\ "Who Painted the Flowers \" - Fortalt av Ty Juvinel (Tulalip)
Jeg er noen få kapitler inn i Hyperdimensjonal Neptunia Re; Fødsel 1 og jeg forstår at spillet er en stor omarbeiding av det forrige første Neptunia-spillet. Jeg er ikke altfor interessert i de mekaniske endringene, men jeg vil gjerne vite hvordan historien har endret seg - som det allerede har blitt nevnt et par ganger om å bli overhalt.
Hvor mye avviker historien til Re; Birth 1 fra originalen?
1- Stem bare på bildet.
Det er ganske mange forskjeller mellom det originale PS3-spillet og Re; Birth PS Vita-spillet bortsett fra mekanikken. den grunnleggende forutsetningen for handlingen er fortsatt den samme, men progresjonen selv om den og finalen er forskjellige
Verden
I det originale spillet, omtrent som Re; Birth, var de 4 nasjonene på flytende kontinenter, men i det originale spillet flyttet de. dette spilte til en mekaniker der du måtte gå gjennom fangehull for å få tid til å komme deg frem før en av de andre nasjonene var i nærheten for å krysse over deg. i Re; Fødsel ser det ut til at de ikke beveger seg ettersom verdenskartet ikke viser dem byttende sted
Også i det originale spillet var hvert fangehull på sin egen flytende øy som sirklet rundt en nasjon, så mer eller mindre var de fire nasjonens hovedkontinenter mer eller mindre en gigantisk by. dette er ikke tilfelle i Re; Fødsel med noen av fangehullene på samme landmasse som nasjonens hovedstad
Hovedtomt
Mange av elementene i hovedplottet forblir konsistente mellom de to, for eksempel søken etter å få Keyfragments til å frigjøre Histoire, hvis de er en fan av Vert og blir brukt til å forgifte Neptun. Avanir tok kontroll over Lastation, Afoires endelige plan for å ødelegge Gameindasti ved å kollidere de fire nasjonene og Green Heart stolte med sin bryststørrelse til Lady White Heart i begynnelsen og fikk Lady White Heart til å kalle henne "Thunder Tits". hendelsene i hovedplottet er imidlertid endret opp
Nøkkelfragmenter
i det originale spillet ble alle de fire nøkkelfragmentene bevoktet av Guard Vermin, en i hver nasjon som bare var tilgjengelig etter 2. Arc of Lastation, Lowee og Leanbox. Planeptunes Keyfragment-anskaffelse var fremdeles annerledes som angitt på skjermbildet, da det var dette fangehullet som vises på skjermbildet at Keyfragment ble oppnådd, og det ikke ble åpnet av Neptune og Compa som falt ned
Manglende tegn i hovedplottet
Fraværende fra Re; Fødsel var Nisa og Gust som representerte titlerbedriftene deres, Nippon Ichi Software America (den amerikanske grenen av Nippon Ichi Software) og Gust.
Når det gjelder Gust da Neptun ble forgiftet, var det hun som skapte motgiften, og dermed ble hennes fjernelse også ment at denne delen måtte skrives om
Nisa var stort sett ikke imponerende og etterlot seg ikke mye innflytelse, men et par karakterers bakgrunn måtte skrives om med fjerningen hennes, som vi kommer tilbake til senere
Manglende DLC-tegn
mens det er valgfritt i det originale spillet de 2 DLC-tegnene, rød og 5 pb. (også kalt fra selskapene deres, Red Entertainment og 5pb.) begge som mer fokuserte på IF enn Neptun
med Red ønsket hun å bygge harem av "Wifeys" (engelsk-fied versjon av waifu?) og målrettet IF først. Til tross for at hun ble beseiret prøvde hun stadig å gjøre IF, Compa og Neptune til sine hustruer som alltid førte til en kamp og hennes nederlag.
med 5pb begynner det med at hun er sjenert over å synge foran folk til HVIS hun finner henne og etter en rekke møter bygger opp hennes fortroligheter. 5pb er også vist å ha en demon og engleside til henne da hun tenkte på å stjele Neptuns pøl
i Re; fødsel er DLC-figurene Histoire, Plutia og Peashy, men de siste 2 har ingen historier knyttet til seg (som hvorfor de har krysset til en annen dimensjon) mens Histoires "historie" mer eller mindre kan være hovedplottet som DLC legger henne ikke til festen før hun blir løslatt (de senere 2 er låst opp i kapittel 1)
Underholdninger
i det originale spillet var det også andre små underbygninger bestående av en scene. noen av disse pekte moro på andre spill som Neptune, Compa og IF med kommentarer om en Mario Cart som racingbegivenhet.
