Anonim

Justin Bieber Sorry FT Jazzy Toronto (19. mai)

Det virker for meg at i mye anime (Naruto, Dragon Ball, Gurren Lagann, og Digimon er fire som kommer til hjernen), karakterer eller skapninger som utfører et angrep, pleier å rope navnet sitt, nesten som om det er nødvendig for å utføre et slikt angrep. Dette virker veldig motstridende Å fortelle motstanderen din at du er i ferd med å bruke en ildkule, vil åpne deg for å bli blokkert veldig enkelt.

Hvorfor har anime-tegn en tendens til å rope navnene på angrepene sine? (Bonuspoeng: Har dette spredt seg i vestlig animasjon?)

6
  • Flott spørsmål. Jeg lurte alltid på det også ...
  • Ironisk nok husker jeg en forekomst (kanskje i Alabasta?) Der Usopp ropte feil angrepsnavn for å lure motstanderen.
  • Det gir spenning i tilfelle du ikke har sett Gurren Lagahnn.

+25

I følge dette foruminnlegget:

Det er en tradisjon der det var ment for unge publikum å rope de angrepsnavnene med karakteren. Tradisjonen begynte med Mazinger Z, som regnes som den første Super Robot-anime. Produsentene av showet følte at hvis hovedpersonen, Kouji Kabuto, ropte ut angrepsnavnene hver gang mecha gjorde dem, så ville det gi målviserne, som var i alderen 3 til 10 år den gangen, muligheten til å bokstavelig talt bli med på moroa.

Logikken bak dette er at hvis barna skulle samhandle direkte med et show de allerede likte, så vil de ha det enda mer og vil holde fast i showet i det lange løp. Unødvendig å si at strategien fungerte, og bokstavelig talt alle andre mecha-anime på 70-tallet (sans First Gundam i slutten av slutten av 79) kopierte trenden.

Dermed ble tradisjonen født og fremdeles anime viser, uavhengig av om de er mekatema eller ikke, bruker den, uavhengig av målgruppen.

Dessuten ser det ut til at det også ble gjort for å få showene til å føles mer intense. Noe ved at karakterene roper angrepene sine, gjør bare handlingen bedre.

Vanligvis antydes det at tegnene bare roper på angrepene for å kanalisere energi (omtrent som hvordan tegnene kommer inn Harry Potter må si besvergelsen for en trylleformular for å kaste den), for hvis angrepsnavnene blir fjernet, vil det bare være en haug med grynt .. som virker ganske kjedelig. ;)

12
  • Dette virker ganske bra! Har du en kilde til Mazinger Z-delen?
  • @atlantiza no.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z lenke i underoverskriften Mottak og innflytelse 3. ledd er nevnt så .. Skål !!! :)
  • Hmm, jeg ser det snakke om angrepsnavnene i fjerde avsnitt i den delen, men jeg ser ikke noe om årsaken. Det tredje avsnittet ser ut til å bare handle om den transformerende robotgenren. Savner jeg det?
  • 3 @AjoKoshy I fremtiden må du inkludere en lenke til kilden din hvis du skal kopiere noe ord for ord. I tillegg er `(tilde) ment å brukes som kodeblokker slik at koden gjengis som tekst i stedet.
  • 2 Wow, dette svaret er faktisk et veldig effektivt markedsføringsverktøy. Hvor mange ganger har vi alle hørt "Kame Ha Me Ha!" vokse opp?

Den første anime jeg så dette i var Slayers, og det var alltid kult å se hva som skjer videre.

Hvorfor har anime-tegn en tendens til å rope navnene på angrepene sine?

Mest logiske svaret: "ord gir makt". Den brukes også når det er trolldom som skal kastes.

Det får dem til å fokusere på angrepet som gjør angrepet til å fungere (eller jobbe mer effektivt). Den generelle ideen er at et slikt angrep er uunngåelig. Angrepet har en slik kraft at motstanderen, selv informert om det innkommende angrepet, aldri kommer til å være i stand til å stoppe det. Selvfølgelig, hvis de stopper det, betyr det også at karakter er nødt til å finne et nytt bedre, forbedret angrep som overvelder motstanderen.

