Taiwan-problem: Hvorfor India må støtte Taiwan for å kontrollere Kina
Det er mange mennesker i det virkelige liv som praktiserer gjerder for moro skyld. De fleste av dem (i det minste de fleste rundt meg) spiller også dataspill om slåssing. Sword Art Online passer tydelig inn i kampsjangeren til dataspill. Jeg gjorde ikke en undersøkelse, men i noe spill om gjerder er det absolutt mulig å finne noen som liker å gjøre de samme tingene i det virkelige liv.
Som jeg husker, i en verden av SAO er kombinasjoner raske, men veldig forutsigbare, spesielt de sterke, og deres hastighet er ikke over menneskelige grenser.
Som jeg antar at hvis en virkelig sverdmann fikk tak i SAO (eller tankene hans), ville han ødelegge alle. Man kan bevege våpenet sitt uten kombinasjoner, miste litt fart, men får en enorm fordel av å kunne bruke finter. Pluss at han ville være i stand til å stoppe angrepene sine for å blokkere fiendens slag osv.
Ja, han ville sannsynligvis være svakere i begynnelsen på grunn av at han ikke kjente animasjonene ennå, og de fleste kombinasjoner var veldig korte. I tillegg vil han sannsynligvis trenge å bli vant til tempoet i SAO, som kan avvike fra det virkelige liv. Men på høyere nivåer kunne han begge identifisere en kombinasjon etter den første "rammen", pluss raskt å reagere. Det ville også være nesten umulig å slå ham med mindre han ikke forventer et angrep.
Man kan hevde at han vil miste muskelhukommelse - han ville ikke, siden denne prosessen er mer mental i stedet for en endring på musklene.
Hvorfor skjedde ikke dette i romanen, hvorfor ble den dominert av en haug med Mary Sue-esque karakterer? Eller savnet jeg noe?
4- du stiller to forskjellige spørsmål her. Jeg vil foreslå å fjerne en fra dette spørsmålet og spørre den som en egen
- @ Memor-X Gjorde det
- Hvis jeg husker fra Hollow Fragment ga ikke Suguhas Kendo-ferdigheter (som Kirito sluttet å gjøre) henne mye av en fordel i SAO. du må også vurdere utstyr og nivå, mens jeg er på etasje 92 og ikke har funnet hvordan det har skjedd (jeg mistenker hacking) Alberich er i stand til å overleve på de øvre etasjene til tross for at Kirito og Asuna la merke til det under en duell med Kirito (for å teste ham før du svarer på hans forespørsel om å bli med i Assult Team), er hans faktiske kampferdigheter en noob til tross for hans meget høye utstyr som ikke lett kan bringes
- på "mary-sue" esque karakterene ........... Gå spør Kawahara-san
Først og fremst var antallet mennesker som aktivt spilte spillet veldig lavt. Fra 10000 mennesker i starten døde 2000 den første måneden, og 3000-5000 bodde i startbyen av frykt for å bli drept. Det etterlater bare rundt 3000 som aktivt spilte spillet, og av de bare 300 var "i frontlinjen", med hvile som hang etter.
For det andre var de fleste som kjøpte spillet hardcore MMO-spillere. Overlapping mellom erfarne kendo / gjerde-spillere og MMO-spillere er ganske liten. Så sannsynligheten for at erfaren sverdmann blir dratt inn i den er liten, men ikke umulig, Kirito er det beste eksemplet.
Men selv om en slik spiller ble funnet, ville det ikke hjelpe ham. Fra anime-tilpasningen kan det se ut til at SAO er nesten perfekt realistisk simulering. Det kan ikke være langt fra sannheten. I romaner blir det flere ganger understreket at SAOs fysikksimulering faktisk er ganske crappy. For eksempel kan spilleren ikke bare "ta på" seg en frakk eller "gripe" et våpen, og væsker er ganske mye et øye-godteri med minimale fysiske interaksjoner. Jeg vil hevde at samme system vil gjelde for sverdkamp. SAO-sverdkamp vil ikke være like prangende med folk som nesten flyr rundt. Det ville for det meste være to gutter som står stille mot hverandre og spammer sverdferdigheter og lar dem gjøre alle bevegelsene. Og bare å slå noen med sverd er ikke så bra hvis sverdferdighet ikke er involvert. Så spillerens sverdopplevelse fra den virkelige verden ville være praktisk talt ubrukelig i dette scenariet.
6- Poenget er at hvis mekaniske ferdigheter i spillet overlapper med (selv om de ikke er så høye) kunnskap om gjerdet i virkeligheten, vil resultatet bli bra. Kirito tapte kampen mot GM fordi han prøvde å bruke en kombinasjon - hva om noen bare hadde tapt kombinasjoner i det hele tatt til fordel for friform gjerder?
