Anonim

PS3 rødt dødslys

Jeg så bare den første episoden av Knights of Sidonia, og hovedårsaken til at jeg droppet det var at CG løp på et uutholdelig lavt nivå. Jeg tok bare en titt på den, og det ser ut som det meste forbi åpningssekvensen var "på treer".

Jeg kan forstå hvorfor det er sjelden at anime gjør håndtegnede animasjoner (i tillegg til panner / etc) på en - det tar mye arbeid!

Men jeg kan ikke forstå hvorfor dette ville skje med Sidonia - det var 100% CG! Det virker som å sveive rammen opp til to eller en, bare ville være et spørsmål om å endre en innstilling i hvilket verktøy de brukte for å gjengi CG. Fjorårets "Aoki Hagane no Arpeggio" var også full-CG, og det hadde ikke dette problemet ...

Vet vi hvorfor CG-rammen var så lav? Var det produksjonsspørsmål, eller et kunstnerisk valg, eller ...? (Sidespørsmål: ble det bedre i senere episoder og / eller på BD?)

3
  • Er det fra en viss fansubs eller den opprinnelige BR-utgivelsen? Kan være problemet med omformeren hvis den er den første.
  • @SakuraiTomoki Jeg refererer til den originale TV-sendingen. Det er ikke mulig at dette er et nedstrøms videokonverteringsproblem, siden bakgrunn og så fremdeles fortsatt kjører med 24 bilder per sekund.
  • En relatert diskusjon om japanske Yahoo! Svar (ikke lagt ut som svar siden det ikke er noen offisiell grunn, også blir FPS bedre siden ep.3)