[AMV - Knights of Sidonia] Nomura
I episode fem eller seks av Sidonia ble ingen Kishi, Tanikaze og Shizuka reddet av sine andre riddere mot ordren fra kapteinen. Redningsmennene adopterte en 256 Gardes-formasjon som reiste til og fra hovedpersonens plassering. Er den vitenskapelige grunnen bak denne særegne formasjonen forklart hvor som helst i serien (fordi jeg ikke kan huske det)?
Dannelsen deres var en perfekt sirkel når de reiste til Tanikaze, men var ujevn da de bar rammen hans, og balansen kan derfor være ute av svaret. Denne formasjonen ble også brukt senere i serien da de skulle angripe den massive Gauna (som bildet viser). De brukte alle 256 til formasjonen, men allikevel var misjonsgrupperingen i 128 bilder per mål.
Jeg tror ikke dette spørsmålet er et duplikat av dette spørsmålet fordi jeg ber om den vitenskapelige forklaringen på formasjonen. Jeg er også klar over at dette spørsmålet kan settes på vent eller lukkes som for spekulativt, men det er interessant å spørre om forklaringen uansett er i serien.
Jeg tror Krazer's forklaring på spørsmålet ovenfor (som ton.yeung kommenterer nedenfor) er på stedet etter litt forskning. Imidlertid, det jeg virkelig vil vite er fordelene ved å ha alle i en gigantisk ring når de kunne lage to 128-ramme ringer som ville ha vært passende på den senere hendelsen jeg nevnte. De kan til og med ha 64 firerammede ringer som kan dekke et større område i det lange løp (eller ikke). Sparer det energi, minimerer faren, eller garanterer det kanskje en mindre sjanse for å gå tapt i verdensrommet?
1- Korrigering: i oppdraget for å angripe den massive Gauna, brukte de 48 rammedannelser og oppdragsgruppering var i 24 rammer per mål.
Etter å ha studert orbital dynamics and aerospace engineering, kan jeg forenkle svaret ditt for deg.
La oss bare si at 1 mech viser en masse på omtrent 5 enheter. Motoren kan imidlertid løfte opptil 10 enheter, så i en 2-mech låsformasjon:
(2x10)-(2x5)=10 enheter
Dette betyr at de effektivt dobler ytelsen til motorene sine. Så skyvekraften til en låsedannelse på 256 enheter, og la oss også inkludere vekten av en ødelagt mech:
(256x10)-(257x5)=1275 enheter
Dette ville gi dem en ekstremt lang rekkevidde sammenlignet med avstanden bare 2 eller 4 mechs kunne fly.
For å svare på spørsmålet ditt om hvordan de vil balansere det, bare kutt motoren på 1 eller 2 andre mechs på strategiske steder
Dette kan bare høres ut som om jeg sier at de kan løfte mer, men poenget er at den genererte skyvekraften overstiger skyvekraften som trengs for å løfte hele enhetens masse, og oversetter til mer hastighet og rekkevidde
Håper dette rydder opp for deg!
1- Man kan også kommentere stabilitet. Å ha 256 menneskelige og garde (automatiserte) systemer som håndterer 1 / 256th til total stabilitet, kan være bedre enn å ha 2 mennesker + gardes hver med halvparten.
Det ser ut til å være mye forvirring i svarene som er gitt hittil ...
Det vi bryr oss om her er akselerasjonshastigheten.
Akselerasjon = kraft / masse (AKA-forhold til masseforhold)
Forholdet mellom trykk og masse for 1 enhet er identisk med n antall kombinerte enheter (256 eller ellers).
Derfor er det ingen akselerasjonsfordel ved å kombinere enheter.
Eksempel: Forutsatt at en enkelt vakt har en skyvekraft på 10 og en masse på 1 så:
10 skyveenheter delt på 1 masseenhet gir et 10/1 trykk / masseforhold. 2560 skyveenheter delt på 256 masseenheter gir det samme forholdet mellom trykk og masse 10/1.
Det er rett og slett ingen fordel med tanke på rå akselerasjonsytelse eller maksimal hastighet (forutsatt selvfølgelig romets vakuum).
Det er heller ingen spesielle relativistiske betraktninger siden enhetene aldri akselererer til hvor som helst nær lysets hastighet.
På baksiden vil kombinering av flere enheter sammen ha store strukturelle ulemper med hensyn til høyhastighetsmanøvrering utenfor den aksiale streklinjen - det vil si at sirkelen vil rive seg i svinger ...
I tillegg, fra et taktisk perspektiv, gir det ingen mening å opprettholde stram formasjon hvis potensialet for et overraskelsesangrep er en mulighet.
med hensyn til å bære et såret eller skadet mech hjem, ville det være fordelaktig da den ødelagte mechen bare ville være ekstra masse for formasjonen å bære - noe som ville begrense akselerasjonen til gruppen som helhet, men kan få den ødelagte enheten hjem. ..
