Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Jeg har lagt merke til at mange Touhou-spill, musikk og trykkverk ser ut til å ha titler som består av en japansk del og en engelsk del, der de to er skilt med en tilde.

For eksempel følger de fleste av hovedtitlene dette mønsteret, selv om noen av .5-spillene ser ut til å bruke "japansk tittel ~ japansk undertekst" i stedet?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Mange sanger fra hovedspillserien har også tilder i seg. Det er imidlertid en rekke sanger som ikke følger mønsteret, så følgende er bare en delmengde av alle hovedspilltemaene:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Tilde-bruken av sanger ser ut til å ha redusert for nyere spill?

Titlene på de fleste av ZUNs musikkalbum ser ut til å følge dette mønsteret også. For eksempel:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

I tillegg ser det ut til at noen av trykte verk har en binomial nomenklatur ting som skjer:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Stavekortnavn synes også noen ganger å ha en binomial nomenklatur, men med anførselstegn i stedet for tildes. For eksempel Flandres stavekort i EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Er det en forklaring eller et system eller en historie bak denne tilde-navngivningskonvensjonen? Eller tenker jeg på dette og er forklaringen bare "ZUN gjorde det fordi det ser kult ut"?

2
  • Jeg antar at det er mest fordi det ser kult ut og er en enkel måte å betegne en oversettelse / undertekst på. Det kan også brukes fordi en ting som kan brukes på engelsk, m-dash, ligner mye på enten (en) eller (linjen som angir en lang katakana-vokal).
  • Navneskjemaet for spilletittelen har vært slik siden det første spillet, The Highly Responsive to Prayers. Skjønt, AFAIK, jeg har aldri hørt årsaken til at det er gjort slik.

Først skal det bemerkes at japanerne ofte tar med engelsk tekst i media. Imidlertid antar jeg hvorfor Touhou ser ut til å gjøre bruk av det spesielt, er det å vurdere her.

Men for å være mer Touhou-spesifikk, er det noe som må bemerkes spesielt om Touhou at temaet til Touhou, i det minste på et eller annet tidspunkt, skulle være en slags ting fra øst til vest. Wikipedia-siden for Team Shanghai Alice, som er lisensiert under CC-BY-SA 3.0 vilkår, bemerker:

Navnet "Team Shanghai Alice" ble valgt for å passe det overordnede temaet for Touhou-spillene. "Shanghai", i ZUNs sinn, er en flerkulturell by hvor øst og vest møtes.


Det er mange eksempler på vestlig kulturell innflytelse i serien. Marisa er veldig mye en vestlig heks, Alice Margatroid skal være den samme Alice fra Alice i Eventyrland, og en av hennes temasanger er dukkeprodusent av bucuresti, der bucuresti er et alternativt navn for Burachest i Romania. Han refererer til månelandingen når lunarierne er involvert: Imperishable Night har en sang med tittelen Voyage 1969, og Clownpieces kostyme ligner veldig et amerikansk flagg. Japan har ingen innfødt folklore angående vampyrer slik vi kjenner dem, som Remilia eller Kurumi. Nylig var det til og med en chupecabra i Forbidden Scrollery.

Noe annet som må bemerkes er at Touhou mener østlig og Amusement Makers laget også noen Seihou-prosjektspill, der Seihou betyr vestlig. Windows-tidsdesignene til Marisa og Reimu vises først i Seihou-spillene, hvor karakterene gjorde comeopptredener som ekstra scenebosser.

I musikkrommene til spillene kommenterer Zun noen ganger hvordan bestemte sanger virker tydelige japanske for ham, og i Lotus Land Stories musikkrom kommenterer han hvordan han prøvde å få brikkene til å føles vestlige. I Music Room-beskrivelsen av Song of the Night Sparrow for Imperishable night kommenterer Zun at det skulle være en blanding av østlige og vestlige stiler.

Dessverre kommer det nærmeste jeg personlig kan finne Zun selv som forklarer det i øyeblikket å kommentere dette i Afterword Correspondence Vol. 1 for Embodiment of the Scarlet Devil, hvor han erkjenner at musikken hans pleide å følge formatet, men hvilken som helst grunn til er utelatt fra den observasjonen. Imidlertid, med tanke på disse fakta, synes jeg det er rimelig å anta at det ble gjort for å gi spillene en noe vestlig følelse for dem ved å blande østlige og vestlige språk, for å matche det opprinnelige temaet.

