Anonim

One Punch Man: A Hero Nobody Knows Walkthrough Gameplay Part 2 - TANKTOP TIGER (FULL GAME)

Jeg fant denne kommentaren i et forum

Burde ikke Atomic Samurai være subrelativistisk siden databoken setter hastigheten sin på samme nivå som Flashy flash?

Er dette sant? Er Atomic Samurai-hastighet i samme nivå av Flashy Flash?

Jeg kan i beste fall gi et delvis svar. Den delen jeg kan gi er databook-sidene som gjelder Atomic Samurai og Flashy Flash:

Statblokkene deres er nesten identiske, og den ene stat de har en maksimal vurdering i er den samme. Ifølge et innlegg i en gamefaqs-tråd er statistikken oppført i rekkefølge

  1. (Tairyoku) Fysisk styrke / utholdenhet

  2. (Chiryoku) Etterretning

  3. (Seigi-kan) Sense of Justice

  4. (Jikyu-ryoku) Utholdenhet

  5. (Shunpatsu Ryoku) Øyeblikkelig kraft / hastighet

  6. (Ninki) Popularitet

  7. (Jiiseki) Suksess / faktiske resultater

  8. (heltespesifikk evnerangering)

Jeg har fet skrift den maksimale statistikken de begge har.

Dette er imidlertid ikke objektive statblokker, de er statlige blokker fra perspektivet til Heroes Association (eller muligens Genos, ettersom det senere er en Saitama-statblokk som er spesifikt fra Genos perspektiv). King har for eksempel maks statistikk i hver enkelt kategori, som vi vet ikke er objektivt nøyaktige.

2
  • er dette den samme heltevurderingen som vises i One Punch Man wikia? Der hevder de at element 5 er "makt", når alle de andre har samme navn.
  • @Pablo Wikia skal bruke databook-oppføringene, ja. Jeg tror det er vanskelig å finne ut oversettelsene på grunn av at japansk er hva det er i forhold til engelsk. "Øyeblikkelig kraft" høres ut som kraft. I den virkelige verden er et utrolig raskt angrep stort sett det samme som et utrolig sterkt angrep, siden det er slik kinetisk energi fungerer. Selv om de i de fleste superhelteinnstillinger ofte blir betraktet som separate ting, der folk kan angripe i ultra-relativistiske hastigheter og likevel på en eller annen måte slå som en fjær og ikke sprenge atmosfæren.