Anonim

Hvorfor Charizard ikke er en Dragon Type - BulbaTube

Etter å ha lest denne anmeldelsen om Digimon:

Mens det generelle grunnlaget for forholdet mellom showets barn og deres digitale følgesvenner forble konstant i løpet av serien, gikk nesten alt annet gjennom mange makeovers.

Noen årstider har syv menneskelige besøkende til DigiWorld; andre, så få som tre. I tidlige episoder, barna kan ikke komme hjem; senere historier viser en ny rollebesetning av ungdommer uanstrengt å reise mellom de to verdenene. Og mens i de fleste historier hvert barn har sin egen spesialiserte Digimon-sidekick, en hel sesong med episoder omtalt mennesker som kunne forvandle seg til de digitale vesener i stedet for bare å innkalle dem til kamper.

Unge vil helt sikkert synes denne mangelen på kontinuitet er forvirrende, og foreldre kan være forsiktige med å introdusere barna sine til enda et markedskonglomerat som ønsker å konkurrere med Pokemon. (Digimon kan skilte med et lignende utvalg av tilknytningsspill, handelskort, virtuelle kjæledyr og andre leker.) Og det er verdt å merke seg at selv om showets vold hovedsakelig er av den prangende, er fantasivarianten og kampene reservert for de digitale vesener, de som er alvorlig skadet, oppløses i biter som sies å omgruppere seg og reinkarneres på et senere tidspunkt.

Anime-titler som har visse regler som Pokemons kampsystem, Bakugan, B-daman og Yu-Gi-Oh's Trading kortspill. For hver sesong eller bue endrer disse animene konseptet og mye, men ikke "in-universe-reglene". Se Zoids for eksempel, vi ser forskjellige Zoid-titler, men forblir fortsatt i samsvar med regelen om at det er en MC som har en Zoid som Mech Pilot som kjemper mot andre zoid-piloter. Yugioh kjemper med kort. og Pokemon med sitt konsept av Må fange dem alle, kjemp med andre trenere og vill pokemon og konkurrere i en liga.

Men i Digimon, når en sesong / tittel slutter, lager de disse Lag Overs i historiens scenarier og mekanikk for kampens regler.

for eksempel i den første sesongen av Digimon (Digimon Adventure 00) ser vi 7 utvalgte som ble transportert til den digitale verden. Der møter de sine sju følgesvenner Digimons (en partner for hver).

Andre sesong, fortsetter den første med de 2 veteranene og de tre nye Digi-skjebnene. Ingenting galt der, da kaster de inn Frontier der mennesker forvandles i Digimons (som rustning), og det var de som kjempet i stedet for digimoner (Power Rangers-stil).

Også i Digimon adventure og Digimon Xros Wars hadde de "utvalgte" vanskeligheter med å komme tilbake til den virkelige verden, men de andre titlene kan krysse lett mellom verdener, ikke sant?

Er dette fordi de ble kalt Pokemons "Rip-off"? eller er det markedsføringsstrategi fordi de i likhet med pokemon også selger varer og handelskort. Er det noen detaljert forklaring på dette?

4
  • "make over" i Digimon ser jeg ikke på langt nær så drastisk som Kaiba utgjør sitt eget VR-spill, Duke tvinger Yugi til å spille Dungeon Dice Monsters, Kaiba lager nye regler for Battle City, Seal of Orichalcos som tillater to rader med monstre, Capsule Monsters eller det siste Shadow Game mellom Yami Yugi og Yami Bakura. den eneste virkelige plutselige endringen jeg så i Digimon var Frontier, men Digi-Spirits kunne sees på som den naturlige utviklingen fra fusjons-digivolusjonen fra Tamers
  • Dette snakker om "Per tittel" -basis .. hver gang en ny tittel dukker opp følger den ikke sine egne regler og fortsetter å variere i motsetning til Pokemon som holder seg til "formålet".
  • Annet enn Adventure-serien foregår de andre Digimon-seriene som Tamers, Frontier, Savers, Xros Wars i alternative universer med sine egne respektive regler, alt de har til felles er navnet Digimon, så åpenbart trenger de ikke å følge reglene til sine forgjengere, selv om de alle er Digimon-show. Også, kjerneformålet med showene er vennskap, kamp og triumf over det onde, alt det andre shounen-elementet, jeg tror ikke det har kommet bort fra den veien så mye.
  • @AstralSea kan du legge ut dette som et svar, jeg tror du har et poeng

