Anonim

Topp 5 - Piratespill

Jeg ser at i SAO og LH kan spillere lage, kjøpe hus, følge MMOs hellige treenighet osv. Min første tanke var at de kanskje hadde WoW i Japan, men det ser ikke ut til å være så populært som det er i USA Det ser ikke ut til å være mange vestlige MMO-er som lar deg kjøpe eiendom heller. Mitt andre gjetning er at de kan ha blitt sterkt påvirket av koreanske MMO-er som Ragnarok, men jeg har ikke spilt dem, og jeg var ikke sikker.

Så hvilke MMO-er kunne ha påvirket SAO og LH?

Hans viktigste inspirasjoner ville være

  • Ultima Online
  • Ragnarok Online

Reki Kawahara var i Manga Studies Club. Han tegnet manga og illustrasjoner i løpet av tiden der. Kawahara dro ofte til arkaden med sine andre medlemmer for å spille kampspill. Han begynte også å spille online-spill i 1998, og startet med Ultima Online. Kawahara spilte også Ragnarok Online, hans mest spilte spill (selv om han uttalte World of Warcraft under Sakura-Con 2013)

Han følte at det ville være mer naturlig å skrive om nettspill.

For noen flere av hans inspirasjoner og hvorfor han bestemte seg for å skrive, kan du lese en kort biografi om ham

Vanskelig å fortelle - mange MMO-er har tilpasset bolig, dybdeskaping - matlaging - tilfeldig glede, inkludert et par titler fra NCSoft (vel, i Aion har spillerne muligheten til å eie hus og en eller annen form for [veldig irriterende] håndverk ).

Selv om det ikke er en fantasi MMO - Eve på nettet, trives ideen om at omtrent alt (skip, drivstoff, romstasjoner, noen tilfeldige komodier) kan lages. Omtrent hvert skip, pistol, modul, ammunisjon, Nullsec POS osv. Ble laget av noen - et eller annet sted - sannsynligvis i et eller annet territorium ble tusenvis av skip ødelagt i en krig mellom to allianser av spilledrevne selskaper hvor vraket endte med å gjenvinnes til annet dritt etc etc etc.

Når det gjelder fantasy MMO-er, tror jeg ikke det var noen tittel som gjorde alt med så mye dybde. Jeg kan imidlertid ta feil.

1
  • 1 Han prøvde imidlertid ikke å gjenskape en viss tittel. Han baserte det bare på noen og trå til, antar jeg forbedre det.

I en Q & A-økt mellom forfatteren Kawahara Reki og Heathcliff (Kayaba Akihiko) i 2005 (i løpet av nettromanperioden, for å gi litt bakgrunn av karakterene), sa Kayaba Akihiko at han "skaffet seg mye inspirasjon fra [Wizardry]".

Spørsmål: Hvis jeg skulle be deg om å nevne et av spillene du liker best, hva ville det være?

Svar: Hvis du mener bortsett fra SAO, ville det være Wizardry, et spill fra lenge siden. Jeg skaffet meg mye inspirasjon fra det.

Vi kan ta dette som forfatteren indirekte låner Kayaba Akihikos posisjon som mannen bak design og utvikling av Sword Art Online VRMMORPG for å bekrefte kilden til hans inspirasjon.

Jeg skal gjette litt på denne og si at Everquest skal kastes i en blanding av potensielle påvirkninger.

Noen paralleller som passer med dette er:

  1. Når Regan forklarer verdensfraksjonens magi, og Shiroe reverserer ingeniører, kommer tidslinjen til å falle sammen begynnelsen av den første bruken til starten av den åpne betaen. Jeg kan ikke huske om EQ hadde en åpen beta, men den ble utgitt i '99. Skjermbildet viste '98, så dette er sannsynlig.

  2. Den mektigste klanen i Akihabara er D.D.D. Deres legendariske bedrifter sammenfaller med den tidlige og buggy utgivelsen av Kyrafrim etter nederlaget til Ventani.

Er det andre hendelser, sannsynligvis. Jeg kan ikke huske dem fra toppen av hodet på meg. Kan disse hendelsene falle sammen med andre spillvekslere fra andre MMO-er? Sannsynlig. Men EQ var min første.

1
  • Ja, Touno Mamare (Log Horizon-forfatter) er på rekorden som å ha vært en veldig seriøs spiller av Everquest 2, som tilsynelatende er der Log Horizon får mye av mekanikken sin fra.

Jøssefolk er dumme. SAOs forfatter sier det selv, Wizardry inspirerte det.

Bare sjekk ut Wizardry Online en gang. Det er rett opp en SAO MMO, med mulighet for perma-død.

Hovedpersonen i historien er den eneste som kan doble, men * hoster * ikke Kirito *. Mindre forbrytelser gjør at du blir gul i kort tid, mens tyngre forbrytelser som PK-ing, eller plyndring av en spiller gjør at du blir rød i over 24 timer.

Spillet har et helt åpent PvP-kampsystem som krever dyktighet i stedet for godt utstyr, kontanter eller nivå.

