Anonim

Minecraft Xbox | \ "THE NETHER FORTRESS \" | Overlevelse # 5

Bare å gå etter "Mothership" -titlene til Tales serie

  • Tales of Phantasia
  • Tales of Destiny
  • Tales of Eternia
  • Tales of Symphonia*
  • Tales of Rebirth*
  • Tales of Legendia
  • Tales of the Abyss
  • Tales of Innocence*
  • Tales of Vesperia*
  • Tales of Hearts*
  • Tales of Graces
  • Tales of Xillia*
  • Tales of Zestiria*
  • Tales of Berseria*

hva representerer sluttdelen i dem?

Jeg vet at med Hearts R og Graces F står R for Remake eller Re-fantasy og F står for "Future" på grunn av Graces ekstra innhold

Det er også begreper som brukes i remakes eller porter av spill: "R" står for "remake" eller "Re-fantasy" (som i Hearts R), mens "F" i Graces f sto for "fremtid", som referanse til spillets ekstra historieinnhold.

Tales (Videospillserie)> Terminologi

men dette forklarer ikke hva Hearts or Graces betyr i forhold til spillet. og jeg vet at det ikke kan være verdener fordi

  • Eternia ligger på Inferia og Celestia
  • Avgrunnen ligger på Auldrant
  • Zestiria og Berseria er på samme verden bare forskjellige epoker

*: Jeg har ikke spilt disse ennå, så det kan faktisk være åpenbart om jeg skulle spille dem, men for fullstendighet spør jeg om dem uansett

3
  • Det er bare et navn. De ønsket ikke å kalle dem alle "Tales of Destiny n"
  • @ pboss3010 men Tales of Destiny var det andre utgitte spillet etter Phantasia i Japan og kalt dem alle Tales of Destiny var akkurat det USA skulle gjøre da de omdøpte Tales of Eternia til Tales of Destiny 2 (før selve Tales of Destiny 2 ble utgitt for PS2)
  • Riktig, Tales of Graces og Tales of Hearts betyr egentlig ikke noe spesifikt. De er bare oppføringer i "Tales of" -serien.

Noen ganger er det en sammenheng mellom tittelen og "Characteristic Genre Name" i spillet,

som egentlig er en kort undertekst eller frase som skisserer spillets overordnede tema. Kilde

  • Tales of Phantasia (Legendarisk RPG):
    Historien var basert på en upublisert japansk roman kalt Tale Phantasia skrevet av spillets programmerer. Sannsynligvis er det bare en avledning av fantasi. Kilde
  • Tales of Destiny (RPG of Destiny / RPG for å frigjøre Destiny):
    Det refererer til de forutbestemte møtene mellom karakterene og deres sverdmenn mens de forfølger sin skjebne. Kilde
  • Tales of Eternia (RPG of Eternity and Bonds):
    Avledet fra evigheten er det navnet som er gitt til verdensnettverket i Tales of Eternia. Det er et universallignende plan som består av Inferia og Celestia. Kilde
  • Tales of Symphonia (Å resonere med deg RPG):
    En symfoni kan beskrives som en sammensetning av forskjellige elementer som vil binde seg inn i hovedplottet i de to verdenene og partiets mål om å gjenforene dem, så vel som den rungende forbindelsen mellom alles hjerter. Kilde
  • Tales of Rebirth (Rollespill Hvor du vil bli gjenfødt):
    Spillets tittel "Rebirth", var ment å representere gjenfødelse og rekonstruksjon av harmoniske forhold mellom forskjellige folkeslag. Ikke så mye en fysisk gjenfødelse som en åndelig / mental. Kilde
  • Tales of Legendia (RPG hvor obligasjoner spinner legender):
    Legendene rundt flere ingameelementer (Teriques, the Legacy, deres forbindelser til Ferises). Kilde
  • Tales of the Abyss (RPG for å oppdage livets mening):
    Det er et gigantisk underjordisk område kalt Qliphoth. Det er et massivt tomrom som inneholder et hav av dødelig miasma og gjørme. Kilde
  • Tales of Innocence (Rollespill for å knytte tanker sammen):
    Spillets tittel ble inspirert av hovedpersonen Lucas skildring som en uskyldig ung gutt kastet seg inn i verdens problemer. Kilde
  • Tales of Vesperia (RPG for å håndheve "Justice"):
    Vesperia er navnet på en stjernespill hvoretter hovedkarakterenes laug Modig Vesperia ble oppkalt. Navnet er avledet fra det romerske navnet på kveldsstjernen Venus / Vesper. Kilde
  • Tales of Hearts (Rollespill for å møte hjertet):
    Spillets sentrale tema er forening av folks hjerter for å overvinne strid, og to av hovedpersonene har Hearts som etternavn. Kilde
  • Tales of Graces (Rollespill for å oppdage styrken å beskytte):
    Usikker på denne.
  • Tales of Xillia (RPG of Unwavering Convictions / RPG hvor valg spinner fremtiden):
    Produsent Hideo Baba sier at den kommer fra millioner og milliarder på engelsk. Han ønsket å ha et enormt antall og startet med "Xillion" som til slutt ble endret til Xillia. Betydningen er i et menneskeliv, det er mange hendelser og møter med mennesker. Kilde
  • Tales of Zestiria (RPG of Passion that Illuminates the World):
    Avledet fra Zest står for lidenskapen til karakterene. Kilde
  • Tales of Berseria (Rollespill med å oppdage din egen grunn til å leve):
    Hovedtemaet i Tales of Berseria er konflikten mellom følelser og fornuft, med hovedpersonen Velvet som inkarnasjonen av følelser og raseri. Dette temaet er representert i spillets tittel, som stammer fra begrepet "Berserker", legendariske krigere som var gjennomsyret av ukontrollerbar kraft. Kilde

Hovedkilden er denne reddit-tråden.