Anonim

Hvorfor er giftstypen svak mot psykiske angrep || Pokemon Type svakheter forklart!

Dette spørsmålet stammer faktisk fra spillene, men det gjelder også anime / manga.

Vann er sterkt mot brann fordi vann kan slukke brann. Elektrisitet er svak mot gress fordi gresset er jordet, noe som gjør strøm strøm.

Hva er begrunnelsen for at Bug skal være effektiv mot mørk type?

Og jeg har allerede hørt om Malaria i Afrika-vitsen, den er ikke morsom!

4
  • Kanskje fordi insekter navigerer bedre i mørket og stadig blir trukket mot lyset, så deres svakhet er ild.
  • Dette spørsmålet ville passe bedre for Arqade, men det ville sannsynligvis bli lukket som spekulativt der borte. VTC
  • Jeg er faktisk ikke enig i avslutningen utenfor dette. Spørsmålet handler faktisk om Anime / Manga. Bare fordi det har røtter i spillet, gjør det det ikke utenfor emnet. Derfor stemmer jeg for å åpne igjen.
  • @Mysticial En anime som tar noe slikt fra spillet det er basert på, betyr at du må gå til rotkilden for å svare på det. Den rotkilden er et spill, og er egentlig, "Hvorfor klarte de det på denne måten?", Som er utenfor emnet for Arqade.

Hvis jeg måtte gjette, var det på grunn av spillbalanse mer enn logikk.

Det er bare to typer som er supereffektive mot Dark.

  • Slåss
  • Feil

Ingen av dem gir mye logisk mening. Men det ville være ganske trygt å si at Dark ville bli overmannet hvis det bare hadde en eller ingen svakheter.

Et annet argument for å støtte motivasjonen for spillbalanse er at bugtyper ellers ville bli ansett som svake, siden de er supereffektive mot få andre typer.

Så kort sagt trengte de sannsynligvis å holde Dark i sjakk og gjøre Bug mer konkurransedyktig.


Denne typen balansering er ikke spesielt ny. Psykisk er et godt eksempel.

I den første generasjonen av spill hadde Psychic bare en svakhet - Bug. Til tross for at ghost også var supereffektivt mot Psychic, var det ikke noen "ekte" spøkelsesangrep i generasjon 1 (og bare et par bugangrep).

Så generasjon 2 la til mørke typer for å holde synske i sjakk.

7
  • 1 Faktisk påvirket ikke spøkelsetypeangrep psykiske typer i 1. generasjon. Dette ble endret i 2. generasjon for å gjøre det supereffektivt. Imidlertid er det eneste spøkelsetype i generasjon 1 som påvirkes av typen matchup, slikk, som er verdiløst på grunn av den utrolig lave effekten.
  • Ahem Fairy er også supereffektiv mot mørke typer
  • 2 @ IG_42: Fe eksisterte ikke i 2. generasjon.
  • 2 Dette er feil, grunnen til at Fighting er sterk mot Dark er på grunn av deres japanske navn, der Fighting Pokemon blir noe betraktet som helter og Dark Pokemon blir ansett som onde.
  • 3 @CodedMonkey Hvis du kan gi japanske navn og oversettelsesnotater, og støtte for det, vil det være et godt svar. Noen ganger er logikken skjult i japanske ordspill og ordspill (kanji play?), Tross alt, og kan ikke forklares på engelsk alene.

Mørke typer er svake mot (og motstått av) kamper fordi de fleste typer kamper legger vekt på disiplin; mange av dem setter seg i smertefulle situasjoner for å styrke seg selv.

Imidlertid trener den mørke typen ikke mye, og har en tendens til ikke å gjøre det bra i rettferdig kamp fordi de er fysisk svakere enn en gitt kamptype, og ikke tøffe nok til å tåle dem heller.

Nå, som for bugs, er en av egenskapene deres at de har en tendens til å være samarbeidsvillige, og angrepene deres er ingenting annet enn direkte mot de målene de instinktivt viser. Mørke typer er supereffektive på psykiske typer fordi psykiske typer har de samme indirekte triksene, men skremselen av mørke typer setter frykt i psykiske typer, og du kan egentlig ikke resonnere med en psykopat ved å bruke psykologitriks eller kaste usikkerhet eller forvirring i deres sinn. på grunn av deres sterke vilje. For bugs i mørket, er det det samme som å kjempe i mørket. Behendighets- og organisasjonsfeilene utvikler seg naturlig overveldende den mørke typens kampkoordinering, fordi deres spesialitet kjemper urettferdig, men hvis en gruppe insekter angriper deg, er det ingen reserveplan man kan bruke for å få dem av deg, kort for kanskje å hoppe i vann , å sette fyr på deg, eller på annen måte skjule deg selv i noe som hindrer feilene i å fortsette å angripe deg.