(Bonuspoeng: Har dette spredt seg i vestlig animasjon?)

Ja, noen eksempler der jeg så det skje ...

  • Huntik.
  • Legion of Super Heroes.
  • Inspektør Gadget.
  • Ben 10 Alien Force.
1
  • 2 Jeg har sett flere navngitte angrep savne (Digimon er det mest fremtredende eksemplet, der Digimon på barnenivå alltid vil kalle angrepsnavnet, men savner ganske ofte mot Digimon på voksennivå. Dette ser ut til å være fornuftig, skjønt. +1, men jeg kommer til å vente på å se om noen andre svar dukker opp før jeg godtar det.

Den viktigste grunnen til at de gjør det til fordel for publikum. Det hjelper publikum å vite hva karakteren gjør.

Det er mer dramatisk hvis betrakteren vet at karakteren bruker "gumgum superduper pistol", enn om Luffy bare slår noen.

5
  • Dette gjelder spesielt å gå tilbake til Go Nagai og Mazinger, noen ganger har du ingen anelse om hva et angrep er (som å puste faktisk er et "rust" -angrep).
  • 2 Jeg hadde det i svaret mitt også, men fjernet det igjen: fra et tegnsyn bør leseren / betrakteren ikke eksistere: =)
  • 1 @Rinzwind Det gjør det ikke mindre grunnen
  • 2 Det er mye overforklaring i både serier og filmer som kan være meningsløse for karakterene, men som kreves for prøven. se en serie eller film fra den faktiske karaktervisningen, og du vil legge merke til ganske mye duh. det er rett og slett en enkel måte å fortelle hva som skjer.
  • 1 Bleach lampeskjermer ved å forklare at et spesielt angrep (eller et spesielt trekk) er mye kraftigere hvis navnet blir RYDT.

Ropet ser ut til å være relatert til det som i kampsport heter kiai (rope). Her et utdrag fra martialarts SE om hva kiai er for:

Utvisningen av intensjon. Kiai fungerer som en erklæring om din kampånd, ditt indre ønske om å seire under disse omstendighetene. Dette kan være for trusler, selvsikkerhet, samling (krigsropet var egentlig en form for kiai), etc.

Kilde

TvTropes lister opp noen relevante kiai i anime og manga og relaterer dens relevans i Vesten til kampsportfilmens undergenre. Alle titlene som OP spør, er til stede i denne listen.

Siden jeg ikke finner noen akademisk studie om kiai i japansk popkultur, for det jeg kan se, kan dette mer generelt tolkes som en talehandling og spesielt en eksplisitt performativ ytring, der:

Uttrykket av en performativ er, eller er en del av, det å gjøre en bestemt type handling

Eksempler er løfter, krigserklæringer, muntlige avtaler, løfter.

Så ved å bruke en grunnleggende filosofi om språkkunnskap og det vi hadde visst om kiai, roping er like viktig som den fysiske handlingen til karakteren. I manga og anime beskriver den ikke bare selve handlingen, men den er en del av den. Vi identifiserer øyeblikkelig dens betydning fordi vi er vant til å kjenne performative ytringer i vårt sosiale liv.

3
  • 1 Dette er egentlig ikke den typen "kildebasert" svar jeg lette etter - en kilde for definisjon av "kiai" og folk på TVTropes som gjetter at kiai bevisst blir satt i manga / anime er ikke veldig offisiell. Takk for svaret ditt; Jeg tror det er en sannsynlig mulighet av grunnen.
  • 2 I mangel av et intervju med forfatterne som stiller dette spesifikke spørsmålet relatert til et bestemt verk, kan vi bare se etter noe lignende element fra samme kultur (kiai), ved å legge til trivielle tolkninger av publikum (TVTropes) og derfor dets nye betydning og beveger seg til selve kjernen i spørsmålet, tolkningen av tegnet. Den siste delen er like "offisiell" som språkfilosofien og bør vekke din interesse.
  • 1 Rett, men spekulasjoner på TVTropes og å definere et ord er ikke det jeg lette etter. Jeg takker for svaret ditt, men vil bare forklare hvorfor jeg ikke ville tildele belønningen til det, slik at du ikke lot deg lure på det.