- @Baskakov_Dmitriy Kirito tapte sin kamp mot GM på grunn av systemutnyttelser. Går ikke lenger på grunn av spoilere lol.
- 2 @NZKshatriya nei, Baskakov har rett. Kirito tapte fordi han brukte en sverdferdighet, Starburst Stream, som mens han var en 16-hit-kombinasjon, er bevegelsene ganske enkle og ble dermed blokkert av Heathcliff. I romanen innrømmet Kirito at han gjorde en feil ved å bruke det trekket, men ikke klarte å stoppe det (trekkene).
- @AyaseEri Likevel ville Kirito sannsynligvis ikke ha vunnet det første møtet med Heathcliff / Kayaba
- 2 Ah, jeg ser det nå. Jeg tror Baskakov snakker om den endelige duellen mellom dem siden han nevner bruken av combo, mens du snakker om deres første duell. Ja, i den første duellen tapte Kirito på grunn av Heathcliff-juks.
Man må finne ut hvor mange gjerder det er i Japan på den tiden, hvor mange av dem var VRMMO-spillere. Etter det, finn ut hvor mange av de som kjøpte seg inn i en VRMMO som ikke var sverd uten trolldom. Dette vil sannsynligvis etterlate en liten fliser gjerder som spillere.
For å løse problemet med hvorfor en gjerder ikke steg til topps og dominerte spillet: Jeg ass + u + meg at du refererer til Kendo (japansk sverdkamp), i motsetning til europeisk folie / rapier gjerder. Uansett er moderne gjerder generelt en mot en, æreskode for kampstilstand som ikke ville fungere bra generelt mot flere motstandere, spesielt når blandede våpen og kampstil er involvert.
Og la oss ikke glemme helheten hvis du dør i spillet, dør du i det virkelige liv. En utmerket konkurrent fra det virkelige liv, vant til reglene for duell i det virkelige liv, reagerer kanskje ikke på det som utgjør dødelig kamp, med samme iver som de har i kontrollert konkurranse.
5- OK, la oss si, en eneste sverdjager kommer inn i SAO. Hvorfor ble han ikke verdensmester?
- 1 "reagerer kanskje ikke med samme spenning på ideen om å gå ut i kamp hvor de faktisk kan miste livet." ikke glem at ingen av SAO-spillerne gikk inn i SAO med den forventningen.
- @ Memor-X Noen mennesker er bygget annerledes fra et psykologisk perspektiv. Det var "hæren" som vanligvis bodde i første etasje, og det var frontlinjegruppen. De alle sammen sannsynlig ble med i spillet for en flukt. Men en gang i, hvem de virkelig ble til etter å ha blitt kastet i krise. Og så var det selvfølgelig morderne .........
- @NZKshatriya sant, men det var å tilpasse seg situasjonen (og egentlig var hæren stikk). før det så ut som en spiller ville ha et valg å spille Death Game eller ikke, og så langt er det bare i spillet der noen karakterer fra utsiden kom inn, men bare en av dem gjorde det villig (men det var å være sammen med noen heller enn å ønske å oppleve Death Game)
- 1 Meh, jeg tror ideen om at gjerder ikke er den beste rundt kampstil er den største grunnen. Pokker, det ER ingen eneste beste kampstil. Tenk på det. En solospiller kan bare gå så langt uten å trenge støtte. Jeg tror til og med en viss noen skjønte den.
Jeg tror gjerderegler og erfaring ikke bør gjelde direkte i SAO på grunn av to hovedårsaker:
For det første var spillet opprinnelig ment for spillere å bekjempe monstre, ikke andre spillere med sverd. I så fall er dynamikken som trengs for å vinne laget for å beseire de monstrene, som bare ikke ligner mennesker som kjemper med sverd.
For det andre blir kampene og utfallet deres direkte påvirket av ferdighetene tjent av spillerne og dommen om når de skal brukes, og også spillerens nivå, fordi dette gir tilgang til overlegne ferdigheter og våpen, og gir flere treffpoeng. Med andre ord, for å vinne en kamp er det viktig å sørge for at nivået ditt er tilstrekkelig, og at du må styre kampen og ressursene (treffpoeng og ferdigheter) med omhu mens du har studert motstanderen din.
Avslutningsvis tror jeg at det å ha virkelige gjerdeferdigheter ikke ville være av vesentlig betydning i SAO-kamper, teknisk. Men en ekte gjerder som liker gjerder eller til og med elsker det, vil absolutt elske SAO-opplevelse på grunn av det nye miljøet og det fantasilignende eventyret han legger ut på mens han bruker et sverd som våpen, det er akkurat som en som elsker å kjøre bil og spiller et racing spill, vet jeg fordi jeg elsker å kjøre bil, og jeg har alltid elsket å spille racingspill og kjøresimulatorer. Så den virkelige livsherren vil være noe mer inn i spillet enn andre, kanskje denne faktoren vil presse ham til å dykke i spillet mer enn andre, og til slutt vil han være litt mer avansert enn vanlige spillere.
