Dave Portnoy intervjuer president Trump (23. juli 2020)
Etter å ha lest Senshins spørsmål om hvorfor Sidonia no Kishi har så lav bildefrekvens, lurte jeg på: er det ikke en måte å forbedre en animes bildefrekvens på vår side, i likhet med måten HDTV gjør?
Hva er noen måter å forbedre bildefrekvensen til en lav FPS-anime?
1- Personlig såpekassetid: Jeg tror ikke det er fornuftig å bruke SVP til noe annet enn full-CG-anime (Sidonia, Arpeggio, etc). Det er ikke så alvorlig med tegnet animasjon som med live action, men du får fortsatt en sunn dose såpe-opera-ization. (Japanske) animatorer har forbedret teknikkene sine i løpet av det siste halve århundret for å se bra ut til tross for begrensede bildefrekvenser; interpolasjon dreper slags, IMO.
Som nevnt oppnår HDTV denne effekten som beskrevet ved å bruke Motion Interpolation til å generere mellomliggende rammer, noe som reduserer bevegelsens hakethet. Hvis du streamer showet til TVen din, må du sørge for at du har en slik funksjon (Motion Plus, TrimensionDNM, Motionflow, etc.) på, og du bør merke en økning i bildefrekvens.
Hvis du lurer på om det virkelig er forskjell, er det en video som viser 24 FPS og 60 FPS anime side om side. Forsikre deg om at du setter YouTube-spilleren til 1080 / 60FPS for å kunne merke forskjellen.
https://youtu.be/kHPVDXwMxiA
Denne videoen fremhever Motion Interpolation generert av Smooth Video Project på en Windows-datamaskin. Den gratis versjonen av programvaren deres vil tillate oss å øke bildefrekvensen på showene våre fra 8/12/24 til 60FPS.
Det er viktig å merke seg generelt, anime produksjonsselskaper gjør en god jobb med å lage jevne action scener uten behov for flere bilder. Tilfellene som SVP er nyttig, er vanligvis begrenset til datagenererte bilder. Anime som hovedsakelig består av CGI- og 3D-bilder, drar fordel av denne interpolasjonen spesielt godt i tilfeller der bakgrunnsbildene blir gjengitt i 2D, da det vil gjøre at karakterbevegelsene virker mye mer flytende. Selv om det kanskje var anekdotisk, testet jeg det personlig Sidonia no Kishi og føler at det gjorde en fin jobb å løse den hakkete animasjonen i det showet.
For informasjon om hvordan du konfigurerer dette, se håndboken. SVP krever installasjon av tilleggsprogramvare, ffdshow og LAVFilters for å kunne behandle video. SVP er ikke en videospiller, denne siden har en liste over kompatible videospillere.
Ytterligere lesing om FPS i anime: Hva betyr det at animasjon gjøres on ones eller på to
6- Wow! Jeg liker ikke anime, men SWP er kjempebra!
- 1 Jeg må være enig med senshin her, bevegelsesinterpolasjon utgjør faktisk ikke en "forbedring" av arbeidet. Sammenligningen ovenfor er ganske dum, siden (a) venstre side ganske tydelig har høyere kontrast, lysere individuelle rammer, som du bare kan fortelle ved å stoppe videoen på pause, og (b) prøven det er snakk om, er et OP-segment av høy kvalitet med en ganske stor mengde CGI og en høy startfrekvens, det er her SVP burde yte best ...
- 1 Når den brukes på en mer typisk anime-scene med lav bildefrekvens, ser du ikke mye forskjell, og der det er forskjell, vil den interpolerte videoen vanligvis se ut verre (til og med å ignorere merkbare gjenstander, som kan og kan oppstå med mindre du bruker mye tid på å stille innstillingene). Selvfølgelig er det en personlig mening, men den deles tydeligvis av de fleste animatører, siden animasjonsstudioer selv lett kunne bruke denne teknologien, men bevisst velger å ikke gjøre det.
- @LoganM For å dekke alle sider og danne et objektivt svar har jeg oppdatert svaret mitt for å inkludere poengene du og Senshin tar opp. Gi meg gjerne beskjed hvis du føler at denne informasjonen er feil.
- Jeg brukte SVP før, og vel .. siden jeg sjelden så på CGI-gjengitt anime, liker jeg vanligvis bare glatt bakgrunnspanning (vanligvis på OP / ED), men bortsett fra det, nei. Du glemte sannsynligvis å inkludere SVP-innstillinger for å se på anime.