Jeg er ikke i stand til å gi et veldig godt svar på dette spørsmålet, men jeg vil prøve mitt beste. Som jeg har nevnt i kommentaren min, blir Digimon-serien startet om hver tittel bortsett fra Adventure-serien. Årsaken til dette er mest sannsynlig på grunn av det faktum at de har en aldrende rollebesetning i stedet for en Sazae-san type forestilling, der karakterene aldri eldes, Pokémon faller inn i denne kategorien, så de følger Ash rundt i nesten 20 år.

Etter litt mer ettertanke er det faktisk en veldig logisk forklaring på hvorfor Digimon ble startet om hver gang, det er hovedsakelig for å holde det gøy. For eksempel har Pokemon holdt Ash på 10, så det er relatert til barna i hver generasjon, og dermed holder den i gang i årevis, men mangelen er at Ash aldri kan modnes utover en viss grad. Introduser aske i ny region, fortell samme historie.

I Digimons tilfelle er det annerledes, i hver serie dukker det opp en stor verden som truer ondskap og barna vokser og modnes til nær voksne på sin reise som spenner over hele den digitale verdenen, hele delen er viktig, da det betyr at de er uttømmende, i motsetning til Pokémon, som bare kan gi en ny region. Derfor, hvis det var Taichi og hans gruppe som bare gikk rundt og beseiret verdens truende ondskap i en ny region når de eldes, hvor fryktelig kjedelig og vanskelig vil den føles. Tenk deg en 20 år gammel som hopper rundt og roper: "Jeg og Agumon vil løse dette med vennskap!"

Derfor, for å holde Digimon-serien interessant mens du holder den delen av en verdens truende ondskap, og en reise som dekker hele verden fortsatt eksisterer og dermed tiltrekker seg publikum, er det nødvendig med innovasjon, så den startes på nytt.

Derfor er de eneste tingene som forblir de samme for hver serie

  • Hovedperson: Stereotypisk varmblods Shounen Guy
  • Problemet løses gjennom vennskap og alt det andre søpla
  • Main Digimon er også en stereotyp varmblods Shounen-fyr som følger hovedpersonens idealer

For hver omstart lages det en ny skapelsesmyte for showet, og derfor har hver serie en annen digital verden med sin egen unike opprinnelse. Den kryssende delen rundt verdenene i showene er faktisk løst, det viktigste er at du trenger en nøkkel eller det kreves en stor nok kraft i form av en portal for å krysse mellom verdenene.

  • Eventyr 01: Portaler
  • Adventure 02: D-3 Digivice + digital plattform som en datamaskin = Portal
  • Tamers: Portaler
  • Grense: Tog + portaler
  • Sparere: Portaler
  • Xros Wars: Xros Loader + Power = Portal

Saken med Frontier er bare annerledes i form av å ha mennesker som Digimon i stedet, men dette er mest sannsynlig å være en innovasjon for showet for å tiltrekke seg en større gruppe publikum, et billig markedstriks.

En ting til, konseptet til DigiDestined er ikke til stede i den andre serien, det er bare i Adventure at dette konseptet eksisterer som en plot-enhet. Barna i den andre serien blir fremdeles referert til som det meste bare i vest. Derfor er poenget ikke tror de andre hovedpersonene er "valgt" som Taichi og hans gruppe. De er bare en haug med tilfeldige shounen-esque barn som hadde et møte med Digimon som for alltid forandret livene deres.

2
  • Main character & Main Digimon: Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy tenkte ikke på det før. men det gir mening. Taichi og Agumon, og MC i Xros-kriger og hans digimon Shoutmon har denne karakteristikken.
  • Hvis du ikke har sett den andre serien, er alle slik. Deretter modnes de fra sutrende små barn til alvorlige helter, dette kan ikke gjentas med de samme karakterene, så de starter serien på nytt og forteller historien om nye sutrende små barn.