2
  • Ta også med referansene for uttalelsen. Takk skal du ha. :-)
  • Wizardry Online er i 2012, mens SAO er skrevet allerede i 2002, og første bind er utgitt i 2009, så det er kanskje ikke et godt eksempel her. Det er sant at han fikk inspirasjon fra Wizardry, men jeg vet ikke hvor mye fra forrige serie.

SAO og LH er ikke basert på noen eksisterende MMO. Avhengig av hvilke MMORPG-er du har spilt, vil du sannsynligvis finne at visse aspekter av verden er utrolig konsistente med det.

Bestefaren til alle MMORPG-ene som de spiller akkurat nå er Ultima Online (som jeg spilte under beta), da begge lagene og "tap av erfaring ved døden" stammer fra her, og det er til og med før EverQuest, slik du kunne lage i forrige Ultima spill siden minst Ultima 4 (magiske staver), 6 og 7 (mat). Likeledes har spillereid boliger opprinnelse i Ultima Online.

Så langt som asiatisk MMORPGs innflytelse er LHs verden litt mer konsistent med Final Fantasy XIV (og sannsynligvis XI), mens SAO er veldig konsistent med Mabinogi. I spillet er ekteskap noe som ble introdusert i et Nexon-spill som går før Mabinogi (kalt NexusTK: Kingdom of the Winds, som er et spill jeg også spilte under beta).

Dungeon Raids, slik de er i SAO og LH, vises som en type instancing system som er ganske konsistent med fremveksten av 3D moderne MMORPG, men basert på eksplisitte referanser til roller (f.eks. Tank) og menydrevet kamp med nedkjøling, dette kan ha sin opprinnelse i EverQuest, men dette er ganske konsistent med FFXI / FFXIV for tiden.

Respawn-reglene, hvordan monstre responderer i samme område, noe som både Ultima Online og NexusTK gjorde i 1998.

Guilds er et underlig aspekt. De opprinnelige 2D MMORPG-ene har aldri hatt laug (det kan ha sitt utspring i Lineage), og det var bare noe folk begynte å gjøre, så senere spill introduserte det faktisk som en spillmekaniker (og faktisk hele poenget med Guild Wars). Likeledes var PK-elementene også noe som eksisterte opprinnelig i UO, men EverQuest var sannsynligvis den første som så misbruk av det, som i SAO.

Ta for eksempel kjæledyr og monteringer. I LH er petgriffon mount også et flygende mount som er tilgjengelig i Mabonogi. Likeledes i SAO har Silica et kampdyr. Kampdyr har vært i MMORPG i en god stund. Imidlertid oppsto virtuelle kjæledyr faktisk med Tamagotchi, som faktisk dør hvis du ikke tar vare på dem. Så igjen avhengig av ditt synspunkt.

Når det gjelder løpene og klassene, var SAO primært mennesker, mens SAO: Alfhiem faktisk er basert på Lore fra "A Midsummer Night's Dream" som er Shakespeare. Løpene i LH er de standard menneskelignende figurene fra Tolkien (LOTR) med varedyrløpene (som det nåværende spillet der ute som har disse er TERA).

Og for å avrunde dette, har rollene "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" opprinnelse i D&D-spill på bordet, men måten de brukes på (Tank, DPS, Healer) har sitt utspring i Wizardry, som var mer populært i Japan enn det var i Vesten. Permadeath (SAO) har også sin opprinnelse i Wizardry.

Når det gjelder LH, siden det er en spesifikk referanse til 1998.10.22, og karakteren i episode 14 nevner spesifikt 8 nivåer av magi, som også er noe Ultima har. Som om du vil bruke datoen som et bevis, betyr det at det aktuelle spillet ville ha vært i åpen beta på eller etter 1998.10.22, som kronologisk bare kan være EverQuest. Jeg har personlig spilt EverQuest Beta i 1998.

I en av de siste episodene av LH (du må følge nøye med) vil du også innse at de er festet med en NPC. De fleste MMORPG-er lar deg ikke adhoc delta i NPC, de er enten midlertidige for en søken (eskorteoppdrag) eller innkallbare partnere / kjæledyr.

Så som du ser, avhenger det av hvilke spill du har spilt. Da jeg snakket med venner om SAO, kan de finne individuelle aspekter av det som de relaterte til deres MMORPG. Over tid (i hvert fall siden WoW) har de fleste spillene lånt ideer fra hverandre nok til at de alle blir nøyaktig det samme spillet. De er bare forskjellige etter miljø (Fantasy som SAO), navn på rase / monster (mange er hentet fra Tolkien / D & D) og kostnad å spille.

Så det er ikke noe riktig svar, da ingen enkelt spill introduserte alt sett i SAO og LH ved lanseringen. Du kan lese tegneserier / manga som 1/2 Prince eller Yureka som også omhandler virtuelle verdener, og du vil også se mye av de samme elementene der.

Det interessante moralske spørsmålet som kommer opp igjen i alle disse historiene basert på MMORPG er "er vi å miste vår menneskehet" når vi behandler AI som verktøy.

Ingen tvil om at det hovedsakelig er påvirket av Ragnarok Online. Musikk, stemning, atmosfære, karakter og kunst er veldig like. Selv navngivning og sjefsmonstre.

0