Anonim

Sakaguchis Final Fantasy - Mega64

Hvorfor skjer de fleste isekai i en middelalderverden? Jeg har lest noen av disse, og jeg kan faktisk ikke huske noe der historien skjer i en annen tid enn i en middelalderperiode. Hvorfor det? Er det vanlig i japanske videospill også, da noen som Dragon Quest og den første Final Fantasy hadde denne bakgrunnen også? Ble Japan påvirket av kulturen i europeiske land for at dette temaet skulle gjenta seg? Eller leser jeg bare for få romaner og er bare interessert i samme sjanger?

Jeg tror du kanskje har havnet i en kategori av Isekai-romaner der middelalderens innflytelse er mer utbredt. Som en ivrig leser av Isekai meg selv, kan jeg bekrefte at det også er mange Isekais tilgjengelige som ikke trekker fra middelalderen, men fokuserer mer på andre epoker eller til og med på langt mer futuristiske verdener.

Som du med rette påpeker, kan du finne middelalderens innflytelse i mange medier, inkludert videospill, brettspill, manga og selvfølgelig romaner. Imidlertid er de ikke oftere enn ikke virkelig satt i middelalderens tidsperiode. De har bare en tendens til å bygge videre på begrepene fra middelalderen, for eksempel feudalisme, og bygge sitt samfunn rundt disse konseptene, samtidig introdusere sine egne mekanikker som fantasiraser, magi, geo / demografikk etc.

Denne måten å skrive historier på er ganske vanlig i fantasy-sjangeren, og enda oftere i sub-sjangeren high-fantasy. Som ganske mange av Isekai-ene ville falle under.

En av grunnene til at dette skjer, er fordi det letter byrden for forfatteren, men også leseren.

I stedet for å skape en helt annen verden som leserne vil gjenkjenne som fremmede, er det ofte enklere å gå tilbake til mer primitive tider, og bare legge til magi når eksistensen ikke krever at du lager et dusin århundrer med magitech. Det er mye arbeid for forfatteren, og det kan forvirre eller fremmedgjøre leseren. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

I tillegg kan innføring av faktorer som magi også redusere behovet for et samfunn til å utvikle seg utover middelalderen, eller i det minste ikke på samme måte som vårt samfunn gjorde. Hvorfor skulle en magisk verden sitte fast i middelalderen?

De fleste av Isekaiene som jeg personlig møter, har også en tendens til å følge High-Fantasy middelalderlige omgivelser. Men noen ganger ser jeg en vri av heroisk fantasi, lav fantasi, mørk fantasi og noen ganger til og med Grimdark Isekai.

For å nevne noen:

  • Youjo senki satt i en verdenskrig 1/2 æra (reinkarnerte som et krigsprodukt)
  • Mezametara saikyou sobi satt i en sci-fi rominnstilling (reinkarnert i et romskip)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita satt i en sci-fi rominnstilling (reinkarnert som et romskip AI)
  • En returmagi bør være spesiell i en relativt moderne magisk verden (reinkarnert / returnert i sin egen verden / tidslinje)
  • Moshi fanrener en moderne verden rammet av en zombie-apokalypse fra verdensrommet (reinkarnert / returnert i sin egen verden / tidslinje)
4
  • For ikke å nevne noen av de eldre forestillingene som nå kan betraktes som isekai, som Inuyasha og Fushigi Yuugi, som begge er satt i magiske verdener som minner mer om Japan eller andre asiatiske land i føydal tid. Når det er sagt, er det også viktig å merke seg at Final Fantasy og Dragon Quest begge var direkte inspirert av Dungeons and Dragons, og derfor har de en innstilling som ligner europeisk middelalderfantasi (om enn med sporadiske japanske kulturelle særegenheter).
  • 1 Jeg vil si at mange av de populære isekaisene (som de som blir animerte) har en tendens til å være direkte JRPG / MMORPG-basert. Enten bokstavelig talt (SAO), verden fungerer på spillmekanikk (Konosuba) eller en ukjent blanding (Overlord). Siden disse spillene pleier å være high fantasy, er det fornuftig at isekais inspirert av dem også er basert på high fantasy.
  • 1 @ pboss3010 Jeg må være uenig med like the ones that animated del av den kommentaren. Tatt i betraktning mange andre ikke JRPG / MMORPG-inspirerte serier er populære og blir animerte. Men utover det, som ConMan også nevnte, er den typen spill ofte direkte inspirert av DnD. Og følelsen av eventyr og progresjon den bringer er veldig fristende for mennesker
  • 1 Det ble veldig godt forklart, tanker! (Også burde jeg ha kjent, ettersom jeg har lest "En returmagi burde være spesiell" allerede)