Jeg er ikke 100% sikker på hensikten med det opprinnelige spørsmålet. Jeg vet hva min var, og hva som fikk meg til å lete etter et svar, er "innenfor rammen av K.o.S., hva er fordelene med de store låsformasjonene?". Å bruke klassisk fysikk er det tydeligvis ingen spesiell grunn til at en 256 låsedannelse vil ha noen fordel for hastighet eller rekkevidde enn noen av de mindre elementene som er berørt i denne tråden (dvs. kommunisering av ressurser, fordeling av slepebelastning, muligens kontroll, distribusjon av svakheter osv.). Så hvis det opprinnelige spørsmålet handlet om hvor realistisk fysikk gjelder situasjonen, er det svaret ditt. Også for den som svarte at balansen ikke betyr noe i verdensrommet, er det ikke sant i det hele tatt. Enhver ubalansert belastning vil raskt føre til rotasjoner på alle ubalanserte akser, noe som umiddelbart vil føre til enten et behov for kurskorrigering eller en ekstrem feil i løpet. Det som er nødvendig ville være en kurskorrigering, og det krever skyvekraft, noe som reduserer rekkevidden betydelig. En ubalansert skyvekraft (belastning) i rommet er ekstremt ineffektiv og mye arbeid er gjort for å sikre symmetri av skyvekraft i realistiske fysiske situasjoner. Når det gjelder mitt opprinnelige spørsmål, ser det ut til at innenfor fysikken til K.o.S., er det disse fiktive partiklene som kalles Heigus-partikler som har andre egenskaper enn beskrevet for noen partikkel i normal fysikk. I følge beskrivelsen ovenfor fra wiki fungerer Heigus-motorene mye bedre når de brukes sammen, det er klart at balanse fortsatt er av største bekymring, men like tydelig er at fysikken til K.o.S. Kan ikke beskrives tilstrekkelig med vår rudimentære kunnskap om Heigus fysikk :-) Det neste spørsmålet for meg er, "er det beskrevet mer detaljert i ytterligere eller andre K.o.S. episoder eller manga?" Ville være veldig interessert i å vite svaret på det hvis noen har innspill da jeg ikke har lest mangaen.
Det eneste jeg kunne tenke meg for å rettferdiggjøre, var om de enkelte enhetene brente mye energi ved å stabilisere flymønsteret. Med plasseringen av fremdriftsenheten høyt på baksiden og litt bakover, er hovedkilden for fremdrift langt bak massesenteret, noe som gir et ganske uberegnelig flymønster uten å ha mye stabiliseringskraft. Så forutsatt at mye energi blir brent for stabiliserings skyld via andre thrustere, så vil enheter som går sammen spre kilder til fremdrift, og også stabilisering, mens massesenteret vil forbli i sentrum av formasjonen (avhengig av hvor tett de holder hender, som jeg antar er ment å være stivt låst)
Hvis det er tilfelle, vil så å si alt om energien som tidligere ble brukt til å stabilisere flyet nå blir brukt utelukkende til skyvekraft.
Selv om, hvis det er tilfelle, jeg ikke ser hvordan en 256-enhetsformasjon ville ha mye fordel over en 48-enhetsformasjon, ville enhver forskjell være liten.
Det første du trenger å innse er at det ikke er tyngdekraft i rommet, så formasjonen gjør ingen forskjell når det gjelder balanse. Det formasjonen gjør er å la alle vaktskip se hverandre og bruke minimal energi for å nå en mye høyere fremdrift. Når du tar tyngdekraften og luftmotstanden ut av ligningen, er en slik formasjon en som gir mest mening i serien. I tillegg, etter min egen mening, selv om det aldri er nevnt i manga eller anime, tror jeg at når låsedannelsen er fullført, kontrollerer en eller to primære piloter thrustereffekten til alle tilkoblede skip. Det er ikke for langt hentet å tro det med teknologien sin, da de sannsynligvis har en datamaskin automatisk pilotering.
Sitat fra Sidonia - Sidonia no Kishi Wiki:
5Foresatte er utrolig raske og kan multiplisere hastigheten ved å samle seg i en låsformasjon. Ved å koble Heigus-motorene sammen, kan de nå betydelige brøkdeler av lysets hastighet, som vist når Sidonia engasjerer Gauna rundt Lem-systemet.
- 1 Legg til referanser for å støtte kravet ditt. For øyeblikket synes jeg ikke svaret ditt er veldig overbevisende.
- 1 @nhahtdh Jeg er også litt skeptisk. Jo større massen til objektet er, desto mer energi trenger du for å drive den, selv i åpne rom uten tyngdekraft og luftmotstand. Så effektivt ville formasjonen fremdeles trenge samme eller mer energi per enhet for å drive hele enheten til den nødvendige hastigheten de skyter på.
- Min gjetning er at formasjonen snarere er for nøyaktighet av destinasjonen. På avstand kan til og med å være en brøkdel i alle retninger skyte dem av kurs for deres destinasjon hvis de reiser i høye hastigheter.
- 1 Det er ikke noe problem, siden de lett skal kunne korrigere kursen. I noen forstand er det bare en enkel klar for kampdannelse for enhetene, siden det egentlig ikke ser ut til å ha noen praktisk fordel.
- 1 Nitpick: Det er en vanlig misforståelse at det ikke er tyngdekraft i rommet. Tyngdekraften er overalt i universet, og alt forårsaker en gravitasjonskraft. I det dype rommet uten store himmellegemer i nærheten, er tyngdekraften veldig svak og kan lett overvinnes (spesielt med store motorer). Det kan virke pedantisk, men "ingen tyngdekraft i rommet" er bare ikke sant.