BESTE Zelda Rap NOENSINNE !! ANIMATERT MUSIKKVIDEO av Joel C - Starbomb
I mye isekai-manga kommer hovedpersonen over noen eller noe (f.eks. et slimmonster) som ikke har noe navn, og som må gi ham / henne / det et navn. Hver gang godtar den som får et navn det, er lykkelig osv.
For eksempel:
- I Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru navngir alle landsbyboerne sine
- I Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, kap. 10, må hovedpersonen gi et navn til et nylig temmet slim
- I Den nye porten, Shin (kap. 10) og Schnee (kap. 26) gir navn til nylig temmede dyr
Siden isekai manga har som mål å oppfylle alle leserens drømmer / fantasier (f.eks. hovedpersonen er supersterk og har vellykket romantikk), hvorfor er det så fokus på å gi navn?
Jeg tror du mente å si "fetisj" i stedet for "fantasi"?
Ikke det jeg er klar over, men i mange kulturer er navngivning av stor betydning, det er ofte holdninger om at det å bli gitt et navn eller tittel oppleves som en stor ære.
Katolikker gjør dette for eksempel når de får sitt døpte navn; så vel som buddhister, når de mottar sitt dharma-navn.
Mange monarkier har tradisjon for at monarkene tar på seg et nytt regalt navn da den nye monarken steg opp til tronen.
Det er også vanlig trofe for feudale tjenere / underordnede som betjener en ny mester for å ta et nytt navn, det er et tegn på å kaste bort fortiden deres og derfor underordne seg den nye mesteren.
En annen vanlig trope er et nytt kjæledyr som blir trukket for å føle seg lykkelig når de først heter. Ofte går troen slik at kjæledyret føler seg ulykkelig / sint / ubehagelig mens eieren rullet gjennom noen få navn som deretter ble avvist før de endte med det som kjæledyret ser ut til å svare godt på (IRL, dette er sannsynligvis bare en refleksjon av eieren være glad for at de endelig har valgt et navn, for sjansen er stor at kjæledyret ikke bryr seg eller forstår).
Dette er definitivt ikke unikt for Isekai-sjangeren.
Jeg mistenker at dette er, snarere enn en fetisj eller en maktfantasi, en referanse til en av kjernetingene isekai historier er basert på - JRPG videospill. Så snart det var minne på kassetten for å gjøre det, har disse spillene gjort det når du møter et nytt partimedlem, eller fanger et monster, eller noe av den typen, får du (spilleren) muligheten til å gi dem navn . Du får ofte en standard, eller et sett med alternativer, men navnene er til slutt opp til deg.
(Pokémon-kallenavn er sannsynligvis det mest kjente eksemplet på dette for vestlig publikum, og det har vært noen få - jeg tror tidlige Dragon Quest-spill blant dem? - som ikke gir standardnavn i det hele tatt, så fandiskusjon om karakterene kan bli litt vanskelige når det bare er "den ene geistlige" eller hva som helst.)
Jeg tror det hele kommer til hegemonisk maskulinitet til slutt. Det er noe mange kunstverk har en tendens til å gå for, ikke bare i Japan. Det har vært slik i flere tiår. Det er mange verdier knyttet til dette konseptet. En av dem er erobrermannen. Å finne nye land, oppdage det ukjente, blir sett på som noe verdifullt for en mann.