Zun har ikke eksplisitt nevnt dette, men det er åpenbart at titlene burde inneholde japanske tegn siden den faktiske utviklingen av touhou-prosjektet var basert på forutsetningen om at det var få spill basert på japansk folklore den gangen (jeg lette etter intervjuet hvor han sa dette, men ikke fant det). Venstre kanjis er mer som "titler" husk at kanji formidler et bredere spekter av betydning enn faktiske ord, og deretter romaji til høyre på grunn av naturen til å være et videospill i en datamaskin, også japanerne selv kan noen ganger ikke huske alt kanjiene, så vi fikk de første ������ fortelle deg 'østlig historie', etterfulgt av tittelen som:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen og så videre, å ha en kanji-tittel kan gi deg hele bildet av hva spillet handler om, la oss gjøre ti ønsker, for eksempel:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum så du ville få noe sånt østlige historie om mausoleumets ånd / gud - ti ønsker.

Det kan bare være et format uten spesielle formål, men uansett synes jeg dette ser veldig kult ut og føles virkelig østlig

Ah, angående delen om stavekort spesifikt, ser det ut til at ZUN diskuterte det noe i FAQ om stavekort i Strange Creators of Outer World Volume 7.

Kort fortalt betyr delen før anførselstegnene "dette angrepet passer inn i denne sjangeren", og delen inne betyr "dette er angrepets navn". Det er ideen som ZUN startet med, men tilsynelatende til og med mens jeg laget EoSD, endte det opp med å være så mange variasjoner og unntak at dette formatet er mindre et konkret format og mer en løs retningslinje.

Spørsmål: De fleste kort har navn som OO Sign "XXXX", men hva er forskjellen mellom OO og XX-delene?

ZUN: Vel, jeg følte at jeg ville slite ganske mye hvis jeg prøvde å finne et unikt navn for hvert eneste spesielle trekk fra bunnen av, så jeg lagde noen regler å følge. Delen før anførselstegnene sier "dette angrepet passer inn i denne sjangeren," og delen inne sier "dette er angrepets navn." Det var formatet jeg pleide å komme med navn da jeg begynte. Den venstre delen er angrepskategorien, så det er ganske mange stavekort som deler en periode. Som "dette er hva slags angrep dette er". Dette er brannelementet, dette vannelementet, bare tenker på det på den slags nivå. Delen i sitater er egentlig bare et navn, ikke noe mer.

Spørsmål: Jeg skjønner. Så når det gjelder kort med bare "XX" -delen og ingen kategori ... kort som "Red Magic", for eksempel. Hvilken betydning ville det ha?

ZUN: Stavekort uten tilknyttet sjanger er spesielle; de har ingenting til felles med noen andre. Det er som å si "se opp! Dette angrepet er så spesielt at det ikke passer inn i noen kategori!" Navnet på et kort fungerer tross alt som en del av dets dramatiske innvirkning. Jeg navngav mange kort som dette også, men ærlig talt vet jeg ikke engang hva reglene skal være lenger. Når det gjelder min første måte å tenke på det, var den delen kategorien amulett. Som, forestill deg at det for eksempel var en amulett kalt "Spirit Sign". Jeg vil forestille meg det som et eneste spesielt trekk som brukte amuletten.

Spørsmål: Kanskje Immaterial and Missing Power kan være det verket som visualiserer konseptet mest direkte? Når du bruker et stavekort i det spillet, må du legge inn "Erklæring" -kommandoen før du kan angripe med det. Og under erklæringsanimasjonen trekker du ut en liten papiramulett, med en annen farge for hvert tegn. Jeg kan forestille deg at du ga Tasogare instruksjoner den gang om konseptet om hvordan de ble brukt.

ZUN: Ja, det! Slik så jeg for meg at de begynte. Men etter hvert som flere og flere varianter kom, var det egentlig ikke noe behov for den regelen lenger. Det er så mange unntak at reglene nesten ikke betyr noe nå. Jeg pleide å komme med dem i dette formatet som jeg beskriver nå, men selv det ble veldig vagt mens jeg fremdeles var midt i å lage Embodiment of Scarlet Devil. Jeg fant meg selv allerede og tenkte "ville det ikke være greit å bare gi dem vanlige navn på spesielle trekk?" midt i produksjonen. Men jeg tenkte "nei, dette er også bra." Å ha et konkret format er ikke tross alt hovedpoenget til å begynne med.