5 grunner til at miraklene dine ikke er virkelig mirakuløse
Åpningen til anime starter med en monolog fra Tatsuya som forklarer at magi, en gang et produkt av fantasi og fantasi, faktisk har blitt syntetisert til en moderne teknologi i det 21. århundre.
I løpet av showets helhet er det imidlertid ingen kortfattet forklaring på magi, eller noen av kjernekonseptene. Enkelte staver har en grov beskrivelse før de aktiveres, men det grunnleggende blir aldri dekket, eller ikke på en dybde der en ønskelig forståelse av fenomenet magi er oppnåelig. I tillegg spin-off serien Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! har bare en episode som dekker hvordan magi fungerer, og informasjonen der er ganske sparsom.
Så hvordan fungerer moderne magi? Hva gjør egentlig en CAD? Hva er PsionsCAD og en Eidos, og hvordan påvirker de hverandre for å gi resultatet vi ser i serien?
TL; DR er på slutten
Hva er en tryllekunstner?
En tryllekunstner (eller tryllekunstner, eller tryllekunstner) er noen med et magisk beregningsområde i hjernen. Dette er en underbevissthet i sinnet som tillater manipulering av Psions og påfølgende konstruksjon av magiske sekvenser for å endre et mål tilsvarende Eidos på en bestemt måte. Alt dette vil nå bli forklart mer detaljert.
Hva er en Eidos?
Først og fremst er magi et lettere konsept å vurdere hvis du tenker på ting i to separate plan eller dimensjoner:
Det fysiske planet. Dette er verden slik du kan oppfatte den, virkeligheten. Dette er teknisk sett ikke annerledes enn den virkelige verdenen du og jeg begge er i akkurat nå.
Informasjonsdimensjonen. Dette er en representasjon av den nevnte virkeligheten, men ikke slik vi kjenner den. Hver enhet i det fysiske planet (murstein, skrivebord, stol, person) er et informasjonsorgan (eller Eidos) som er representert i informasjonsdimensjonen som, morsomt nok, informasjon.
De to, selv om de er forskjellige, er iboende knyttet sammen. Alt som oppstår i det fysiske planet vil påvirke det tilsvarende Eidos i informasjonsdimensjonen, og omvendt.
Dette er, på det mest grunnleggende nivået, hvordan magi fungerer. Ved å overskrive informasjonen til en Eidos i informasjonsdimensjonen overføres disse endringene til det fysiske planet, og påvirker målet i virkeligheten.
Stack Exchange selv gjør en god jobb med å representere dette.
Når du begynner å skrive et spørsmål eller svar, ser du to ruter - markeringsboksen, der du redigerer teksten, og en postboks som viser hva alle andre ser. Hvis du forestiller deg markdown-boksen som informasjonsdimensjon, og innlegget som virkelighet, er det ganske greit å se hvordan magi fungerer - hvis du redigerer teksten i markdown-boksen (målet s Eidos i informasjonsdimensjonen) endres selve innlegget (målet i virkeligheten) for å passe til redigeringen du gjorde.
Så hvordan når magi en Eidos?
Magi reiser ikke gjennom det fysiske planet, men handler i stedet direkte på Eidos seg selv i informasjonsdimensjonen. Så lenge koordinatene til et informasjonsorgan er kjent, kan en magiker påvirke det med magi.
Derfor er magi ikke begrenset av fysisk avstand.
Tenk på noe som en walkie-talkie - selv om kringkasteren ikke er rett ved siden av mottakeren, kan de fortsatt bli hørt, ettersom det sendte radiosignalet refererer til et bestemt punkt i det fjerne (den andre radioen). Mens magi er iboende forskjellig (radiobølger beveger seg gjennom det fysiske planet, og har så rekkevidde), er noen av konseptene like.
I tillegg, som magi påvirker Eidos av et mål direkte, er fysiske barrierer ikke barrierer for magi - hvis koordinatene til et informasjonsorgan er kjent for magikeren, kan han målrette dem gjennom informasjonsdimensjonen. Når det er sagt, er det sjelden tilfelle magien kan bli kastet gjennom en fysisk barriere - mens magi er rollebesetning gjennom informasjonsdimensjonen, må et mål fremdeles identifiseres i det fysiske planet. Som sådan er magikere fortsatt begrenset av menneskekroppens grenser, og er derfor bundet i avstand, og nesten alltid av behov for visuell bekreftelse. Mens alle tryllekunstnere per definisjon kan adgang informasjonsdimensjonen for å gi magi, betyr ikke dette at de kan bruke den som et medium for å finne mål.