Jeg kan ikke finne noen offisielle kilder for hvordan dette startet, men på dette punktet forventes det å rope angrepsnavnet ditt om kamp manga / anime, og det er sannsynligvis derfor det fortsetter å være en populær praksis.

I følge et intervju med Toriyama Akira (skaper av Dragon Ball) insisterte redaktøren hans på at han inkluderte angrepsnavn selv om Toriyama selv synes de er ganske dumme:

"Jeg liker ikke å gi navn til angrep," sier Toriyama. "Jeg tror ikke tegnene ville ropt ut navnene på angrepene deres i liv- eller dødssituasjoner. Du vil bli drept mens du roper navnet på angrepet ditt," ler han. "Men redaktøren min sa at det er bedre å gi navn på angrep."

I en tidligere del av intervjuet nevner Toriyama også at redaktøren hans rådet ham at det å ha en stille hovedperson hadde en negativ effekt på serien.

Torishima sa til meg en gang: 'Hovedpersonen din er for stille. Derfor er det ikke så populært. ' Jeg ønsket å vinne lesere med historien denne gangen, og jeg hadde til og med anstrengt meg for å komme med en normalt kledd hovedperson, så jeg ble kikket, og jeg sa til ham: 'Jeg skal gjøre noe' publikum-behagelig materiale , deretter.'

Dette "crowd-pleaser materialet" som Toriyama nevner, ble til slutt en turnering - sannsynligvis en av de enkleste måtene å pakke inn så mange angrepsnavn som mulig. Og Toriyama sier at seriens popularitet økte sterkt på grunn av denne turneringen.

3
  • Jeg er helt enig med Toriyama! Gode ​​kilder, skjønt, dette er et veldig hyggelig svar.
  • Intervju er greit, men Toriyamas forklaring flytter ganske enkelt problemet til redaktørens valg, og etterlater spørsmålet om formålet og hvordan denne praksisen oppstod ubesvart.
  • @chirale Ja, jeg er enig i at det ikke er en fullstendig forklaring (som jeg innrømmet i første setning i svaret mitt), men verken jeg eller dusørjegerne har klart å finne en fullstendig forklaring fra en offisiell kilde.

I følge denne lenken er det hovedformålet med tegn som roper angrepene sine:

  • Ord er kraftige

Ideen om at ord kan gi makt er et tverrkulturelt fenomen som ofte dukker opp i de tidligste historiene om sverd og trolldom. Spesielt medlemmer av den sinitiske etnolingvistiske familien tilskriver kraften til skriftlige tegn spesiell betydning, og troen på at spesielle ord kan påkalle kontroll over overnaturlig kraft gjennomsyrer deres folklore (bare spør din lokale shinto-, buddhist- eller taoistutøver om de ' har donert til et helligdom eller tempel for å få skrevet en talisman i det siste). Den magiske kraften til talte og skrevne ord var også et nøkkelbegrep i gammel egyptisk religion og rituell magi.

  • Hjelper med å bygge opp chi

Når det gjelder realisme, har dette noe grunnlag som tradisjonelle og til og med noen nåværende utøvere av kampsport har troen på at tilhørende uttalelser og / eller vokallyder sammen med utførelse bygger opp deres chi, og derved øker kraften og effekten av deres bevegelser og teknikker.

  • Sikrer riktig pust

Sett mindre åndelig, å si en setning til rett tid under et angrep sikrer riktig pust. En samtale som brukes av denne grunn er kjent som en kiai.

  • Hemmelige samfunn og overføring av teknikker

Navngivningen av angrep tjente også et mer praktisk formål, da mange kampsportskoler, spesielt kinesiske, pleide å være hemmelige samfunn. Overføring av teknikker ble gjort muntlig, og å gi dem esoteriske navn lette ofte denne overføringen.

