Anonim

Hva er samlet etterspørsel? Lær om komponentene og kurven

Hyperdimension Neptunia er en anime som er basert på konsollkrigen. Karakterene er basert på spillkonsollene, nemlig Sony Playstation, Microsoft XBox, Nintendo Wii og den utrangerte Sega Neptune.

Nå går vi videre til Kantai Collection en stund. Som Hyperdimension Neptunia, er KanColle basert på ekte ting. Mens Hyperdimension Neptunia er basert på konsoller, er KanColle basert på krigsskip. I Kantai Collection er det en sammenheng mellom størrelsen på jentens oppai og skipets forskyvning som vist i det følgende diagrammet hentet fra Wikiasiden.

Nå, som vi vet, har CPU- og CPU-kandidatene i Hyperdimension Neptunia, alle forskjellige dimensjoner. Spørsmålet er, er det noen sammenheng mellom oppaiens dimensjon og den baserte konsollens attributt som KanColle har?

Jeg tror ikke det er en offisiell grunn til at størrelsen på bysten varierer. Imidlertid er det en sammenheng med størrelsen på CPU-bysten og den målrettede demografien til deres respektive konsoller eller i det minste den typen spill som er tilknyttet konsollen.

For eksempel er måldemografien for Wii "alle". Dette betyr at spillene til konsollen må kunne spilles for barn. Det må være familievennlig. Nintendos samling av spill, som Pokemon og Mario, er også familievennlig. Dette forklarer hvorfor Rom og Ram selv er barn, og hvorfor Blanc er A-størrelse. De blir vist fram som mye yngre enn de andre gudinnene.

For Noire er måldemografien et "yngre publikum", eller i det minste var det år etter den opprinnelige utgivelsen. Dette forklarer hvorfor hun er midt i blinken. I tillegg inkluderer de beste spillene for konsollene modne spill som Call of Duty og mer familievennlige spill som Little Big Planet.

For Vert, fordi de bestselgende spillene har mer modne spill som Gears of War eller Halo, er det fornuftig hvorfor hun har den største bysten. Spillene er for et eldre publikum, og det er derfor fornuftig at bysten hennes er mer moden enn de andres.

Jeg kan ikke forklare hvorfor bysten til Neptune er slik de er, da konsollen hun er basert på er fiktiv. Det kan være at den dramatiske økningen i byste størrelse indikerer hvordan konsollets demografiske variasjon vil variere.

Den samme teorien holder imidlertid ikke bra for karakterene basert på utgivere og utviklere. IF har gjort at spill ikke passer for alle, og hun har en A-størrelse. Kanskje er bystørrelsen deres ikke relevant, da karakterene deres er basert på karakterene fra spillene som er publisert eller utviklet av deres respektive selskap.

2
  • Blanc, Rom og Ram er lolis. Hvordan er lolis "familievennlig"?
  • 2 @SakuraiTomoko Jeg sier ikke at de er det. Jeg sier at fordi spillene på konsollen er rettet mot alle, må de være familievennlige og dermed må de være vennlige mot barna. Og på grunn av det kan det virke som Nintendo-spill er rettet mot barn. Lolis er i det minste ser ut som barn.

Jeg tror ikke det er noen sammenheng, basert på det faktum at størrelsen på bysten endres når den er i HDD-form. Noen ganger dramatisk. Neptunia selv oppgraderer fra en beskjeden A til en E-kopp når hun forvandles til Purple Heart.

Før :

Etter:

Når det er sagt, vet jeg ikke mye om serien da jeg bare spiller det første spillet.

Kanskje noen andre har mer kunnskap enn meg og kan også svare. Her er en regnearkliste over noen av karakterens byste størrelser for andre svar forskning.

De originale 4 CPU-koppestørrelsene er sannsynligvis basert på RAM-størrelser for deres respektive konsoller.

Xbox 360 hadde 512 MB enhetlig ram, mens PS3 hadde 256 hver av video- og systemrammer (som ofte ga det falske inntrykket til spillere om "halvparten så mye som Xbox"), hadde Wii en relativt ynkelig 88 MB ram. Neptun ... eksisterer ikke som konsoll, så det er vanskelig å si her.

Så ha F / G-kopper for Vert / Green Heart (mest), C / C-kopper for Noire / Black Heart ("halv" av Xbox) og A / A-kopper for Blanc / White Heart (nesten ingenting sammenlignet med Xbox ). Vi har A / E for Neptun som ... ikke har noe å kartlegge til. All koppstørrelsesinformasjon hentet fra målingene i den visuelle guiden for HDN1.

Etter det første spillet korrelerer ikke størrelsen på koppen til noe spesielt utover karakterstereotypier (søt "loli" plutia vs stort "sexy dominatrix" iris hjerte). Seriens fortolkninger av konsoll -> karakter har endret seg mye gjennom årene (se endringen fra franske fargenavn til ... ganske tilfeldige navn for kandidatene til å lede planetnavn for ikke-Nepgear Planeptune-kandidater).

Endring av koppstørrelse er heller ikke en konstant sak. Bare Neptun, Plutia og Peashy blir betydelig større (Peashy ser ut til å være en helt spillrelatert vits, "den minste blir den største"), Vert, Blanc og Uzume blir merkbart, men ikke imponerende større, Noire og Nepgear forblir omtrent det samme , og Uni krymper faktisk (en referanse til PSP Slim etter all sannsynlighet). Endring av koppstørrelse virker i utgangspunktet tilfeldig og var sannsynligvis designeren (Tsunakos) preferanse, spesielt utover de første 4 CPUene ..