Anonim

Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) ft. Rae Sremmurd og Lil Yachty Clean

I anime sies det at hvis du prøver å fjerne hjelmen, ville den ødelegge hjernen - så hva om du trekker den av raskt nok til at den ikke har sjansen til det?

Det er absolutt ikke umulig; og på det notatet, hvorfor brukte de ikke bare en EMP på enheten til å begynne med, stekte kretsene slik at det ikke er noen måte for batteriet å drive mikrobølgesenderen?

Er det noen fysikklover jeg mangler her?

3
  • Spørsmålet mitt, hvorfor brukte de ikke den nyere, supersikre modellen av nervedrev og dykket inn i Sword Art Online, og kommuniserte deretter med alle fra den virkelige verden til den virtuelle verden
  • Legg ut nye spørsmål som nye spørsmål. Men her er en ide. Nettverket hadde blitt overtatt av Kayaba. Det kjørte derfor uavhengig av spillselskapet, ettersom de ikke hadde administrativ tilgang. Derfor, hvordan kunne nye brukere logge på? Også, den "nyere super sikre" modellen, tok sannsynligvis en stund å utvikle seg, jeg er ikke sikker på om manga / anime sier hvor lang tid det tok etter SAO for det nye hodeplagget skulle komme ut, men ja, utvikling er ikke øyeblikkelig. .... Hvor lenge var Oculus Rift i utvikling?
  • @DavidNazzaro med mindre Rect Progress jobbet på AmuSphere før Argus eller Kayaba slipper NervGear, det tok dem mindre enn 2 år da Leafa allerede spilte ALO da Kirito våknet og han var i SAO i 2 år, men fordi de fikk Argus så de hadde sannsynligvis et godt forsprang hvis de startet AmuSphere etter NervGear. også i Sword Art Online Hollow Fragment sa Leafa at hun var i stand til å komme inn i SAO ved å finne en NervGear og en kopi av SAO

Jeg må anta at noen mennesker i det minste prøvde.

For de første eksemplene dine, er det ganske enkelt ikke noe canoninformasjon som kan hjelpe oss. Jeg er ganske sikker på at det ville være et enormt politisk tilbakeslag som ville tiltrekke seg oppmerksomhet, og familiene til de fangede spillerne ville også søke hjelp. Imidlertid ble hele historien fortalt fra spillernes punkt, og det var ingen kunngjøring om at noen gjorde det levende ellers. Det betyr at detaljer om forskjellige mislykkede eksperimenter ganske enkelt ble lagt til de nær 4k døde innen eksperimentets slutt.

Imidlertid tror jeg at det var fullt mulig å slippe alle spillerne, men så kom en veldig villfarende mann ved navn Sugou.

Det største jeg vil understreke er at hjernestekingsfunksjonen til NerveGear ble forstått veldig lite. Mens det ble forklart for alle innen SAO, aner vi ikke hvor mye informasjon som ble gitt på utsiden.

Med unntak av at vi vet at selskapet som utviklet SAO, Argus, gikk konkurs på grunn av SAO-hendelsen. Deres eiendeler ble anskaffet av RECT Progress Inc., som dannet en Fulldive-divisjon ledet av Sugou for å overse SAO-serverne og eiendelene inkludert kardinalsystemet. Videre kan vi fortelle at de har den direkte kildekoden til systemet basert på endringene de har vært i stand til å gjøre. Dette inkluderer oppgradering av systemet for å forbedre ting som det ikke kunne gjøre før, og modifisering av Logout-funksjonen for å omdirigere 300 brukere til sin egen server.

Her har vi å gjøre med et team av mennesker som har tilgang til full serverprogramvare, maskinvaren den kjører på, og forbindelsen som går ut av den. På toppen av det har dette teamet full dokumentasjon om NerveGear (de har utviklet NerveGears etterfølger), og de har vist seg å kunne endre det eksisterende SAO-spillet. Dette betyr at dette teamet, med tid og tålmodighet, kunne ha gjort noe av det følgende:

  • Gjenopprett utloggingsknappen
  • Tving alle ut
  • Endre "død" -skriptet for ikke lenger å instruere NerveGear om å steke hjernen
  • Deaktiver NerveGear eksternt

Dette skjedde imidlertid ikke. I stedet ble 300 uheldige mennesker overført fra hendene på en gal til en annen.

Husk nå at denne lille divisjonen av mennesker var ansvarlig for livet til mange tusen mennesker, og de hadde skumle planer. Det var i deres interesse å holde spillerne inne i spillet for å unngå oppmerksomhet mot deres sanne mål. De var så flinke til å holde hemmeligheter at de klarte å designe en hel spillverden rundt stedet de gjorde eksperimentene på, og ikke en person i selskapet fant ut. Husk at dette var en så kommersiell suksess at Sugou skulle arve selskapet, men ingen andre i selskapet fant ut hva som foregikk.