  • Skremme motstanderen

Kiai har potensial til å skremme motstanderen og gi deg en åpning.

  • Spellcaster påkallelse

Dette er også ofte kombinert med en stavesendings påkallelse, med den siste delen av besvergelsen som navnet på trollformelen, ropte akkurat som trollformlen utløses (Ånd av ild, samles i hånden min og brenner fiendene mine! FIREBALL!). En karakter som vokser til makten vil til slutt oppgradere til å kunne gjøre den første besvergelsen mentalt, og snu den siste utløseren til denne tropen helt.

  • For kommentatoren

En variant har en kampkommentator som gjenkjenner angrepene som brukes (vanligvis med en linje som "Det er den legendariske slik-og-slik-og-noe-eller-annen-teknikken!") Og forklarer dem for andre tegn som ser på (og publikum) , selvfølgelig).

  • Når det ikke er taleopptak

En annen variant, hovedsakelig funnet i videospill, viser angrepsnavnet på skjermen mens det blir utført, uten en vokal "samtale". Dette skjer vanligvis i spill der det ikke er taleopptak; samtalen er underforstått. Faktisk er flamboyante angreps- / teknikknavn ganske mye en trope i seg selv.

  • Effektiv fortellende enhet

Det er egentlig ikke en enklere måte å fortelle publikum at kapteins Kirks neste phaser-eksplosjon ikke skal drepe romvesenet, eller at dommer Dredds neste kule skal gå "boom". Spesielt i manga er det spesielt vanskelig å la leseren få vite hvilke spesielle angrep som brukes uten bevegelse eller farge, så det er sannsynligvis den mest praktiske løsningen å ha tegnene.

Det går tilbake til japansk kultur. De er veldig sterkt påvirket av bushid , forskjellige kampsport, til og med deres religioner (Shint ). Navnene på ting er veldig viktige, forutsatt at det bare er japanernes måte. Det er også kjent at rop skremmer motstanderen.

Det er kjent som Kiai (et kamprop), det er å kanalisere energien din mot fienden gjennom angrepet ditt i japansk kampsport. Du vil se dette mye i anime, fra navngiving og personifisering av sverd til mechs til spirit energi, intern styrke (spirit energi) kanaliseres gjennom disse våpnene.

Her er en artikkel om det (Calling your attacks) ..

Hvis du kan gjøre noe mer imponerende enn å bare slå et slag, må angrepene dine ha et like imponerende navn. Mer enn det, du må kalle det når du starter angrepet. Det spiller ingen rolle om det er en kampsport, en magisk trylleformel eller ditt hemmelige supervåpen. Hvis du ikke kan si navnet, er det bare ikke så kult eller effektivt. Forvent også at mye ekko vil komme med det, og (hvis en fighter føler seg spesielt bombastisk) dramatisk ... pauser ... MED DET HELE! En standard funksjon i praktisk talt enhver Magical Girl, high fantasy eller kampsport anime.

Artikkelen lenker også til vestlige kulturfilmer som også bruker denne eller i det minste varianter av den .. (ikke sikker på animasjon). Hvem vil tross alt se en stille kamp?

ps. BANKAI!

I kendo roper vi navnene på streikene vi gjør for å frigjøre luft fra lungene på en bestemt måte. Det er også for dommerne å vite hvilken streik vi prøver på for å score oss. Det er imidlertid unødvendig å si kjeftet og streiken som følger med det. For eksempel kommer jeg inn og slår "dou" og kjefter "menn". Som nybegynner spiller det ingen rolle om jeg sier dou, kote eller menn, bare så lenge jeg sier noe for å frigjøre luften fra lungene.

Det er en mulig opprinnelse til anime-tegn som roper ut angrepet.

Ellers vil du (være publikum) aldri vite hva de tenker på ..

Ta et eksempel: Naruto, bortsett fra få jutsus som Rasengan, Multi-shadow-klon som er veldig kjent, kan vi ikke forstå jutsu-bevegelsene og navnene deres, med mindre vi har dem med hatten ..

Og vi er vant til det, og det høres bra ut for brøl navnet på jutsu :)