En av Nisas understell involverte møtet med de store brystelskende brødrene, men i det originale spillet var brødrene banditter. etter å ha fått problemer med monstre, redder Nisa dem etter at de latterliggjør henne med hennes mangel på bryster. når de stiller spørsmål ved hvorfor Nisa gjorde dette etter at de latterliggjorde henne, skryter Nisa på sin vanlige måte av sin sterke følelse av rettferdighet og vil alltid hjelpe de som trenger det. rørt av dette, svinger brødrene et nytt blad. ettersom Nisa er misjon fra Re; Birth the Brother's bakgrunn ble omskrevet.
En annen av Nisas underbygninger involverte henne i å hjelpe et par mennesker som ble jaget av en demon som ble avslørt som en forbanna Lady White Heart som ønsket å drepe dem for å gjøre narr av bryststørrelsen. Nisa roet Lady White Heart ned, men da menneskene hun jaktet takket Nisa mens hun samtidig gjorde narr av bryststørrelsen (kalte kvise brystvortene hvis jeg husker det) og ba Nisa om å gjøre en 180 og hjelpe Lady White Heart til å drepe dem ( ikke sikker på om de ble drept eller bare hardt slått).
et annet underlag involverte Lady Blanc og Noire begge på et stevne i Lastation og så hverandre, men ikke kjente igjen.
Story Arcs
På grunn av spillmekanikeren i det originale spillet hvor du bare kunne krysse mellom kontinenter når de var nær, ble plottet brutt opp for å bli spilt i nesten hvilken som helst rekkefølge.
før du fikk Keyfragment hadde hver nasjon 2 buer. jeg sier 2 fordi Leanbox var to karakteristiske plott, men da jeg spilte, gikk jeg først til Lastation og ble tvunget til å slutte å hjelpe Chian, og deretter dro til Lowee (kontinentet tettest på den tiden) og ble tvunget til å stoppe det til jeg gjorde Leanboxs første bue før du returnerer til Lastion og får Keyfragment.
Lastions 2 Arcs var mer eller mindre det samme med Avanir som overtok Lastion, Noire som lagde hukommelsestap for å lene seg hvorfor Neptune var der, og hjalp Chian til messen og kjempet med CPU Breaker Avanir opprettet.
Jeg kan ikke huske mye av Lowee's Arcs, men jeg tror det likevel var lik CG på Blanc med en bok i Re; Birth er også i det originale spillet.
den første buen av Leanbox i det originale spillet var mer eller mindre den samme minus Vert ble med på festen og fikk et Keyfragment. den andre buen handlet om at Vert jobbet hardest for å tjene tilbake folks tro etter å ha vært lat i den første buen, men var overoppheting mye (X-Box 360 problemer med overoppheting da den ble utgitt) og ble reddet av Neptuns team (primært fordi IF var bekymret).
Kvartettvåpenet
I det opprinnelige spillet var hvert våpen på hvert kontinent, men delt inn i 4, funnet på slutten av fire forskjellige fangehuller som alle var "drep sjefen på slutten", så du måtte gjennom 16 fangehull før du kunne komme til Celestia .
Etter å ha omgjort de fire våpnene, forlater Neptune festen i et forsøk på å møte Arfoire alene (etter å ha fått tilbake minnene sine) og tvinger IF, Compa, Gust og Nisa til å kjempe mot henne når de prøver å stoppe henne.
i Re; Birth våpnene er ikke ødelagte og blir omgjort til våpen som bedre passer til CPU. Dette betyr også at CPU-ene ikke tvang våpnene inn i kontakten. også i det originale spillet fungerte porten, så det var ikke noe behov for festen å få basilikons hjelp
Også i det opprinnelige spillet falt anskaffelsen av disse våpnene ikke sammen med at hver nasjon måtte takle falske CPUer, og dermed ble Lady Blancs 3 størrelser aldri blurt ut under en quiz.
