Denne testen definerer deg ikke
Vi har en veldig populær Manga Club på biblioteket vårt.
Barna er interessert i mange forskjellige asiatiske kulturer, så vi inkluderer kulturelle emner i klubben vår, som dagens koreanske ord, dagens japanske ord og kinesiske snacks som shumai og svarte sesamkaker. Andre aktiviteter inkluderer en blogg, dramatisk lesing og å se på videoer.
Hvilke andre typer aktiviteter finner du på klubber med manga / anime-tema? I Asia, Kina, Europa og / eller Amerika? Dette er for videregående studenter.
0+50
Jeg drev en college-anime-klubb i et par måneder med rundt 200 medlemmer (jeg var ikke presidenten, men presidenten vår var ny, så han fikk meg til å håndtere de fleste operasjonene), og jeg var kasserer i over 2 år. I løpet av et gitt år hadde vi rundt et par dusin arrangementer, samt ukentlige anime-show. Jeg er ikke lenger medlem av klubben siden jeg har byttet skole, så de gjør kanskje ting annerledes nå. Klubben vår har eksistert i det minste siden 1980-tallet, og sannsynligvis tidligere, og den har endret seg mye og utvidet seg ganske mye på den tiden. Inntil anime var lett tilgjengelig på engelsk, hadde de for eksempel live oversettelser for studiene som studerte japansk (som jeg kan bevitne er veldig vanskelig) for alle showene sine.
Her er de fleste av de forskjellige aktivitetene vi holdt ganske regelmessig. For å være ærlig gjelder det meste av dette sannsynligvis ikke for deg, men det kan være for andre som er interessert i å starte sine egne klubber.
Ukentlig oppvisning: Våre ukentlige oppvisninger varte i omtrent 3 timer, omtrent kl. 20.00 til 23.00. Disse skjedde hver uke i semesteret bortsett fra finalen.
- I begynnelsen av semesteret stemte vi på enten ett show med ~ 26 episoder eller to på rundt 13 hver. I begynnelsen av hvert møte så vi to episoder av det showet.
- Hvert møte hadde også en sjanger (f.eks. Mecha), og vi aksepterte nominasjoner til anime i den sjangeren og stemte på en av dem i løpet av en av de siste ukene. Vi ville se 4 episoder av den anime for hovedprogrammet. Vi prøvde å gjøre sjangere så relevante som mulig, f.eks. uken med Halloween ville være skrekk, og Valentinsdag ville være romantikk.
- Når det er mulig, fikk vi tillatelse fra den aktuelle lisensieringsorganisasjonen til å vise oss på forhånd. I de fleste tilfeller kan dette gjøres via deres hjemmeside.
- Det var også en pause mellom de to, der vi tillot tilfeldige medlemmer å vise videoer, solgte pizza for et lite overskudd, og håndterte eventuell stemmegivning og kunngjøringer.
- Etter møtet ville noen av medlemmene samles i studentforeningen og spille videospill eller brettspill eller bare prate. Dette fortsatte vanligvis minst til klokken 1, men noen ganger så sent som klokka 6 om morgenen.
- I løpet av sommeren, da færre mennesker var til stede (mindre enn 20), hadde vi vanligvis samme møtestil, men det var mer åpent. Det var ingen forhåndsvisning, og folk stod fritt til å hente inn sine egne samlinger for visning.
Kampkampturneringer: Klubben vår tjente mye penger ved å arrangere turneringer for forskjellige kampspill som Super Smash Bros og Street Fighter, noen ganger sammen med lokale spillgrupper. Jeg var egentlig ikke en del av dette, så jeg kjenner ikke noe av det spesifikke annet enn at vi hadde et dusin eller så CRT-TVer i klubbens lagring for dette formålet.
Premier-arrangementer: Vi holdt ofte fester når store premiere fant sted i Japan, vanligvis for store spillutgivelser. Vi hadde en for utgivelsen av Pokemon Black and White, og en annen for Final Fantasy XIII. Presidenten eller et av de andre medlemmene ga en presentasjon om historien til spillserien, og hvis noen fantes, ville vi se noen episoder av den aktuelle anime. Vi har også tilkoblet spillkonsoller for å spille eldre spill i serien.
Tilfeldige presentasjoner: Noen ganger ville presidenten vår bestemme at de ønsket å gjøre noe som en premierbegivenhet, bortsett fra at det ikke var noen premier på gang. Så vi vil ha en presentasjon om noen aspekter av japansk otaku-kultur, f.eks. visuelle romaner, og se litt anime eller litt av en visuell roman eller noe sånt, og har som regel litt mat.
