Anonim

Fairy Tail Forces Unite! Kapittel 3: Redde Macao

I Fairy Tail kapittel 269 under Grand Magic Games-buen er det en begivenhet som heter Skjult.

Deltakerne blir fraktet til forskjellige steder i en gigantisk by.

De må finne et angrep hverandre ved hjelp av enten et fysisk eller magisk angrep.

Deltakeren som lykkes med å lande et angrep tjener et poeng som blir trukket fra den angrepne deltakeren.

Nå kommer den vanskelige delen: Byen blir fylt med kloner av deltakerne, og de må nå gjemme seg mellom klonene og prøve å finne de originale. For hvis en deltaker angriper en klon, mister han eller hun et poeng.

Jeg synes dette er veldig likt multiplayer-spill som Assassin's Creed hvor du har et mål som gjemmer deg mellom NPC-er, og du må gjette hvilken det er basert på oppførselen (f.eks. Hvis han opptrer på en merkelig mistenkelig måte).

Så er det noe opphav til dette spillkonseptet?

Opprinnelsen er bokstavelig talt umulig å spore. I beste fall vil vi se hvem som implementerte denne ideen først, men det kunne vært tenkt på for lenge siden eller gjort i mange ting som vi ikke har kunnskap om. Hiro Mashima (manga-ka) kan kanskje si hvor han fikk dette, eller hvorfor han bestemte seg for dette, men det er ikke akkurat en sjelden idé å gjøre dette. Det er ganske enkelt en enkel vri på et "nullsum" slags spill. Jeg er nesten sikker på at Assassin's Creed ikke var den første som gjorde dette.

Når jeg tenker på det, pleide Mashima i tidligere kapitler av Fairy Tail å krangle "Mashimas vandring" i hullene eller sidene på siden. Fra disse "ramblings" vet vi at Hiro Mashima spiller videospill (og i det minste eier en PS3). Så selv om Assasin's Creed multiplayer ikke var den første til å implementere dette systemet, er det noe misforståelse at Mashima fikk ideen fra å spille det spillet.

Når det gjelder opprinnelsen til konseptet, tror jeg bare Hiro Mashima kan fortelle!

Ikke bare Assassins Creed, men mange andre spill har denne typen konsept. Det er faktisk et veldig enkelt konsept der du forestiller deg selv som en ønsket person og prøver å gjemme deg i mengden rundt deg.

Hiro Mashima gjorde det bare mer spennende ved å klone deltakerne og gjøre det vanskeligere å finne den rette personen.

Så det jeg kan svare på er at han må ha kombinert begrepet Hiding og konseptet Shadow Clones fra Naruto!