Andre ting
The Guild
i det originale spillet består guiden av mennesker som er født i en nasjon, men som tilba andres CPU. generelt ble disse menneskene sett ned på av andre, så IFs tilknytning til guiden ble holdt skjult for mye av spillet
CPU blir med
i det originale spillet var CPU-ene valgfri, bare for å få True End. for å få dem til å bruke Gusts skjulte evne til å vise de nasjonale aksjenivåene man trengte for å øke aksjene for en nasjon for å utløse en begivenhet som førte til at Neptun, Compa og IF kjempet mot dem.
HVIS x Vert
IFs og Verts forhold er mye mer utvidet i Re; Birth enn det er i det originale spillet, mest sannsynlig på grunn av hvordan CPU-ene er valgfrie. i Re; Birth ser vi begivenheter som at Vert blir med på festen når de forlater Leanbox og sier at hun ikke kan leve uten Iffy, og Vert bruker IF som sin "varmere" i Lowee (plassering av varmere IF ga henne i sine legater før hun kom tilbake til hennes Iffy) og HVIS "døende" når alle prøvde å passe inn i portalenheten for å transportere dem til Celestia med Vert, med vilje, klemme seg inn med IF og glatte henne i brystene. (for å være ærlig elsket jeg alle disse Shoujo Ai / Yuri-øyeblikkene mellom dem. stor forbedring)
Overlord Momus
I det originale spillet Overload eksisterte ikke Momus, det samme i Re; Birth, men Arfoire oppretter det aldri. i stedet sprer ryktet om at CPU-en flyktet fra Celestia da Overlord Momus dukket opp og ødela den mens de også spredte nyheter om at Overlord ville stamme fra Celestia og CPU-ene, som nå er svekket, ikke vil være i stand til å stoppe den.
In Re; Birth Overload Momus tar form av CFW.Arfoire fra Hyperdimensjon Neptunia Mk. II (og jeg antar Re; Fødsel 2 som det jeg har sett ser jeg ikke at handlingen har endret seg), formen av guddommen av Sin Afoire tar når ASIC lykkes med å gjenopprette henne
DOS.Afoire, den guddommelige syndens sanne form, vises også i Re; Fødsel som et par Colosseum-kamper som Delphinus (som også dukket opp i Mk. IIs Colosseum som en palettbytte av DOS.Afoire var imidlertid en annen pallebytte til Re; Birth's Delphinus)
Afoire
i det originale spillet ble det avslørt at Afoire var den sanne gudinnen til hun ble lei av jobben og delte sin makt, og Gamindustri i 4, skapte CPUene og ga full kontroll over verden til Histoire. senere ville hun imidlertid ha det hele tilbake og gjenvinne sin plass som den sanne gudinnen og slått på Histoire og utløste konsollkrigen slik at hun kunne gjenvinne kreftene sine fra CPUene.
i Re; Birth ble det avslørt at Afoire bare var et vanlig menneske som kjempet langs siden Hero Quartet da de kjempet mot den sanne gudinnen som var ond. da den sanne gudinnen ble beseiret ble makten hennes delt i 4 og Arfoire hevet CPUene selv.
det mistenkes opprinnelig at Arfoire ble ødelagt av den sanne gudinnens makt hun kopierte fra henne under slaget og forsøkte å bli den nye sanne gudinnen imidlertid i Re; Fødsels sanne ende Nepture mistenkte at
Arfoire ønsket å bli den sanne gudinnen slik at hun bedre kunne heve CPU-ene.
Avslutninger
De 2 avslutningene, Normal og True, er også forskjellige.
Originalt spill
Normal
Jeg fikk aldri Normal Ending i det originale spillet, men sammenlignet med Re; Fødsels normale slutt, jeg kan anta at de ville være forskjellige da et av kravene til True End i det originale spillet hadde alle CPU-ene (aksjer teller ikke)
ekte
Etter å ha beseiret Afoire og rømt Celestia, er CPUen klar over at de fortsatt har mye arbeid å gjøre ettersom Afoire's Enemy Disks fremdeles er aktive og over hele verden. For å gjøre jobben enklere ofrer de harddiskene sine og gjør dem til vanlige mennesker og befri verden av monstre for godt
Gjenfødelse
Normal
Afoire er beseiret og Histoire besøker hver nasjon for å se hvordan CPU-ene klarer å avslutte med Planeptune hvor hun blir med Neptune, Compa og IF i å spise pudding
ekte
Afoire er beseiret, men prøver å ødelegge Celestia. med CPU er utmattet går alle på flukt, men Neptune håper fortsatt å redde Afoire med alle som har rømt, men ber om at Afoire også skal reddes.