Bare Tatsuya kan faktisk "se" i informasjonsdimensjonen og omgå derfor fysiske barrierer etter eget ønske.
Hva er Psions?
Så langt vet vi at hver virkelige enhet har en tilsvarende informasjonskropp i informasjonsdimensjonen, og at informasjonskroppen kan bli påvirket av magi for å endre sin tilstand i virkeligheten. Men hvordan skjer det?
I informasjonsdimensjonen er ting ikke konstruert fra basiselementer som i den virkelige verden. I stedet for hver Eidos er laget av en perfekt organisert serie av Psions, som kompilerer for å nøyaktig representere sin tilsvarende fysiske enhet, om enn i informasjonsform.
Psions (eller tankepartikler) er partikkelmanifestasjonen av intensjon og tanke, og er et informasjonselement som registrerer kunnskap. Ettersom de eksisterer i informasjonsdimensjonen, er de substansløse og er mer et psykisk fenomen, men de er grunnleggende for å endre Eidos - i tillegg til å være byggesteinene til hvert informasjonsorgan, Psions er også verktøyet som endrer dem.
Hver person har en Psion teller , som i enkle termer er antallet Psions de har til rådighet. Når det er sagt, mens alle har en Psion teller, bare magikere kan manipulere sine Psions å kaste magi.
Hver person s Psion antall er forskjellige, og dette påvirker direkte deres evne til å kaste magi. Mens de fleste staver bare krever et lite antall Psions å støpe, vil kontinuerlig støping begynne å tømme hjulene Psions, og til slutt føre til utmattelse. I dag når showet er satt, har fremskritt innen CAD-teknologi (se nedenfor) forbedret seg Psion effektivitet, noe som betyr at den ikke lenger er like stor av en begrensende faktor i magisk evne, men utmattelse fra overforbruk av magi er fortsatt en trussel mot den moderne tryllekunstneren. Naturligvis er dyktige magikere flinkere til Psion manipulasjon, og få mer ut av deres Psions enn en ufaglært trylleutøver. I tillegg kan visse staver fysisk ikke kastes uten store nok Psion telle til tryllekunstneren.
Hva er en CAD?
For å kaste magi, vil en magiker manipulere hans eller henne Psions på en slik måte som får dem til å overskrive et bestemt Eidos i informasjonsdimensjonen.
Imidlertid er prosessen med å kaste magi uten hjelpemiddel veldig tidkrevende, ettersom mange trinn må tas for å riktig konstruere en magisk sekvens. Som sådan vil nesten alle moderne magiske brukere øke hastigheten på denne prosessen ved bruk av noe som kalles CAD:
CAD-er (Casting Assistant Devices) blir ofte nevnt gjennom hele serien (ofte sammen med Psions) og er uten tvil det mest nyttige verktøyet i enhver tryllekunstners arsenal, som tillater behandling av alle nødvendige komponenter for magi i et øyeblikk. Til å begynne med er det tre hovedtyper av CAD:
- Generelle CAD-er: Generelle CAD-er er verktøyet for magikere som dekker alle baser. Å være i stand til å lagre opptil 99 aktiveringssekvenser, vil en tryllekunstner utstyrt med en generell CAD sannsynligvis alltid kunne tilpasse seg situasjonen, med potensialet for mange alternativer innen fingertuppene. På grunn av evnen til å kaste et større utvalg og antall staver, vil en generell type CAD legge en større belastning på brukeren, som må gjøre flere manuelle justeringer for at hver magi skal være effektiv.
- Spesialiserte CAD-er: Spesialiserte CAD-er er dårligere enn generelle CAD-er ved at de bare kan lagre opptil 9 aktiveringssekvenser, men de overgår sistnevnte når det gjelder stavekasting. Med mindre kapasitet for å lagre magiske aktiveringssekvenser, har spesialiserte CAD-er i stedet undersystemer som reduserer belastningen av å kaste på tryllekunstneren, slik at de kan påkalle magi med mye raskere hastighet. På grunn av den innsnevrede naturen til spesialiserte CAD-er, er de ofte også spesialiserte i henhold til bestemte typer magi. For eksempel vil kampmagikere ofte ha spesialiserte CAD-er i form av håndvåpen, som inkorporerer ekstra siktsystemer i fat delen av CAD. Dette gjør at koordinatdata kan legges inn under magisk påkalling, noe som gjør casting lettere for tryllekunstneren, ettersom de har færre variabler å definere manuelt.