Anime-stevner: Vi hadde mange mennesker interessert i anime-stevner; faktisk en offisers jobb var nesten utelukkende kunngjøring og koordinering av stevner. For å spare penger kjøpte vi rom i bulk og organiserte turer.
Marathons: En gang i måneden eller så, i en helg, møttes vi i 6-12 timer og så et helt show (13-26 episoder) i ett møte. Dette hadde tydeligvis lavere oppmøte, men vi hadde vanligvis minst et dusin mennesker på disse. Vi ville vanligvis sikte på show som folk ikke hadde sett før, men fortsatt var gode. Noen ganger vil vi også være vert for maraton i vestlig animasjon.
Feriefester: På forskjellige helligdager eller i nærheten av dem arrangerer vi fester med det temaet. Halloween var den klart største, og vi hadde vanligvis minst 50 personer på Halloween-festene. Mange av oss bodde i byen i løpet av våren (påske) eller Thanksgiving, eller til og med vinterferien (jul), så vi hadde fest for de to. Disse var ikke så godt planlagt som Halloween-festen og hadde lavere oppmøte. Ofte vil vi bare ende opp med å marathonere et kort show med det temaet. Vi hadde også fester på slutten av finalen, hvor vi brukte resten av pengene våre for semesteret på mat eller hva som helst, og hadde karaoke- og videospill og anime- og brettspill og stort sett alt annet folk ønsket å ta med. Alle partene var alkoholfrie, og vi hadde aldri problemer med å håndheve det.
I samarbeid med den japanske språkklubben forsøkte vi å vise fram usett undertekster (rå) japansk anime, og vi stoppet med noen få linjer for å diskutere hva som ble sagt. Jeg er ikke sikker på at dette var ukvalifiserte suksesser, siden bare noen få medlemmer fra anime-klubben gikk, men det var morsomt for de av oss som gikk.
Salgsfremmende begivenheter: Skolen min hadde klubbmesser og kulturmesser regelmessig, og vi hadde et bord i det hele tatt som viste våre forskjellige anime-memorabilia og hva annet. Dette var den primære måten vi hentet inn nye medlemmer. Vi leide også ut bord i studentforeningen for samme formål. Disse krevde ganske mye forberedelse, ettersom vi på forhånd måtte sørge for at noen pålitelige ville være til stede til enhver tid for å sikre at ingenting ble stjålet (vanligvis hadde vi 3 eller 4 personer, inkludert minst en offiser ved bordet når som helst ). Vi måtte også sørge for at vi hadde nok visittkort og folk som var kunnskapsrike om et ganske bredt spekter av anime for å snakke med alle interesserte.
RPG-grupper: Klubben vår var stor nok til at den skapte flere (jeg vet om minst 3) grupper av mennesker som spilte D&D og andre RPG-er for papir og blyant. Det er noen RPG-er med anime-tema, som Maid RPG.
Mahjong: Japansk mahjong er egentlig ingenting som spillet på datamaskinen din som heter "mahjong". Etter å ha vist enten Saki eller Akagi (jeg glemmer hvilken) var det nok interesse for spillet til å starte opp en ukentlig mahjonggruppe. Vi hadde rundt 10 personer som spilte regelmessig, og sannsynligvis noen flere som kjente reglene.
Cosplay: Vi hadde en dedikert gruppe cosplayere som skulle møtes omtrent en gang i måneden for å holde workshops og andre ting. Jeg gikk aldri til en, så jeg vet ikke hvor mange som var i den gruppen, men jeg antar at det var minst 10. Vi hadde vanligvis en gruppe cosplayere på Japan-kvelden, en årlig begivenhet arrangert av alle Klubber med japansk tema på campus.
Samarbeide med lokal virksomhet: Et av medlemmene våre startet en anime-butikk i byen, og hun ga tidvis kunngjøringer om nye produkter og ting. Vi hadde også medlemsrabatter i flere lokale butikker som solgte anime.
Andre ting: Vi var generelt veldig fleksible og åpne for medlemmers forslag og ideer. Hvis noen hadde en kul ide og ønsket å markedsføre den, la vi dem kunngjøre på møtene. Mer enn halvparten av arrangementene våre ble initiert av ikke-offiserer.
