Coldplay - Speed Of Sound (offisiell video)
Jeg har lest originalen til Yu-Gi-Oh serie (Den første generasjonen). Det overrasket meg at det første kapittelet (ca. 1 til 10 kapitler av Yu-Gi-Oh ) det handler ikke om en TCG (Trading Card Game) som folk i dag kjenner til. Tidligere handler hovedhistorien om Yugi og straffespillet hans, å slå en vond fyr, sammenlign det med GX, 5D, Zexal og Arc V. som allerede handler om TCG og Duell fra første kapittel.
Gjør Yu-Gi-Oh egentlig ikke en serie om TCG fra første? Hvorfor forandret de plutselig historiekonseptet? hvis ikke, hvorfor handler ikke første kapittel om historien om TCG?
I de innledende stadiene av manga skulle Yu-Gi-Oh mer eller mindre være en skrekk manga. Selv om sluttresultatet var en manga om spill, var det tydelig at noen skrekkelementer påvirket visse aspekter av historien. Senere ble det bestemt at "kamp" skulle være hovedtemaet. Siden det var mye "Fighting / Combat" -basert manga, var det på en måte vanskelig å finne på noe originalt. Derfor ble det besluttet å lage en kampbasert manga der hovedpersonen ikke treffer noen.
Derfor inneholder de tidlige kapitlene i Yu-Gi-Oh en rekke forskjellige spill; men fra kapittel 60 (bind 7) og utover, det vanligste spillet som dukket opp som en plot-enhet var Duel Monsters kortspill (tidligere kjent som Magic & Wizards) gjennom Duelist Kingdom og Battle City turneringsbuer; mottar forhøyet tomtrelevans i den siste buen.
Andre spill fremdeles vises under DDD og Memory World-delene av manga og spill, generelt, blir ofte referert til; det moderne kortspillet er en nylig kjepphest i Japan importert fra USA i den opprinnelige historien.
Referanse
2- 3 noen lenker / referanser / sitering om det?
- Oppdatert svar.
Det startet som en manga om et barn som ble besatt av en eldgammel ånd bosatt i Millennium Puzzle som kjempet mot onde spill
Det var opprinnelig en skrekk-manga. For å gjøre kampene originale laget forfatterne kampene Shadow Games som avslører spillernes mørke natur.
Når det gjelder hvorfor historien avvek fra originalen, skjer det når en episodisk type endres til en kontinuerlig historietype. Å ha en rekke noveller av høy kvalitet vil holde leserne interessert en stund, men det som gjør at leserne virkelig sulter etter ditt neste kapittel, er en lang historie. Å løse en konflikt får ikke leserne til å lese mer. Løse ender gjør det.
For å gjøre en overgang på denne måten, må du fokusere på et bestemt aspekt. Mangaen kunne ha gått flere måter. Rollespill, live action deathtraps, game-Batman, kapselmonstre, kinesiske drage-kort. De slo seg til Duel Monsters fordi leserne tilsynelatende likte kortspillet. Duel Monsters skulle opprinnelig bare dukke opp to ganger: begge duellerer med Kaiba i den originale serien. Men forfatteren bestemte seg for å gå inn med Duelist Kingdom, og resten er historie.
Siden premisset ble basert på et kortspill, ville det være en oppskrift på en fullstendig katastrofe å ha våpen og truseskudd i et tradingkortsbasert anime, siden de tydeligvis ville forringe historien. Og siden vennskapstemaet allerede var der, var det fornuftig å markedsføre for barn.
Opprinnelig kildemateriale til historien om Yugiohs vekst vil bli funnet i forordene og kapittelnotatene til mangavolumene. Jeg hentet dette svaret fra https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!