Anonim

Dell Inspiron 3650 Unboxing

I Hyperdimensjon Neptunia Mk. II / Re; Fødsel 2 - Sisters Generation en av karakterene, Cave, var i stand til å vevde skikkelig gjennom en mengde som fortsatte å klemme og knuse Nepgear og i en Chipper-begivenhet etter det, påpekte hun også hvordan ingenting vil berøre hennes "hitbox".

Hvordan har disse to tingene sammenheng?

Som andre tegn er Cave en personifisering av et selskap, i dette tilfellet CAVE Interactive Co., Ltd eller bare CAVE (Computer Art Visual Entertainment).

CAVE Interactive er kjent for å utvikle Danmaku-spill, dvs. Kulehelvete. samme spill som flertallet av Touhou-spill er. noen av CAVEs Danmaku-spill er

  • Mushihimesama Futari

  • Espgaluda

  • Bug Princess

i Danmaku-spill har spilleren normalt en veldig liten hitboks som gjør at de kan klemme seg gjennom de minste hullene i kuleforhenget. Caves omtale av hennes hitbox og hennes smidige evner å komme seg gjennom mengden er en referanse til her hvor folket i mengden er som kulene til et kulegardin.

det er også verdt å merke seg at det faktisk var CAVE som endte opp med å finne på denne typen spill fra en innledende prototypmal som den opprinnelige malen som ble opprettet av et annet selskap som noen av CAVEs ansatte hadde kommet fra.

Toaplans Batsugun (1993) ga den prototypiske malen for denne nye rasen, med Cave (dannet av tidligere ansatte i Toaplan, inkludert Batsuguns hovedskaper Tsuneki Ikeda, etter at sistnevnte selskap kollapset) oppfant den riktige typen med 1995s DonPachi