Anonim

Cerise er utenfor skuffende

Showet, Sverd kunst online har to massivt flerspiller online rollespill i seg, Sverd kunst online (SAO) og Alfheim Online (AFO). Hva er spiller-mot-spiller-reglene i disse 2 spillene? Noen ganger ser det ut til at reglene ikke gir mening (å kunne angripe noen i en hjemby, men ikke bli angrepet tilbake) eller virke motstridende (krever en gjensidig duell noen ganger og noen ganger ikke).

Jeg innser også at reglene fra de to in-anime-spillene sannsynligvis er forskjellige. Der SAO ser ut til å ha gratis PvP i ikke-sikre soner, krever AFO dueller (men bare noen ganger?).

Gjør lysromanene noen detaljer om dette?

Advarsel! Det er spoilere i dette svaret hvis du ikke har sett SAO helt ennå.

For SAO-buen, utenfor byene, blir du hele tiden "flagget" for PvP. Fra begynnelsen, når du blir forklart hvordan spillerne er delt:

Inne i byen, eller stedene det meste referert til som Safe Areas , var det beskyttelse implementert av systemet, og spillerne kunne ikke skade hverandre. Men det var ikke slik utenfor. Stragglers lagde lag med andre stragglers og bakla andre spillere som på mange måter var mye mer lønnsomt enn å jakte monstre ute på markene eller labyrintområdene.

Spillere som begår forbrytelser er merket oransje (dvs. markøren deres blir oransje). Fra da Kirito og Asuna møter troppen fra Hæren i skogen:

Enda viktigere, når en spiller begikk en forbrytelse, ville markøren deres bli oransje og ikke bli grønn igjen på lang tid.

Merk at angrep på en oransje spiller ikke endrer markøren til oransje. Fra Asuna går inn for å stoppe Kuradeel fra å drepe Kirito:

Kuradeel spratt tilbake som om han hadde kilder og forsøkte å danne en unnskyldning med sin nervøse stemme. Men før han kunne fullføre, blinket Asunas høyre hånd og spissen av sverdet hennes rev Kuradels munn. Hun ble ikke kriminell siden motstanderen allerede hadde en oransje markør.

Inne i byene har du bybeskyttelsen på plass, som ikke tillater åpen PvP, så mange nye spillere ble opprinnelig i byen for å være trygge. Du kan angripe andre mennesker i byene, men det vil ikke gjøre noe bortsett fra noen spesielle skinnende effekter og knockback.

Hvis spillere deltar i dueller, er det flere alternativer:

  • First Strike Mode - fra duellen mot Kuradeel:

    Jeg nikket som svar, trykkte deretter Ja og valgte First Strike Mode fra alternativene. Dette var en duell som kunne vinnes enten ved å lande det første rene treffet eller ved å redusere motstanderens HP til halvparten.

  • Fullstendig avgjørende modus - fra PK-hendelsen i det indre området:

    Men dessverre var det fremdeles noen smutthull rundt denne regelen. En av dem er når spilleren sover. Det er tider når spillere, med sin energi utmattet gjennom lange kamptider, i utgangspunktet er bevisstløse når de går i dyp søvn, og ikke klarer å våkne opp selv med noen stimuleringer. Med den muligheten kunne man reise en forespørsel om duell i Fullstendig avgjørende modus og bevege fingeren til den sovende motstanderen for å trykke på OK-knappen. Alt som var igjen var å bokstavelig talt få motstanderen til å sove som de døde.

De andre alternativene blir ikke forklart eller nevnt så langt jeg kan se.

For ALO-buen er det PvP mot andre eventyrløp i det opprinnelige løpets (kontrollerte) byer. Fra da Lyfa / Suguha viser Kirito rundt møte Sigurd:

På en eller annen måte hadde en krets av tilskuere allerede omringet dem, tegnet av tegn på problemer. Hvis dette var en formell duell, eller hvis han var en faktisk Spriggan-spion, så greit. Men det ville være uredelig hvis Sigurd startet en kamp med en turist som Kirito, som ikke engang kan slå tilbake i dette området.

