CYBERPUNK 2077 GMV - Start på nytt
Hva var den første anime-serien som brukte digital produksjon? Hvor mange år gikk det fra første gangs bruk til fullstendig konvertering til digital?
I følge dette intervjuet til Toshihiko Arisako av ANN [04:42] Toei brukte først digital animasjon i 1998 for den fjerde GeGeGe no Kikaro serie, og "2000 var året de fleste av våre produksjoner ble produsert digitalt". Er denne tidsrammen gyldig for andre studioer, eller var Toei en forløper?
1- Jeg finner ikke en kilde utenfor hånden, men rundt 2000-2001 sluttet Fujifilms å lage cellene som alle animasjonsstudioene brukte, og andre produsenter ikke hadde samme kvalitet, så mange studioer byttet til digital animasjon.
I følge dette:
På 1990-tallet begynte japanerne å innlemme datamaskiner i animasjonsprosessen. Noen verk som Ghost in the Shell og Princess Mononoke blandet cel animasjon med datagenererte bilder. Mot slutten av 1990-tallet hadde selskaper begynt å skifte mot å tegne celler digitalt i stedet for med maling. Fuji Films for å frimodig kunngjøre stoppet med cel-produksjonen for animasjonsindustrien, og be om en massekram for å importere utenlandske celler og overføre mer av produksjonslinjen til digital.
Prinsesse Mononoke ble utgitt i 1997, selv om animasjonsproduksjon begynte i 1995. Ghost in the Shell ble utgitt i 1995. Basert på det begynte digital produksjon som en del av den generelle produksjonen i eller før 1995.
I henhold til dette, som kanskje eller ikke kan være riktig (jeg vet ikke hvor pålitelig kilden er), var Tobira o Akete en tidlig anime-kort for å inneholde digital produksjon, som Bit Cupid (en anime-serie i stedet for en kort) , begge fra 1995.
Også,
Produksjon IG, kjent for sin verdensberømte Ghost in the Shell-film og andre prestisjefunksjoner (Patlabor 2, Jin Roh) produserte de to første digitale anime-seriene som de fleste anime-fans kan kjenne igjen ved navn: Love Hina (med Xebec) og FLCL ( med Gainax)
Final Fantasy: The Spirits Within, utgitt i 2001, var den første fotorealistiske dataanimerte spillefilmen. Blood: The Last Vampire, som var fra 2000, var helt digital, og ifølge dette den første helt digitale funksjonen.
Den første helt digitale anime-serien var Bit the Cupid, som ble opprettet i 1995 av Satelight Inc. En beskrivelse er på denne siden, men den er på japansk. Fra det jeg kan fortelle fra oversettelsen, var Bit the Cupid den første kontinuerlige CG-animasjonen i verden. Den ble laget for å se ut som den var modellert i 3D. Etter å ha blitt farget ble konturlinjene også tatt av.
Alt i alt er det litt vanskelig å bestemme nøyaktig når ting begynte, men fra det jeg finner, begynte digital produksjon i 1995, og den første helt digitale funksjonen ble utgitt 2000.
2- 1 Takk for ditt gyldige svar kuwaly: spørsmålet handler om anime-serien, så Bit the Cupid kan være det riktige svaret hvis andre kilder kommer opp: Satelight blir kreditert som anime-studioet bak den anime, men ANN rapporterer ikke om det.
- 1 @chirale Jeg fant ikke Bit Cupid før da jeg lette, men jeg vil legge til litt informasjon om det nå.
The Professional: Golgo 13 (1983), en populær manga på 70-tallet, hadde en CG-helikoptersekvens. Jeg er stort sett usikker på teamet som animerte det, men jeg er mest overrasket over at det manifesterte seg raskt etter utgivelsen av Tron (1982).
Produksjon IG hadde sine første forekomster av CG på 90-tallet, men det ser ut til at de ble vist i form av trådrammer. Jeg har hørt om noen snakk om at disse trådrammene ble malt over i noen tilfeller.
Jeg vil sannsynligvis nevne at industrien fullstendig overgikk til digital i begynnelsen av det 21. århundre.
2- Velkommen til Anime og Manga.SE! Svaret ditt ser ut til å svare på den første delen av spørsmålet, men den andre delen blir imidlertid ubesvart (
How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?
). Vennligst vurder å redigere svaret ditt for å gjøre det mer komplett, ettersom vi foretrekker gode og detaljerte svar, i stedet for ensidig. Gledelig svar ~ :) - her er et eksempel på et bilde du kanskje vil ha med: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…