Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Tekst av IrukaLucia」

Animasjon blir noen ganger beskrevet som utført "på en" eller "på to" eller "på tre". Hva betyr det?

1
  • relevant: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

I utgangspunktet:

I utgangspunktet er all anime i dag produsert med en hastighet på 24 bilder per sekund. Dette er den samme framerate som brukes for de fleste (alle?) Filmer i dag (f.eks. I Hollywood-filmer). For en filmskaper med kamera betyr dette bare å sette kameraet ditt til å eksponere 24 bilderammer hvert sekund. Men for en animatør betyr dette å tegne 24 bilder for hvert sekund av animasjonen. Dette kan være tidkrevende.

For å redusere mengden tegninger som må gjøres, mange animasjoner gjenbruk bilder for flere bilder - i stedet for å tegne 24 bilder for hvert sekund, kan de tegne bare 12 eller 8 bilder for hvert sekund, og deretter gjenta hvert bilde i to eller tre bilder på rad. Det vil si at ett sekund med animasjon vil se ut som "to" eller "treer" -raden i følgende skjema, der hver bokstav representerer et annet bilde og hver kolonne representerer en ramme:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Som skjematisk antyder, kalles bruk av 12 forskjellige bilder per sekund "skyting på to" eller "animasjon på to", og på samme måte kalles bruk av 8 forskjellige bilder per sekund "skyting på tre". Å tegne et tydelig bilde for hver ramme er å "skyte på en", og er lik det som skjer i film.

Men merk at:

Husk deg, det er ikke nødvendigvis slik at alle brikkene som går sammen for å danne et bestemt segment av animasjon, blir skutt i samme hastighet. Hvis du for eksempel har noen som går i forgrunnen med en panorering over et statisk bakteppe i bakgrunnen, kan forgrunnen være animert på tre (siden vandringsanimasjonen ikke trenger å være så flytende), mens bakgrunnen kanskje være animert på de (siden det tar veldig lite ekstra innsats å skyte flere rammer på en panne).

Mest animasjon i anime gjøres på en, to eller tre - alt som er tregere vil se klart rykkete ut. Ikke desto mindre kan du snakke om å skyte på fire (6 bilder per sekund) eller fem (24 bilder per 5 sekunder) eller høyere tall også. Priser som faktisk ikke er integrerte er også mulig, f.eks. "å skyte på topunktsfemmene", som nedenfor, er ikke uvanlig:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Men jeg vet ikke om det er et faktisk navn for å gjøre det. Hvis det er en, skjønt, vil jeg satse på at "å skyte på topunktsfemmere" ikke er det.

4
  • 2 Gitt at de fleste animasjoner er skannet og 'blekket' (farget) digitalt nå, er panorering av et statisk bilde stort sett gratis. Hvis du også bruker nøkler på datamaskinen, kan den interpolere 1s for deg.
  • @ Clockwork-Muse Jeg vet ikke mye om den nyeste teknologien når det gjelder interpolering - kjenner du tilfeldigvis til noe ikke-CG-anime som bruker interpolering for ikke-statiske bilder?
  • Jeg vet ikke om ikke-CG, selv om Willow var en av de første live-actionfilmene som brukte digital morphing mellom rammer for den endelige transformasjonsscenen. Da jeg snakket om nøkler, mente jeg virkelig muligheten til å animere "penselstrøk" - et sted jeg så en spesial på One Piece hvor den viste dem tegne en linje, gå frem noen rammer, deretter flytte den linjen og tastet inn den nye posisjonen .
  • "Two point fives" -metoden er egentlig det som brukes til å snu 25 fps film (bremset til ~ 24 fps for å få et eksakt forhold) til ~ 60 fps TV - i den sammenheng kalles det "Three-two pull down".