Og i det samme sitatet er det nevnt at en "formell duell" er mulig, men det er ikke nærmere forklart. Utenfor byene kan du kjempe uten begrensninger. Dette kan sees av folk som bare kjemper om overalt. Merk at hvis et løps herre blir drept av et annet løp, vil det andre løpet få kontroll over herrens territorium. Fra da Lyfa forklarer hvorfor Salamander vil stoppe Sylphid-Cait Sith-alliansen:

"Også, hvis de dreper Herren, vil de få noen fantastiske bonuser. De vil ubetinget motta 30% av herrens midler lagret i herskapshuset, og i ti dager vil territoriet som herren hersker over bli okkupert, så er de fritt til å sette skatter og ta de pengene. Det er en enorm mengde penger. Årsaken til at Salamander ble den største styrken i spillet var fordi de tidligere hadde satt en felle for Sylphs første Lord og drept ham. Normalt donerer herrer Ikke dra inn i nøytralt territorium. I ALOs historie har bare en herre noen gang blitt drept. "

6
  • Det er ikke noe slikt som en spiller med en rød markør. Markøren kan være grønn, og markøren kan være oransje. Den blir oransje når du treffer spilleren med grønn markør utenfor en duell og utenfor trygt område. Det spiller ingen rolle om du drepte ham etterpå, ranet dem eller bare stakk av. Markøren går tilbake overtid til grønt de første tre gangene. På fjerde gang må du fullføre en søken. Den blir oransje permanent femte gang. Røde laug / spillere er noe som består av spillere for å skille mordere.
  • @Krazer Jeg tror ikke det er sant. Selv om jeg ikke har showet foran meg for å dobbeltsjekke, var attentatgruppen som ble sendt for å drepe hovedpersonene på slutten av den indre PK-buen rød, tror jeg.
  • Fant det: Red Players
  • @Mysticial Slik går det ikke i lysromanen. Søk etter "The kill guild« Laughing Coffin »".
  • 2 @atlantiza PK-guilder og spillere i SAO blir kalt "Red" av spillere for å skille dem fra normale kriminelle, fordi markørfargen deres også er oransje. Hvis du leser opp litt mer for avsnittet, bemerket jeg at du vil se at Johnny Black (en "rød" spiller) hadde en oransje markør.

Basert på bare Anime (spesielt episoder 5-7), er reglene for Sword Art Online disse:

  • Spillere kan normalt ikke skade hverandre i indre områder (for eksempel byer). Men de lider av knock-back (som vist i episode 11 når Asuna angriper et av Liberation Front-medlemmene).
  • Den eneste måten for spillere å skade hverandre i indre områder er å ha en duell.
  • Det er mulig å dø i en duell i det indre området. (Det er den eneste måten å dø i et indre område.)
  • Begge spillerne må samtykke til en duell. Men "samtykke" er bare å få spilleren til å trykke på en knapp.

Hva får du fra dette:

  • Hvis en spiller sover, kan du ta opp spillerens hånd og trykke på knappen for dem, og dermed starte en duell. Siden den sovende spilleren er uforberedt, kan du drepe personen. Derfor en "sove-PK" i et indre område. (episode 5)
  • Hele buen av PK-er i det indre området var faktisk falske PK-er som brukte "holdbarheten" til klærne.

I Alfheim Online er detaljene mindre klare:

  • I hjembyer kan innfødte angripe utenforstående, men utenforstående kan ikke angripe innfødte.
  • Det er ikke mye om dueller. (I det minste husker jeg ikke at jeg så noe om det.)
3
  • Og jeg har ikke lest lysromanene, så jeg vet ikke om det er avklart i dem. Men som andre show, er det fullt mulig for reglene å være litt forskjellige mellom Manga / Romaner og Anime.
  • Det er ikke mulig å dø i en duell. Helsen din blir tilbakestilt.
  • 2 @MichaelSpencer: Ja, det kan du hvis duellen er i "Fullstendig avgjørende modus", se svaret mitt. Også, hvordan ville de sovende PK-ene som er nevnt i anime og roman skje?