Å lede en klubb av den størrelsen er ikke lett, og vi hadde over 10 offiserer med forskjellige roller. Jeg antar at du ikke har som mål å utvide til en gruppe av den størrelsen, så jeg vil foreslå å ta noen av ideene ovenfor og tilpasse dem til dine behov.
Min følelse er at for en videregående klubb, bør du fokusere mer på japansk kultur og mindre på anime spesielt. Tradisjonelle japanske kulturarrangementer ble for det meste håndtert av de andre japanske kulturklubbene på campus (hvorav det var minst 3). De gjorde ting på arrangementene sine som te-seremonier, blomsteroppsats, Karuta og japansk språkpraksis. Hvis folket kan japansk, kan du også prøve kalligrafi og poesi. Du kan også lese noen korte japanske romaner. Japansk litteratur har en tendens til å være mye kortere enn vestlig litteratur og er tradisjonelt mye mørkere. Det kan være tiltalende for videregående studenter. Noen eksempler er Kokoro, Jeg er en katt og Ikke lenger menneske.
Jeg ville ikke rabatt anime helt, skjønt. Det er noen veldig gode anime som utforsker forskjellige aspekter av japansk kultur. Jeg mistenker at mange av dem vil være Josei-sjangeren. Noen eksempler kan være Chihayafuru, Sazae-san og Honey and Clover. Hvis du er villig til å inkludere noen litt tvilsomme serier moralsk (PG-13-rangering eller så), kan også Aoi Bungaku, Akagi og noen andre seinen-verk passe bra. Jeg vil også inkludere Miyazakis verk som kulturelt viktige alene, spesielt noen av de mer symbolske som Nausica og Totoro.
Dessverre er nettstedet vårt ikke veldig nyttig for andre enn våre medlemmer. Imidlertid har MIT anime klubben en veldig god nettside for de som er interessert i å starte / utvide sine egne anime klubber. Jeg kjenner et par av medlemmene deres, og jeg har ofte brukt forslag på siden deres eller fra dem. De vet hva de snakker om. Av spesiell interesse er ressurssiden og siden om å starte klubber (som har en seksjon dedikert til videregående klubber).
1- 7 Flott svar! Dekker mange av de viktige punktene veldig vi vil!
Jeg startet opp og drev min egen anime-klubb på videregående og kunne si at selve klubben var ganske vellykket. For å opprettholde anime-essensen til klubben, måtte vi være kreative for å implementere anime-relaterte aktiviteter som kunne inkludere hele klubben og ikke måtte ty til å se på anime hvert møte. Noen ideer som definitivt fikk publikum begeistret var:
"Hva er det anime ?!" - Klubben ville vært delt inn i flere lag. For denne aktiviteten ble anime-OP-er og ED-er spilt i bakgrunnen, og lagene ville skynde seg for å se hvem som kunne gi navn til anime som denne sangen kom fra. De kunne da oppgi navnet på sangen eller OP-nummeret (hvis det er flere) på den den kom fra. Det vinnende laget ville tjene pocky eller noen andre japanske søtsaker.
"Hvem er dette?!" - I likhet med den andre aktiviteten for å skille klubben til lag og gi godteri til vinnere. Viktige anime-tegn fra forskjellige anime vil bli presentert på et powerpoint for publikum. Fangsten er at bare en del av karakterens kropp vil bli vist. Dette måtte være en betydelig del av karakteren (dvs. armen til Edward fra FMA). Det første laget som oppga karakterens navn og anime som karakteren kommer fra, vil vinne poengene. Vi brukte et powerpoint for å vise bildene.
Hold en konkurranse om hvem som kan skape den beste originale karakteren. Vinneren kan få sin karakter plassert på klubbens skjorte eller plakat. Vi gjorde skjorten slik at vi kunne samle inn penger til mer anime og for å skape en følelse av fellesskap og enhet.
Dette var noen av favorittaktivitetene mine. De forente definitivt klubben og gjorde alle begeistret for neste møte.
Jeg har personlig en anime-klubb på skolen min som jeg er president for, og den har rundt 20 personer, og den er veldig vellykket. Aktivitetene vi gjør i klubben er å gjøre spill, se på anime, lære litt japansk og vise favoritt-gifene våre til forskjellige anime.
Jeg lager for tiden en Otaku kulturklubb på skolen min. Denne klubben vil ha alt fra anime, manga, spill, cosplay, ulemper, musikk, kultur og mer. Noen av tingene du kan gjøre er å bestille ting som JBox-artikler eller OtakuUSA / Neo-magasiner for å finne ny anime å snakke om.