Et år senere uttaler Histoire at mens alle slapp unna Celestia ble mistenkt for å ha blitt ødelagt i eksplosjonen, Neptun og Afoire med den, ettersom porten ikke lenger fungerte.
etter å ha besøkt de andre nasjonene for å se hvordan CPU-ene hadde det, besøker hun Planeptune. mens IF og Compa snakker om Neptun, lav og se Neptun faller gjennom Compas tak og avslører at Celestia ikke ble ødelagt, men i stedet bare porten og at hun falt fra himmelen fordi hun fløy rundt i HDD og ble sulten og vendte tilbake.
Neptune introduserer også Afoire som ble reddet (og ser veldig annerledes ut nå og ikke ser ut som en heks). Afoire beklager Histoire om trøbbelene hun har forårsaket, og taper for å kompensere for det til slutten av livet mens Compa og IF ønsker Neptun hjertelig velkommen
CPU-kandidatene
hvis man fikk Aksjene opp til et visst nivå for Planeptune, Lastation og Lowee, kan de få planer om å låse opp Nepgear, Uni, Ram og Rom. for å faktisk låse opp dem måtte man få varene og aksjene til 35% for CPU-kandidatens nasjon (som stillbilder faller inn under kravene til Re; Birth's True End som er 0% for andre aksjer og alle de 4 nasjonene som har minst 20%) . etter opplåsingen deres er det en scene som Histoire sier at de er født fra akkumulering av aksjer med hver CPU som legger ut på bloggene sine om deres nye søster (s) (med Vert som uttrykker hvordan hun er deprimert over at hun ikke fikk en, men fortsatt jobbe hardt for Leanbox)
siden jeg aldri fikk den normale slutten på Re; Fødsel med noen av CPU-kandidatene ulåst, kan jeg bare anta at deres utseende i den normale enden ligner på den sanne enden der det så ut til at deres lille segment ble injisert i scenen med noen forskjeller som
med Nepgear har hun overtatt søsterens arbeid siden Neptun ikke kom tilbake fra Celestia
hvordan verden dannes i Re; Fødsel gjør den fortsatt uforenlig med den andre hyperdimensjonen vist i den andre Re; Fødselspill og Megadimensjon Neptunia VII
1- 1 vil også legge til at i det originale spillet med engelsk som lydspråk, hadde Lady Blanc en mye mer fuglemunn, spesielt når hun var på HDD som når hun angrep, ville hun si ting som "Tispe!" eller * "dø din jævel!" * eller når hun ble truffet, ville hun noen ganger si "den frickinen gjorde vondt!". også hvis du avsluttet en kamp raskt, selv i menneskelig form, ville hun noen ganger sagt "Hva? Er det det! Jeg er ikke ferdig ennå!"
Uten å ødelegge deg for noe, kan jeg si at hovedinnstillingen er den samme i begge spill; Neptune mister hukommelsen, og starter et eventyr sammen med Compa og IF.
I Re; Fødsel 1 er dialogen tingen som har blitt radikalt endret. De gjorde historien mer stabil og mer variert og inkluderte spesielle begivenheter som ikke finnes i det originale spillet. Det er også flere komiske scener inkludert på grunn av suksessen til Choujigen Game Neptune The Animation, som hadde en ganske lys atmosfære.
Vert, Noire og Blanc har nå større innflytelse gjennom hele historien, i motsetning til i det originale spillet der de bare var involvert nær slutten av spillet. Nye sidekarakterer vises også i denne nyinnspillingen.
I likhet med det originale spillet har Re; Birth 1 også to forskjellige avslutninger, nemlig Normal Ending og True Ending. Selv om disse også er ganske forskjellige fra originalen.
Her er et intervju med regissøren Shingo Onodera og Idea Factory-sjef Haru Akenaga angående endringene som ble gjort i nyinnspillingen.