Superfly eddies scene
Det er og har vært så mange historier av den typen som har blitt utgitt, spesielt i avsnittet om lett roman eller manga, og jeg la merke til at disse historiene ofte følger et lignende mønster og har en lignende innstilling:
- den "andre verden" har stort sett middelalderlige omgivelser og er ofte konstruert som et RPG med et nivelleringssystem.
- Den verden inneholder normalt forskjellige fiktive arter (mennesker, alver, demoner osv.) Som vanligvis er i stand til å bruke magi.
Hvis hovedpersonen ikke er født inn i den fiktive verdenen, blir han enten fraktet dit eller reinkarnert. Og disse to måtene følger også stort sett et lignende mønster, bortsett fra at den opprinnelige verdenen er Japan i det 21. århundre:
- hvis han blir reinkarnert, ville han vanligvis døde i sin opprinnelige verden, normalt på grunn av en ulykke med en lastebil.
- Hvis han blir fraktet dit, skyldes det ofte innkalling fra en kongelig familie. De vil at de innkalte "heltene" (det er ofte ikke bare hovedpersonen som er blitt tilkalt) for å hjelpe dem med å beseire demonkongen som invaderer landet eller i det minste er en trussel mot folket. Hvis hovedpersonen ikke ble innkalt av noen, blir han ofte en eventyrer.
Hvor kom disse "klisjeene" fra, og hva gjør denne typen historier så populære?
5- Sekundær verdensfantasi har vært populær i veldig lang tid, og det samme har "normal person havner i fantasiverden". Ser du eller har opprinnelsen til manga / anime eller generelt?
- I tillegg er det som gjør denne typen ting så populært i anime / manga, sannsynligvis det samme som det som gjør den så populær generelt - folk liker å lese om sminkeverdener og som å forestille seg mennesker som seg selv (vanlige mennesker) i disse verdenene.
- Relatert (dupe?): Hva er relevansen mellom det vanlige temaet Knight s & Magic, In Another World With My Smartphone, og KonoSuba?
- @kuwaly. Jeg lette etter opprinnelsen til klisjeene som er tydelige i de fleste isekai-historier og hvorfor forfattere er så hengt opp på dem (f.eks. Hvorfor bruker de ikke en setting i fremtiden eller en alternativ stede?), Men jeg er også på jakt etter opprinnelsen til disse historiene generelt og hvorfor så mange mennesker er fascinert av dem.
- @Aki Tanaka. Det er i slekt, men det refererer bare til "reinkarnasjon til en annen verden". Det forklarer ikke den andre, dvs. "transportert inn i en annen verden" og opprinnelsen til klisjeene jeg har nevnt, så vel som hvorfor forfatterne blir hengt opp for å holde fast med akkurat disse stereotypene og ikke f.eks. bruk en futuristisk setting for "den andre verden".
Isekai: Sjangeren som tok over moderne anime er en video av Gigguk som, mens den er morsom, også dekker mye av den faktiske historien. I hovedsak er ideen om å bli trukket inn i en annen verden minst like gammel som "Alice in Wonderland" (selv om du sannsynligvis kunne finne noen proto-isekai i verk som Dantes Inferno eller til og med folkeeventyr om Faeries land). Det som er mer interessant er at det var mye isekai-anime rundt 80- og 90-tallet, men det var mest rettet mot et kvinnelig publikum; det er bare nylig at det snudde seg mot å bli målrettet mot det mannlige publikum.
Isekai er egentlig basert på ønskeoppfyllelse, eller ønsket om å sette seg inn i en historie, så det er en kombinasjon av det med populariteten til JRPGs (siden det er det mest moderne isekai er basert på). Fremveksten av selvutgitte lette romaner og manga har da resultert i mange kildearbeider med selvinnsatser og isekai-konsepter, som deretter blir populære og blir gjort til anime.
Etter at sjangeren begynner å bli populær og utvikler tropene, begynner du å få den vanlige responsen fra verk som dekonstruerer og ellers leker med tropene - ting som "Hvordan ville det egentlig være å bli trukket inn i en videospillverden hvor du faktisk dø og deretter respawn på det siste lagringspunktet? " (Re: Zero), eller "Hvordan ville en typisk videospillspiller egentlig være i en videospillverden?" (KonoSuba).