Young Guns - Rising Up (Audio)
Så hvis spørsmålet hørtes litt forvirrende ut, la meg forklare.
I medier som inneholder mange ikke-menneskelige karakterer, for eksempel mange videospill, anime, manga eller filmer, har fiendene på lavt nivå alltid en tendens til å se blatant ikke-menneskelige, dvs. generisk monster.
Når du møter flere fiender, begynner du imidlertid å legge merke til at jo sterkere fienden er, jo mer menneskelig ser de ut. De kan fortsatt beholde noen uhyrlige trekk, som horn, tentakler, klør osv., Men deres samlede figur er veldig tydelig humanoid.
La meg bruke noen eksempler for å illustrere denne observasjonen.
Dragon Ball: Cell har forskjellige former som han forvandler seg til. Hans kraftigste form ser imidlertid mest menneskelig ut.
One Punch Man: Den siste skurken i den første anime-sesongen er Boros, en utenomjordisk. De fleste av hans underordnede ser veldig fremmede ut, som Geryuganshoop, med store øyne og tentakler. Boros selv ser imidlertid veldig menneskelig ut, bortsett fra det eneste øyet. Hendene hans har til og med 5 fingre.
Gantz: I Osaka-buen var den siste skurken en fremmed som heter Nurarihyon, som bare ser ut som en gammel mann ... Hans menneskelignende utseende fikk til og med noen av karakterene til å tvile på hans status. Imidlertid ser hans to underordnede ondskapsfullt ut som demonlignende, og alle de andre fremste rangerte romvesenene ser også veldig uhyrlige ut. Nurarihyon er den sterkeste av dem alle, men ligner mest på et menneske. I den endelige buen er de endelige fremmede antagonistene nesten identiske med mennesker i utseende, oppførsel og sivilisasjon. De tjener som de siste skurkene siden de er de mektigste romvesenene som menneskene våre har hatt.
Blekemiddel: The Hollows ser alle ut som dine gjennomsnittlige monstre, og er vanligvis ikke så sterke. Arrancar, som i utgangspunktet er huler som har steget opp og fått nye krefter, ser alle ut som mennesker, spart for noen få funksjoner. Arrancar er eksponentielt sterkere enn vanlige Hollows, og tjener som antagonister for en stor historiebue.
Det er mange flere serier som implementerer denne tropen, og den strekker seg langt utover bare anime og manga. Jeg er bare nysgjerrig på begrunnelsen bak.
Er det en slags fysikkbasert grunn til at sterkere fiender pleier å være humanoide? Er den humanoide formfaktoren den mest optimale for kamp?
Eller er dette en slags litterær teknikk som jeg ikke er kjent med? Det er helt klart at disse skaperne har denne typen designfilosofi til felles.
6- Ikke et eksakt svar, men Monstrosity Equals Weakness trope er ganske relatert
- Den humanoide formfaktoren er absolutt ikke den mest optimale for kamp, den er mer for finmotorisk kontroll (i utgangspunktet ved hjelp av verktøy). Mange dyr ute i naturen kan lett overmanne de fleste som bruker andre våpen enn våpen, og det er definitivt mulig å lage en avansert fremmed art som har både finmotorisk kontroll og god kampevne.
- Bare en vill gjetning, men jeg vil si fordi det er en tro på at menneskeheten er den beste skapningen, og kanskje også er relatert til menneskelig intelligent sammenlignet med andre skapninger (akkurat som hvordan vi "styrer" verdenen).
- Jeg antar at monstrosity er lik svakhet trope ville være forklaringen, selv om jeg fortsatt synes det er noe interessant å tenke på.
- Når du legger til alt dette (spesielt delen om menneskelig ego som Aki Tanaka fremhevet), kan det også være en subtil nikk til hvordan mennesker er våre egne største fiender / problemer. Både bokstavelig og psykologisk. Ikke alle ville gå så dypt med vilje skjønt, så det kan bare være en underbevissthet.
Jeg er ganske sikker på at dette er noe som stammer fra intensjonen til mediet (film, roman, spill) å fortelle en historie. Svake fiender som raskt blir håndtert, trenger ikke en utdypet personlighet. Men sterke fiender er ofte dine viktigste motstandere og trenger derfor en personlighet, motivasjoner og så videre. For at vi skal forstå disse motivasjonene, må antagonistens tankemønster være noe menneskelig. Jo mer menneskelig kroppsbygningen til en karakter er, desto mer intuitivt er det at karakteren også har menneskelige tankemønstre. Dette resulterer i at den generelle trenden med fiktive karakterer blir mer menneskelige / antropomorfiserte, jo viktigere for historien de er.
Du vil kanskje også vurdere at svakere fiender ofte kommer i bulk, og at det å drepe noe er mindre moralsk beskattende hvis det ikke ser menneskelig ut.
andre observasjoner for å sikkerhetskopiere dette:
- Tegneserier for barn inneholder ofte antropomorfiserte dyr i stedet for normale dyr, selv om historien ikke involverer kamp
- Videospill med mindre fokus på historien og mer fokus på gameplay følger ikke denne "tropen"
- Ta med relevante kilder / referanser. Spesifiser spesifikke anime-episoder og mangakapitler, om nødvendig.