FTB-oppfinnelser - Ep. 1: Tilsvarende bytte 3! | FTB Inventions Minecraft Modpack
Alchemy, i Full Metal Alchemist, er basert på konseptet "man trenger å gi materialer av samme verdi sammenlignet med det man vil lage" (ekvivalent utveksling).
Men hvordan fungerer det akkurat? Kan denne mengden nødvendige materialer beregnes av alkymisten? I så fall hvordan? Er det noen slags oppslagstabeller?
Eller trenger man å gjette og gir noe av mer verdi for å være på den sikre siden? I så fall kan man bli en mer dyktig alkymist ved erfaring med vellykkede gjetninger?
Også forskjellige alkymister kan ha forskjellige spesialiserte ferdigheter. Hvordan fungerer det? For gjetningsdelen kan jeg forestille meg at man har en preferanse for visse typer alkymi og dermed får erfaring med en spesialisert ferdighet.
Redigere: Madara Uchihas svar antyder at det alltid er nødvendig materiale. Jeg lurte også på situasjonen der dette ikke er tilfelle og alkymisten likevel var vellykket.
For eksempel:
Til slutt bytter Edward sin alkymiferdighet i bytte for å returnere Alphonses kropp til ham.
Alchemy har tre trinn: Forståelse, Sammenbrudd, Gjenoppbygge.
Ulike alkymister har forskjellige spesialiseringer på grunn av Forståelse For det andre er det ikke lett å lære kjemi generelt, og å grave i et bestemt emne (for eksempel studiet av atmosfæren og oksygen i tilfelle av Roy Mustang), er enda vanskeligere, derav spesialisering.
Spørsmål med "lik verdi" betyr lik "type" (mineral til mineral, organisme til organisme, du kan ikke gjøre stein til en blomst), og like Masse.
Dette fungerer godt i samsvar med de fysiske lovene for materie og energibesparelse. Du kan ikke gjøre noe forsvinne, og du kan ikke klare det vises ut av ingenting. Du kan ikke legge inn mer materie for å være på den sikre siden, den saken vil ikke bli brukt til den alkymiske transmutasjonen (i beste fall), eller resultere i en rebound (i verste fall).
12- 1 Hva med ikke-materiell til materiell type alkymi (eller omvendt)? For eksempel når Edward og Alphonse prøver å bringe moren tilbake ved hjelp av alkymi. Det er vanskelig, men det ser ut til å være mulig (men ikke i den situasjonen)
- 3 @Veger: En sjel er uvurderlig i alkymistandard. Derfor kan du ikke lage en fra ingenting (En bestått sjel betraktes som "tapt", den kan ikke "hentes"). De trodde at ved å samle materialene som kreves for å konstruere en menneskekropp, pluss å gi "Soul Information" i form av en dråpe blod, ville det være nok. I virkeligheten ble Alphonses sjel plassert i det opprettede fartøyet, og fordi de ikke hadde den nødvendige kunnskapen for å perfekt konstruere en menneskekropp (ingen har det), mislyktes prosessen helt. Som et ikke-relatert notat regnes det som et tabu, og sannheten liker det ikke.
- Det var et eksempel som ikke ødelegger noe, da det handler om det første som skjedde, men det er andre eksempler der ikke-materialer er involvert som fungerte (på en eller annen måte) ... Eller blir det ikke forklart og igjen i mørket hvordan de fungerer?
- @Veger: Liker hva? Jeg ga allerede Roys eksempel, som forsterker oksygenivået i luften, og antennes med hanskene (Derfor er han ubrukelig på regnfulle dager). Hvilket annet eksempel er det? Rediger spørsmålet ditt med en>! Spoiler-blokk hvis du vil.
- Jeg gjorde det, god idé
Derfor studerer alkymister så lenge, og National Alchemist enda mer. Det er mange bøker som forklarer hvordan du gjør det riktig, hvordan du beregner mengder, type materiale, dekomposisjon av ting og så videre.
De tar sikte på å bruke akkurat det de trenger, ikke mer, ikke mindre, så de jobber for å finjustere, til forstå hvordan ting blir laget, hvordan ting fungerer, og deretter replikere dem slik de ønsker.