Anonim

SVELL: NOX

Er det noen spesiell programvare eller programvarefamilie spesielt designet for å lage anime?

Tegner de alle rammene av bevegelsesscener, eller genererer en programvare dem automatisk? Tenk for eksempel på en fotballspiller som sparker en fotball. La scenens varighet være 0,5 sekunder, og la bildefrekvensen til videoen være 24 bilder per sekund; som lager 12 bilder i den scenen. Tegner de tålmodig alle de 12 bildene manuelt for den scenen som bare tar et halvt sekund?

7
  • @RachelKeslensky Jeg tror et par spørsmål vil være greit, så lenge det ikke blir et stort tema. Også japansk anime kan bruke en annen programvarestil enn Western Anime
  • Uansett er det ingen måte å definitivt svare på dette i det hele tatt. Dette er egentlig et listspørsmål med flere riktige svar.
  • dette spørsmålet burde ikke være om programvare. Og ingen spekulasjoner. Det er en ekte spørsmål skjult her om japansk allmenning av anime-produksjon, som kan være veldig spesiell og skiller seg ut fra alt annet. Og veldig tema (tenk på det: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Trenger kanskje en re-ask, skjønt!) Akkurat som deres seiyuu er av mye-mye høyere kvalitet og dermed seiyuu-traning innvendige ville være like interessant som anime-tegningen innvendige.
  • litt modifisering av min siste kommentar: ikke være om programvare som kun "kan brukes" til å lage anime; hvis det er omformulert til "hva ekte Japanske kunstnere og håndverkere faktisk bruk ", så kan programvare fremdeles være interessant. Se meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • For de interesserte går dette blogginnlegget i detalj om programvaren som brukes i produksjonen av Violet Evergarden (basert på bak kulissene videoer som studioet la ut på Twitter). Og denne artikkelen går i detalj om maling-på-glass-animasjonen i Mob Psycho 100.

Det avhenger av noen få forskjellige ting, inkludert innholdet, stilen og når den ble laget (dvs. eksisterte teknologien for å gjøre det på en måte mot en annen?)

Her er et GODT eksempel på flere anime-stiler som brukes i et enkelt show - vi går fra "høykvalitets" nivåanimasjon for transformasjonene, til den mer "vestlige", flash-vennlige stilen showet normalt er i, til en ganske stilig live -aksjonseksplosjon på slutten. Disse krever forskjellige tilnærminger.

Hvis du følger med, kan du også se hvor karakterene ikke beveger seg mye på bestemte punkter i videoen (som hvor Panty & Stocking står stille under "disco" -belysningen), slik at de kan komme unna med å bare tegne rammen en gang selv om scenen varer mye lenger.

Når du "blander" mellom keyframes (for å produsere bevegelig animasjon som fotballballeksemplet ditt), ja, de må håndtegnes - eller i det minste håndkontrolleres, selv om en datamaskin brukes til å ekstrapolere mellom keyframes! Ved å bruke bestemt animasjonsprogramvare som Flash, Toon Boom eller 3D-modelleringsprogramvare som Blender, kan det hende at noe av arbeidet tas ut, men ingen av programvaren kan kompensere for en dårlig animatør, eller erstatte en artist ved roret.

Det er mange snarveier som animatører bruker, men datamaskinen tegner aldri tegneserien for dem - de må fortsatt gjøre den delen selv!