Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Del 20 | Første utførelse (førsteklasses prøveperiode 5/5)
I denne definisjonen av "videospill" ekskluderer jeg med vilje visuelle romaner. Med "videospill" mener jeg generelt alt du kan spille på en konsoll (f.eks. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, etc ...).
Så det meste av anime som sendes hver sesong er tilpasset fra en eller annen form for kildemateriale, som en manga, en lett roman eller en visuell roman. Hvorfor tilpasses ikke videospill så ofte? Visst, det er noen der ute (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry, og selvfølgelig Pokemon, for å nevne noen få), men generelt har anime tilpasset spill en tendens til å være mye sjeldnere enn de som er tilpasset LNs eller VNs.
Hvorfor er det sånn? Hvorfor får ikke større tittelspill (som nevnte Chrono Trigger eller et av de mange Final Fantasy-spillene) anime-tilpasninger i full lengde? (Jeg teller heller ikke de små OVA-ene eller sideserien som ikke har noe med selve historien i spillet å gjøre).
7- Jeg mistenker at en del av det kan være fordi plottet til et videospill kanskje ikke fungerer [så] godt inn i en animert serie, mens en manga kan ha samme plotstil og elementer som en anime. Det er ikke vanskelig å ta en manga og animere den, fordi historien ofte bare "overføres" til skjermen (med noen endringer selvfølgelig), men spill er ofte forskjellige i plotstil og noen ganger mer åpne, noe som gjør det vanskeligere å sette på skjermen. Det er uansett tankene mine.
- Det kan også hende det ikke bare er et krav om det - et spill er ofte "nok" for publikum, og de liker det akkurat slik det er. Og noen ganger gjør ikke spillutviklerne det ønsker en animert serieversjon av spillet deres.
- Spill handler om spill. Og spill er kronisk vanskelig å gjøre om til ikke-interaktivt medium.
- Jeg er forvirret over hvorfor dette ble lukket som genererende svar som primært er meningsbaserte. OP uttalte at "anime tilpasset spill har en tendens til å være mye sjeldnere enn de som er tilpasset fra LN eller VN" og spurte "Hvorfor får ikke større tittelspill anime-tilpasninger i full lengde?" Jeg avslørte uttalelsen med statistikk om at anime tilpasset spill er oftere enn anime tilpasset fra VNs, og svarte på de store tittelspillene får anime-tilpasninger i full lengde med økende frekvens. Ingen av delene av svaret støttet seg "nesten utelukkende på meninger."
- Jeg ser ingenting om dette spørsmålet som er "primært meningsbasert". Det er absolutt et veldig vanskelig spørsmål å svare på, men det betyr ikke at faktiske (eller på annen måte begrunnede) svar ikke kan gis. Jeg har åpnet dette spørsmålet ensidig; vennligst legg inn på meta hvis du føler at dette var upassende.
Data om anime tilpasset videospill skiller ikke alltid ut sjangre som du ønsker (du ser ut til å være primært interessert i rollespill, men data om anime-tilpasninger kan generelt gruppere rollespill sammen med andre spill som barnespill, dating-sims, visuelle romaner osv.), men i henhold til side 8 i Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games av Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) og Manga, anime og videospill: Mellom tilpasning, Transmedia-utvidelse og omvendt utbedring av Stefan Werning,
manga og anime basert på digitale spill dukket opp mye senere [enn videospill]; for eksempel serier som Skjebneopphold / natt (2006) er utviklet som tilpasninger av eksisterende visuelle romaner. . . . Sverd kunst online (2009-2014), Accel World (2012) og Btooom! (2012) er konstruert rundt et fiktivt videospill. Dette fenomenet kan delvis forklares i sammenheng med filmer som refererer til (digitale) spill som plotelementer eller til og med som narrative strukturer. . . . tilpasninger av populære spillfranchiser som Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) eller Street Fighter (Steven E. de Souza, 1994, figur 2) ble først produsert for et internasjonalt publikum [med andre ord, ikke produsert for japansk demografi].
Og ifølge M lanie Bourdaas " Following the Pattern : The Creation of an Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling," (Tilpasning 6, nei. 2, 2013: side 206 og 211) og Werning,
Selv om mange av anime-seriene representerer tilpasninger av lette romaner, dekker spillene vanligvis ikke canonic historiene fra romanene, men plukker opp løse ender og utdyper karakterene, ofte på uvanlige måter og legger dermed til til multiplicity av franchisen.
Wikipedias liste over anime basert på videospill viser at antall anime tilpasset videospill har økt dramatisk det siste tiåret. Med "full lengde" anime-tilpasninger, hvis du mener en TV-anime av en hvilken som helst lengde, inkludert den nåværende trenden med serier som er 10 til 12 episoder totalt, har antallet av disse blitt sterkt økende sammenlignet med situasjonen på 90- eller 80-tallet. Det er ikke en overdrivelse å forutsi at prosentandelen av all produsert anime som er tilpasning av videospill, sannsynligvis vil øke i løpet av det neste tiåret.
Se senshins svar på Er anime som ikke er basert på manga vanlig ?: i løpet av 2000-tallet har anime tilpasset videospill opprettholdt en betydelig del av all produsert TV-anime og har økt i prosent siden 2006. Du kan se i grafen at videospill har blitt tilpasset til anime oftere enn visuelle romaner har gjort. Se også Hvorfor går anime i fire sesonger per år med ~ 13 episoder? og hva er årsakene til å produsere kortformet anime?
2- 1 Interessante data. Diagrammet hjelper spesielt. Faktisk var jeg mest fokusert på konsoll-RPG, og burde sannsynligvis ha formulert spørsmålet som sådan. Den eneste bekymringen jeg har med dataene er, som du nevnte, hvordan "spill" er klassifisert (jeg vil for eksempel betrakte et "dating sim" som et VN). Wikipedia-lenken inneholder også en rekke titler som er basert på VN-er eller er OVAer / spinoffs.
- 1 Med "full lengde" -tilpasninger hadde jeg til hensikt å bety en (12-13 episoder) eller to-kurss (24-26 episoder) serier, snarere enn en eller flere episoder eller spesielle OVA-episoder. Beklager, jeg burde ha avklart dette i spørsmålet.
Logisk sett er det et spill - derfor er dets rolle å få folk til å spille det. Si at du laget en anime basert på den, som kan resultere i at folk spiller spillet, men det vil også resultere i å betale ukentlig for animatørene å jobbe med det (selv om de allerede tjente masse penger på selve spillet). Det er heller ikke noe poeng å lage en, da det potensielt ville gi spoilere, som det ses i titler som Final Fantasy og Kingdom Hearts, som begge har inngående historier. Husk at å lage et spill er mer komplisert og vanskeligere enn å animere.