Den mørke typen er en utførelse av skitten taktikk. Den originale japanske oversettelsen er av typen "ond", og dette vises som å gi Pokémon av denne typen underhåndede eller luskede måter å kjempe på. Eksempler på dette er vist i forskjellige bevegelser av mørk type:

Jakten: Å håndtere mer skade på en fiende som prøver å trekke seg tilbake

Sucker Punch: Angrep før fienden er klar

Fake Tears: later til å gråte for å sette en fiende på vakt

Slå opp: Å angripe med hele laget i en urettferdig 6v1-kamp

Kulturelt i Japan må den skurkaktige mørke karakteren bli slått av den dydige heltepersonen. Det er derfor kamptyper er veldig effektive. De legemliggjør denne heltetrekk.

Så hvorfor også Bugs? Dette er sannsynligvis en referanse til serien Kamen Rider, et show som har eksistert kontinuerlig fra 1970-tallet til i dag, og er et kulturelt fenomen som er stort nok til at hvert barn i Japan ville vite det. I denne serien er den vanlige forutsetningen en Masked Hero som kjører en motorsykkel, kjemper mot ondskapens krefter med hovedpersonen som alltid bruker et Insect-tema kostyme.

Faktisk blir Bug-typen move Signal Beam ( ) uttalt som engelsk i de originale japanske versjonene, og minner om mange Kamen Riders spesielle trekk. '.

Denne insektassosiasjonen med heltemot går faktisk lenger tilbake, med hjortbiller som representerer den hederlige samurai og blir grunnlaget for mange ekte samurai-hjelmdesign.

Et annet hint mot denne forbindelsen eksisterer før den mørke typen noen gang ble introdusert. I generasjon 1 brukte skurkene ofte gifttyper. Dette er den eneste generasjonen der bugtyper var supereffektive mot gift!

Dark var 100% en balanse for Psychic i Gen II, Psychic dominerte skrivetreet og hvilken liten flerspillerkonkurranse det var under Gen 1 (dette skyldtes også at det ikke var noe eget "Special Attack" og "Special Defense" i Gen 1, bare "Spesiell" som dekket begge og gjorde synske som normalt utmerket seg i statene både kraftige OG klumpete).

MEN man kan se resonnementet bak den valgte typingen utover det praktiske med å balansere typene.

En viktig ting å merke seg er at det japanske navnet for "Dark" -typen er mer oversatt til "Evil" eller "Sinister." Dette er grunnen til at mørke typer har mange underhåndede eller skurke trekknavn som "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" og "Nasty Plot." Også hvorfor Fairy-typen, som legemliggjør godhet eller renhet, har en type fordel.

Alternativt legemliggjør kamptype heroisme eller, som Beetle sa, disiplin. Hvis du vurderer kulturen til klassiske japanske actionfilmer, er heltene som tar ned EVIL vanligvis dyktige og disiplinerte innen kampsport.

På insektsiden vet insekter tydeligvis ikke å angre det onde, men hvis du vurderer hva folk forbinder med insekter, blir ting tydeligere:

  • Fra en vinkel kan vi igjen referere til japansk kultur. For å sitere TvTropes.org: "Japan elsker insekter, og de er overalt. Ikke bare er Bug Catching en av de eldste tidsfordrivene i landet, men mye av popkulturen deres inkluderer eller er påvirket av dem." Biller og bugs er jevnlig kostymetema design av fiktive helter eller mechs i japanske serier. I Gen II introduserte de Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, en veldig populær bill, sammen med den mørke typen for perfekt å motvirke den nye typen. Dette er "Hero" -vinkelen som dukker opp igjen.
  • Den andre vinkelen å vurdere er i den andre enden av spekteret av hvordan ondskapen er beseiret. Det er kjent at insekter svermer eller samarbeider i antall som overvelder målet (tenk på endeløse mygg på en campingtur eller en synkronisert maurekoloni). Tilsvarende, hvis man ønsker å styrte et stort onde, kan en hær eller et kooperativt samfunn samarbeide for å ta det ned med rene tall. Det onde kan slå en eller en håndfull ned, men bevegelsen vil overvelde til slutt.

Så til slutt er ondskapen (mørk) innrammet som bested av disiplin / heltemot (slåssing), massenes kollektive innsats (bug) eller ren godhet (fe).

Nå hvis bare noen kunne forklare hvorfor akkurat det er at Ghost-typen er svak mot Dark type ...

Svaret er enkelt: Kamen Rider.

Kamen Rider var (og er sannsynligvis fremdeles) et vanvittig populært Power-Rangers-stilshow i Japan hvor helten er med insekt-tema. En helt med insekttema (som "Goosh" nevnt vagt) som kjemper mot kreftene til EVIL (Dark Types).

Så du kan satse på Bug> Dark er bare et resultat av Kamen Rider.