Adam ødelegger alt - hvorfor vinsnobber feirer det
Som for eksempel Gantz har karakterer med realistiske ansikter i stedet for store øyne og hårfarger, men å bruke dette kan være dyrt, så hvorfor er det billigere å bruke anime- og manga-ansikter som mangler realistiske funksjoner som tegn uten synlige lepper?
7- detalj == penger
- Har du litt mer enn anekdotiske bevis som sier at dette er dyrere?
- @Makoto nei, men jeg vet at vi ikke ser realistiske funksjoner mainstream i animeindustrien, forklarer ikke hvorfor realistiske funksjoner ikke er vanlige?
- Ikke nødvendigvis. Enhver annen begrunnelse kan forklare det, men jeg tviler på at det er strengt økonomisk motivert. For eksempel, gitt at det var rotoskopert, hva ville du ta på Aku no Hana? Er ansiktsegenskapene i det ikke realistiske?
- Før jeg googlet "gantz anime" trodde jeg kunsten var veldig realistisk, men til slutt tror jeg ikke så mye ("Subete ga F ni naru" har lignende kunst), så jeg kan bare gjette: det kommer an på målgruppen og sjangeren, og hvis den er basert på manga, så den prøver å følge mangas kunststil.
Som ton.yeung sa, tar mer detaljer mer tid og koster dermed mer penger. I teorien kan du lage en anime med hver enkelt ramme som har samme detaljnivå som et maleri av Leonardo da Vinci, men det vil være uoverkommelig dyrt; det tok Leonardo år å fullføre et enkelt maleri, og du ville trenge et helt team av Leonardos som slo tusenvis av dem i en begrenset tidsramme.
Når det er sagt, tviler jeg på at det var betydelig dyrere å animere Gantz enn for eksempel K-On. Spørsmålet ser ut til å forutsette at kostnad er det eneste som hindrer anime i å ha mer realistisk ansikts kunst, men jeg tror det handler mer om kunst og stil. Opplevelsen som Gantz prøvde å skape var drastisk forskjellig fra opplevelsen K-On prøvde å skape.
K-On-karakterene er mangler noen ansiktsdetaljer sammenlignet med Gantz-tegnene (i tråd med kjente søthetsregler som, ja, seriøst, har blitt studert og avledet av antropologer). Gantz bruker mindre øyne, tykkere kropper og en mer dempet fargepalett; dette gjør det synes mer realistisk. Imidlertid kan vi se at begge mangler mye detalj sammenlignet med for eksempel arbeidet til den amerikanske tegneseriekunstneren Alex Ross.
(Jeg må merke meg at Ross først og fremst er en coverartist, på grunn av tiden det tar ham å produsere verk med så høy detalj. Å lage en animert funksjon på Ross detaljnivå ville være uholdbar.)
Serier som K-On og Clannad har ofte veldig detaljerte klær, bakgrunner og andre gjenstander. Se på instrumentene i K-On.
Se på detaljene i bakgrunnen til dette tilfeldige skjermbildet fra Clannad.
Så jeg tror ikke forskjellen i stil primært handler om kostnad. Det handler om kunstnerskap. K-On var godt nok finansiert til å få kunsten til å se ut som Gantz hadde skaperne ønsket det; men den kunststilen passet ikke med målene og den estetiske sansen i serien. Det er den samme grunnen til at Bugs Bunny ser slik ut:
og ikke slik:
Mens den typiske anime-kunststilen opprinnelig har blitt opprettet som kostnadsbesparende tiltak, ser det ut til å ikke lenger være tilfelle. Det er anerkjent som en unik stil alene og verdsatt av mange mennesker på det grunnlaget, det samme som den svært unaturlige kubismen og manerismen (som produserte det som ser ut til å være den første kjente forløperen til Shaft head tilt).
6- Anime mangler også alltid synlighet av lepper på tegn som ofte viser bare en enkel linje, igjen er dette gjort av samme grunner?
- @ user18661 Ja. Det er en del av kunststilen. KyoAni hadde mer enn nok penger til å gi karakterene sine Gantz-lignende lepper hvis de ønsket det; det gjorde de ikke.
- Hvorfor er det anime tegn er alltid avbildet med en linje på munnen når du ikke kan se leppene?
- @ user18661 Som jeg sa i min tidligere kommentar, det er en del av kunststilen. Hvis du vil vite hvorfor det er en del av kunststilen, foreslår jeg at du stiller et nytt spørsmål, ettersom svaret ikke passer i kommentarene.
- Skulle det ikke alltid være fordi de vil ha det til et billigere budsjett uten å ha noen avbildede lepper?