Anonim

The Rocky Horror Picture Show \ "Sweet Transvestite \"

I innledningsavsnittene til Visiting Studio Colorido: Up-and-Coming Digital Animation Studio av Naoya Koji publisert i oktober 2015,

[...]

I dag stoler mange av japanske animasjonsstudier på papir og blyanter for å produsere anime. Selv om noen deler er oppdatert, er dette den tradisjonelle japanske stilen til animasjonsproduksjonen som har blitt levert i flere tiår.

Verden er nå i internettalderen og de digitale verktøyene. Animasjonsstudioene innoverer de nye kulturer, men japanske studioer forblir i verdenen av papir og blyant. [...]

Selv i dag bruker japanske animasjonsstudioer fremdeles blyant og papir til å produsere animasjon.

Hvorfor kan de ikke bytte fra den metoden og gå videre til digital håndtegning for animasjonsproduksjon siden det er mye mindre tidkrevende? Hvorfor kan ikke anime-studioer bruke grafiske tabletter (f.eks. Wacom) til å tegne og animere i stedet for å bruke blyanter, papirer og viskelær fordi det kanskje er utdatert og foreldet?

11
  • Jeg tror han mener hvorfor som regel ikke blir forlatt metoden som krever så mye innsats. Det virker interessant for meg, så jeg stemte på det og avlyste nedstemningen det hadde før.
  • @Lord: Jeg er ikke overbevist om at dette faktisk er noe. Gitt animasjonens natur, er det lite sannsynlig at studio bruker blyant og papir konsekvent i produksjon av animerte sekvenser. Hvis det er en kilde som indikerer at dette er tilfelle, blir dette spørsmålet besvarlig og interessant. Uten den er spørsmålet i beste fall spekulativt.
  • Og vi sier at du må bevise uttalelsene dine i form av troverdige referanser. Finn lenker til noen artikler eller tidsskrifter som forklarer hvordan anime-studioer "ikke kan bruke grafiske nettbrett", og legg dem til i innlegget ditt. Ellers er spørsmålet ditt dårlig forskning og muligens basert på feil premiss.

Her er en interessant artikkel om hvordan anime-produksjonsprosessen fungerer.

Her er et utdrag jeg syntes var spesielt interessant (og relevant!):

[Det] avgjørende er at rammene fremdeles tegnes for hånd, og ingen animasjoner imellom simuleres av en datamaskin. Det er noen animatører som tegner 2D-animasjon direkte på datamaskinen, men i anime er dette i stor grad begrenset til i solo-animasjonsproduksjoner i stedet for kommersiell anime. Bransjen foretrekker dette fordi animatørene generelt er mer komfortable og i stand til å bruke denne metoden, og det gjør det lettere å sjekke og korrigere rammer under noen ganger stramme tidsplaner.

1
  • det handler om å bruke grafiske nettbrett i animasjon for å tegne digitalt

Animasjonslinjearbeidene krever høy presisjon, noe som igjen betyr at det er behov for bedre tegnebrett / datamaskiner.

Mye i mellomtverv produseres utenlands. Etter å ha vært i et lite studio i Kina, føler jeg at studioet ikke har råd til en slik enhet for hver animatør.

Man må også ta hensyn til hvor mye som endres når man tegner digitalt. Nettbrettskjermer har veldig lav friksjon sammenlignet med blyant på papir, noe som betyr fullstendig læring om hvordan man bruker muskler og opprettholder stabilitet. Dette er et forbud for etablerte studioer, ettersom de hele tiden er i tidspress.

Farging krever mindre presisjon, og kan utføres av en mus, så de gjøres digitalt i studioet.

2
  • så hvorfor bruker japansk anime studio fortsatt blyant og papir selv i dag? hvorfor ikke gå videre til grafikkbrett?
  • @ user25750 selv om de gjør det (overvinne all opplæringen), får de ikke noe virkelig hvis mellomtiden fremdeles sporer arbeidet deres med blyant og papir.

Jeg tror overhead for å levere datamaskiner og lisenser til alle animatører, sammen med kostnadene ved å ansette flere teammedlemmer som IT-ansatte for å opprettholde nettverk og datamaskiner, kan lett ballonere produksjonskostnadene. Etter det måtte de ansette animatører som er opplært til å bruke programvaren som studioet bruker.

Mindre studioer outsourcer ofte deler av animasjonene sine til studioene for å gjøre dataanimasjon. Også mange studioer bruker datamaskiner til å fargelegge kunstverk, lage bakgrunner og sammensatte. Større studioer kan ha team i huset for å gjøre dataarbeidet.