Tispa er tilbake
Mens jeg så på Phi-Brain Episode 2, prøvde jeg å løse gåtene på egenhånd. Men på det skyveblockspillet kunne jeg ikke finne ut hvordan Gammon løste puslespillet uten å flytte den røde bilen før stien var ryddet. Slik ser det ut:
Den svarte bilen lengst til venstre og den hvite bilen nær avkjørselen er 3 blokker lange, noe som kan bekreftes fra dette bildet nedenfor.
Så når du plotter det ut, vil puslespillet se slik ut:
Jeg lurer litt på hvordan, og jeg tror ikke det er mulig.
15- Jeg antar at den røde bilen må flyttes gjennom avkjørselen, og at bilene bare kan bevege seg fremover / bakover?
- Ja. Samme regler med det populære mobilspillet Unblock Me.
- Det ser ut til å være løst, men løsningen min er ikke komplett ennå, og jeg er villig til å satse på at jeg har noen unødvendige trinn
- det blir forklart i episoden, jukset han, tror jeg, ved å bruke biler til å skyve andre biler, noe du ikke skal gjøre. Jeg prøver å formulere et svar når jeg kommer til toget: s
- For hva det er verdt, fikk dette meg til å stille et spørsmål på Math.SE, hvor det ble foreslått at puslespillet kan løses. Dessverre er jeg virkelig for sliten akkurat nå til å gjøre et nytt forsøk på det.
Jeg endte opp med å skrive en beskrivende modell for den i IDP, slik at løsbarhetsprover fra vår universitet beviste om en løsning kan bli funnet. Den raskeste løsningen den kunne finne på var å fullføre spillet i 48 trinn (se nedenfor). Derfor er problemet virkelig løst. Mitt første svar var imidlertid feil og sa at Gammon lurte. Det var bare etter han hadde løst puslespillet, at systemet ble sabotert og gjort Kaito jukse for å redde livene deres.
Jeg nummererte bilene fra topp til bunn og fra venstre til høyre som på bildet nedenfor.
Løsningen er skrevet i skjemaet Move(t,cid,d)
med t
være trinnnummeret i løsningen, cid
å være bilidentifikatoren og d
være avstanden bilen kjører i løpet av dette trinnet. d
er positiv når du kjører opp eller til høyre og d
er negativ når du kjører ned eller til venstre.
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - Men Gammon visste ikke dette først. Han spilte etter reglene. Han visste bare at det var mulig etter at Kaito, ved hjelp av Orpheus Armband, innså trikset bak spillet.
- Og hvis Gammon visste det, hadde han ikke sparket dørene til bilen bare for å unnslippe.
- @ezui ja, jeg rewatchet scenen, og det var virkelig en løsning uten juks. Jeg vil endre svaret når jeg har beregnet det. Min modell har noen feil et sted
- 1 @Furkan Blokkene representerer biler, som du kan se på skjermbildet av OPs spørsmål, og biler kan ikke bevege seg sidelengs (ennå?). Derfor kan ikke bil nummer 2 bevege seg nedover som du foreslo.
- 1 @PeterRaeves Merket ikke det takk.