Jeg tror det første vi bør vurdere er at en idrettsutøver i et bestemt felt ikke kan lykkes på alle andre felt, selv om du er profesjonell idrettsutøver, betyr det bare at kroppen din er mer i form og refleksene dine er skarpere enn den gjennomsnittlige spilleren i spillet, men du har ikke kroppen din i spillet, og refleksene dine er begrenset av statistikken til karakteren din, så i utgangspunktet vet du bare noen regler og bevegelser som du ikke har de riktige verktøyene (din egen kropp) til ta i bruk, og hvilke fordeler er disse reglene når ingen andre bryr seg om dem?
Og den andre viktige tingen er at SAO bruker sitt eget sett med ferdigheter, du må slå en viss stilling for å utløse ferdigheten og deretter bruke den, så selv ferdighetene du har og trekkene du kjenner er ubrukelige fordi de bare ikke er like kraftig som ferdighetene i spillet. Jeg tror spillet er pent balansert slik at alle må starte fra begynnelsen og oppleve den samme spenningen, og ingen vil ha fordelen helt fra begynnelsen av spillet.
- Jeg er helt enig i dette svaret. Jeg tror ikke alle musklene dine overføres som data når du går inn i SAO. Så det beste eksemplet er når du var veldig god i en sport og så sluttet å gjøre det i noen år. Så hvis du var flink til å gjerde, vil du bli begrenset av statistikken din når du går i spillet. Du vil gjøre ting, ditt "sinn" vil vite hvordan du gjør det, men kroppen din vil ikke følge fordi du ikke har samme kropp.
Husk et gjerdesverd kontra et stort rumpe stort et gjerdesverd sannsynligvis vil miste.I sao skil er jeg ikke nødvendigvis nødvendig, for den ene kjemper de normalt ikke mot andre spillere, og hva er det som er raskere enn alle andre vil gjøre mot en sjef som kan gi deg?
1- Dette går tilbake til helheten hvilken stil av gjerder. Moderne 1v1 Kendo, eller europeisk folie / Rapier gjerde. Hvis Kendo, tar jeg en fin Masamune, men vil også ha et kort sverd klar.
Bortsett fra det som allerede ble nevnt, er erfaringsnivåer og gjenstander også et problem. Husker du første gang Kirito konfronterer en gruppe PK'er? Han regenererte raskere enn de kunne skade ham.
Det er et stort maktskap som ikke kan broes gjennom noen sverdkunstneriske virkeligheter.
Da spillet startet, gikk de tidligere beta-testerne for de enkleste og mest innbringende oppdragene, og snappet raskt opp de beste elementene og opplevde mest å produsere oppdrag tilgjengelig. Det ga dem et enormt forsprang, samtidig som de nektet de samme oppdragene til andre spillere.
En virkelig god sverdmann som ikke var en del av beta-testen, ville ha blitt liggende igjen i begynnelsen og prøvde å finne ut hvordan de kunne gjøre de mest grunnleggende tingene som å laste opp streikene, bruke menyene, finne oppdrag osv.
Mens faktiske sverdferdigheter kan være en fordel, vil det ikke være nær så viktig som å ha opplevelsesnivåene og de riktige varene, og å ta igjen spillerne som ryddet ut alle de enkle tidlige oppdragene og som fortsatte å kjempe i frontlinjene. nesten umulig.
Og å innhente Kirito ville rett og slett vært utelukket, gitt hvor mye forsprang han klarte og det faktum at han fortsatte å lede an.
Et annet spørsmål er at sverdespill i spillet åpenbart er forskjellig nok fra sverdespill fra den virkelige verden til at det krever betydelig tilpasning. Ta for eksempel Kiritos forelskelse med store, tunge sverd.
Helt upraktisk i den virkelige verden. I den virkelige verden vil du bli veldig hardt presset til å finne et langord som veier mer enn 4 kg, og glem å skjære gjennom ett sverd med et annet.
I spillet er imidlertid styrke og andre fysiske egenskaper ikke så begrensede som de er i den virkelige verden, som man kan se av alt i spillet som hopper rundt og måten betongvegger og gulv har en tendens til å bryte ved støt med spillerlegemer.
Det er så mange forskjeller at sverdespillopplevelsen i det store og hele ikke er relevant, og faktisk kan få en drept fordi forventningen om hva som er og ikke er mulig er veldig forskjellig.
Til slutt hadde Kirito selv noen virkelige kendo-opplevelser. Han kan veldig godt ha vært en av de beste gjerdene i systemet.
På samme måte er det ingenting som tyder på at toppspillerne ikke var gode på sverdspill, så selv premisset til spørsmålet ditt kan ikke bekreftes:
Hvordan vet du at SAO faktisk ikke ble dominert av gode gjerder?