- Våpeniserte integrerte CAD-er: Våpeniserte integrerte CAD-er har form av våpen som sverd eller klubber, og er enda mer spesialiserte enn en spesialisert CAD, og er i stand til å holde bare en aktiveringssekvens. Dette betyr at de er begrenset til bare en enkelt staver. På grunn av aktiveringssekvensgrensen, innebærer magi skrevet i CAD vanligvis å forbedre kraften til selve våpenet, med kniver som vanligvis får forbedret skjærekraft, skjold med bemyndigede forsvarsevner, og så videre.
I alle varianter kan CAD-er komme i alle former og størrelser som passer best for tryllekunstneren som bruker den. En annen ting som forblir den samme mellom begge varianter er hvordan CAD fungerer. Absorberende Psions fra brukeren, CAD-ene Psion Information Aide (programvare) overfører dem til den valgte aktiveringssekvensen. Aktiveringssekvensen blir deretter absorbert fra CAD til magikerens magiske beregningsområde, der den blir oversatt til en magisk sekvens.
Trinn for trinn går det omtrent slik:
Tryllekunstneren banker på Psion telle og innganger Psions inn i CAD. Tenk på dette som å fylle på en mekanisk blyant. De Psions, som "lead", er det som vil gi drivstoff til endringene som brukeren ønsker å gjøre.
CAD-maskinvaren konverterer den inngående Psion signaler til elektriske signaler, og bruker dem til å produsere en samling av elektronisk magi aktiveringssekvensen. Tenk på dette som å bruke en cookie cutter på deigen - det endelige produktet er ikke produsert ennå, men det har tatt form. Alt som kreves er at brukeren tar noen endelige trinn, enten det er å bake informasjonskapsler eller lage en magisk sekvens.
Aktiveringssekvensen sendes tilbake til hjulet som elektriske signaler langs nervesystemet til det magiske beregningsområdet til tryllekunstnerens hjerne.
Tryllekunstneren tilfører Psion partikler som ligger i kroppen deres i aktiveringssekvensen som nettopp er sendt fra CAD. Nå i brukerens hjerne utvides aktiveringssekvensen, og alle nødvendige parametere som ikke allerede er definert av CAD blir lagt inn.
Den magiske sekvensen er nå fullført. Når alle de riktige variablene er satt av tryllekunstneren, kan den fremtredede informasjonen brukes (cast) til å overskrive målet Eidos i informasjonsdimensjonen. Stave fullført!
Som en siste merknad om CAD:
Ettersom aktiveringssekvensen absorberes fra CAD i magikerens magiske beregningsområde, er det en direkte kobling mellom brukernes CAD og hjerne. Som sådan er det viktig at CAD i bruk er riktig justert for å passe den aktuelle tryllekunstneren. Mens en godt innstilt CAD fører til raskere påkallingstider og høyere avstøpningseffektivitet, kan en dårlig konfigurert en ha harde følger som er så alvorlige som mental arrdannelse og hallusinasjoner.
I sammendrag (TL; DR):
- Moderne magi er ganske enkelt overskriving av et informasjonsorgan gjennom bruk av en magisk sekvens.
- Det er to plan en fysisk og en informasjon
- Det fysiske planet er den virkelige verden slik vi alle oppfatter den
- Informasjonsdimensjonen er en representasjon av den verdenen der hver enhet har et tilsvarende informasjonsorgan
- Magi er ikke flinging av staver gjennom det fysiske planet, men den nøyaktige overskrivningen av et mål s data i informasjonsdimensjonen
- Hvert informasjonsorgan (Eidos) er sammensatt av tankepartikler som kalles Psions
- Magiske sekvenser som brukes til å overskrive informasjonsorganer er også sammensatt av Psions
- Bare de som har et magisk beregningsområde i hjernen kan manipulere Psions å kaste magi
- Casting staver med CAD tar følgende grove mønster:
- Caster> Psion signaler satt inn i CAD> Elektriske signaler i CAD for å aktivere aktiveringssekvensen> Aktiveringssekvens sendt tilbake til caster> Konstruksjon av den magiske sekvensen> Staveutgang
Kilder:
- Eidos på Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
- Psions på Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
- CAD på Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
- De Mahouka Koukou no Rettousei lette romaner
- De Mahouka Koukou no Rettousei anime-serien
- Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - En kort spin-off serie med ~ 4 minutters episoder som dekker noen av emnene som er sett i showet
- 1 Når det gjelder castingsekvensen, får terminologien i LN meg til å tenke på programmering: Aktiveringssekvensen er som et program, og Magic Calculation Area er som CPU, og Magic Sequence er som en skriveinstruksjon, og det påvirker Eidos , akkurat som hvordan dataene i RAM-en endres. Det Tatsuya gjør, er som å kikke inn i RAM-en og programmere i montering.