenkte så langt framover.

0