Det som er enda verre med dette hemmeligholdet er at denne skatten av informasjon blir holdt fra offentligheten. "Ekspertene" i feltet er nøyaktig de samme menneskene som vil beholde alle i spillet. Hvis du nå ville frigjøre slektningen din fra et dødsspill, ville du stole på Joe Schmoe som har en teori, men ingen solid bevis? Eller vil du stole på det snille teamet av dedikerte personer som er eksperter på dette området og forteller deg at ingenting kan gjøres?

4
  • 2 Folk prøvde faktisk. I anime i den første episoden under scenen der alle er samlet for kunngjøringen av spillet, uttalte Kayaba, "Dessverre er det absolutt mulig at en spillers familie eller venner vil ignorere denne advarselen og forsøke å fjerne NerveGear med makt. Som bevis på dette , 213 spillere har pensjonert seg fra både denne verden og den virkelige. "
  • Halvparten av dette svaret antar at Sugou et al faktisk hadde oppdateringsmuligheter for SAO, uavhengig av å ha kildekode / annen dokumentasjon. Den enkleste måten å forhindre at nye oppdateringer blir lastet ned er å utstede nye kodesigneringsnøkler. Jeg er overbevist om at til og med Sugou var utestengt, ellers ville han sannsynligvis ha prøvd å få tak i Asuna før ...
  • @ Clockwork som har kontroll over maskinvaren koden kjører på, så vel som selve nettverket, vil hacking i spillet for å finne slik informasjon være trivielt for et selskap som har størrelse. De har kunnet legge til nye funksjoner og oppgraderinger til det nye kardinalsystemet som ALO var basert på. Det faktum at de var i stand til å endre en av SAOs funksjoner, avloggingsfunksjonen, beviser at de hadde muligheten til å endre den eksisterende programvaren. Jeg tror at de ikke tok tak i asuna med en gang fordi de ønsket å være diskrete.
  • @Thebluefish - Kayaba endret avloggingsfunksjonen for SAO. Sugou fikk ikke sifonere folk før utloggingen skjedde, på hvilket tidspunkt en haug med ting ville blitt låst opp. Å ha tilgang til programkilden er ikke det samme som det kjørende systemet. Gitt dagens trender innen datamaskinvare, er jeg ganske sikker på at fremtidige maskiner faktisk vil være (generelt) trygge mot fysiske tilstedeværelsesinntrengninger.

Jeg kan tenke på to grunner:

  1. Plott.
  2. De vil ikke risikere noens liv for et eksperiment med EMP, hvem vet hva slags sikkerhetskopier NerveGear har, og EMP kan beskyttes mot.

Når det gjelder å ryke, vil en datamaskin ha en mye raskere reaksjonstid enn deg.

7
  • 1 Så er spørsmålet stående, hvorfor ikke bruke en maskin som bruker hydraulikk for å trekke den av?
  • Jeg tror et sted i anime nevnte de at hodeplagget hadde et internt batterilagring. Kan noen sjekke dette for meg?
  • 1 @JohnOdom Det er, men en EMP (eller elektromagnetisk puls) vil visstnok steke alle kretsene i enheten før den får aktivert den.
  • @JohnOdom det er riktig, Kayaba nevner dette den første dagen da han nevner at å koble Nervgear fra strøm ikke vil frigjøre dem (ettersom det interne batteriet vil sparke inn). også en ville være nødvendig for å transportere ofre til sykehus (husk at Kirito var på rommet hans da han først begynte å spille, men våknet på et sykehus. Jeg antar at det er det samme med Asuna)
  • 1 @MadaraUchiha Det faktum at NerveGear kan bruke mikrobølger til å steke hjernen til noen, og at den ikke blir markert som en potensiell fare av regulerende myndigheter, er sannsynligvis en god indikasjon på at Kayaba holdt mange hemmeligheter om NerveGear skjult selv for arbeidsgivere.

Det ble nevnt at maskinen snappet opp nervesystemet slik at de ikke kunne gå rundt når de ba hjernen deres om å gå i VR-verdenen (hvorfor de vanligvis ligger i sengen når de spiller).

Jeg vil tro at fjerningsprosessen innebar å gjenopprette nevrale forbindelser. Yanking eller forstyrrelse av denne prosessen resulterte sannsynligvis i permanent lammelse / nevrologiske problemer.

5
  • Jeg tror dette ikke er tilfelle. Tatt i betraktning hvor farlig NerveGear ville være ellers, tror jeg ikke de ville utformet den for å forårsake skade hvis den ble fjernet.
  • de nevner også i den første episoden at et familiemedlem kan ta ut hjelmen, så "logg ut" -knappen var ikke den eneste måten.
  • @Thebluefish OP snakker om den første versjonen (Da de satt fast i SAO). Litt under 4000 er drept av NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
  • @Eejin Jeg skjønner det. SAO-hendelsen fikk tidlig oppmerksomhet fordi den drepte mennesker da hjelmen ble fjernet. Det indikerer at dette var ikke enhetens tiltenkte oppførsel, og den kan normalt fjernes trygt.
  • @Thebluefish Nå, ble de drept av nervedrevet, eller av selvbestemte handlinger i den virtuelle verden? kaster filosofi i bland : P